
AI + ігри шукали три роки PMF, але врешті-решт це зробила Nintendo? І це ще й сиквел, який вийшов через 13 років? У спільноті Reddit гравці вважають цю гру «найвизначнішим дивним ігровим досвідом Nintendo». Після першого офіційного анонсу рік тому її популярність перевищила пост про випуск Switch 2 — і досі залишається найбільш лайканим постом у історії японського офіційного акаунту Nintendo (понад 400 000 лайків). Ця гра називається Tomodachi Life: Living the Dream (наразі називатимемо її «Дружнє зустріч»). Вона вийде 16 квітня. У перший тиждень вона стала найбільш продаваною грою у Великобританії, обійшовши великий хіт Capcom Pragmata на всіх платформах, а також посіла перше місце у списку попередніх замовлень на Amazon Японія у березні. Ось простий опис основного геймплею «Дружнього зустріч»: Ви створюєте купу Mii-персонажів і розміщуєте їх на острові — вони самостійно живуть: закохуються, мають погані сни, суперечать за піцу. Ви можете об’єднати двох Mii, але не можете змусити їх закохатися. Ви просто спостерігаєте — насолоджуєтеся задоволенням від спостереження за паралельними життями інших. Відмова від контролю. Симуляція емерджентності. Це ж те саме, про що всі розмовляли два роки — Agent Simulation? Тільки інші запускають п’ять NPC у демо-версії, а Nintendo продає це за 60 доларів. Традиційні ігри: гравець керує сюжетом. AI-гри: персонажі створюють сюжет самостійно, а гравець відповідає за знімки екрана та публікації в Twitter. Можливо, це доводить одну річ: гравцям не потрібно керувати NPC — їм хочеться просто спостерігати, як NPC збожеволіли. Хтось використав інструмент для макіяжу, щоб в грі відтворити набір Taco Bell, хтось змусив персонажів організувати трикутну кохання на острові. Навіть офіційно вимкнули функцію онлайн-обміну — можливо, щоб уникнути ризиків повторення проблем із Swapnote. (Оскільки немає фільтра брехні — якщо надати персонажам певні підказки, вони можуть говорити все, що хочуть 🤣). Але це неможливо зупинити — люди все одно роблять знімки екрана. Ще один цікавий момент: Mii можуть обирати одностатеву любов, не-бінарну статеву ідентичність та самостійно визначати займенники. Це реалізація публічного обітниця Nintendo щодо гравців LGBTQ+ з 2014 року. 11 років — запiзно, але все ж прийшло. У епоху UGC — створюй контент. У епоху Agent — створюй життя. Nintendo й досі залишається Nintendo.
