source avatarAquilaNera

Paylaş

Herkesine harika bir Pazar diliyorum, iyi sabahlar ailem 🌞 @gsleepagotchi aileme iyi uyumlar 🦖 Sleepagotchi’nin akıllı kısmı, sıkıcı bir şeyi insanların gerçekten tekrar etmek isteyeceği bir döngüye dönüştürmekti. Bu, ürün daha geniş bir refah zekâ katmanına doğru evrilirken bile bana Sleepagotchi hakkında en ilginç şeylerden biri olarak kalıyor. Çünkü uyku takibi kendisi heyecan verici değil. Yatağa giriyorsun. Bir cihaz bazı verileri topluyor. Uyanıyorsun. Bir puan görüyorsun. Belki bir grafik kontrol ediyorsun. Sonra uygulamayı kapatıyorsun. Orada faydalı bilgiler var ama süreci duygusal olarak ilişkilendirmek için çok az neden var. Sleepagotchi bu sorunu farklı yaklaştırdı. Uykuyu sadece ölçülecek bir şey olarak değil, bir oyunun içinde sarmaladı. Uyu. Gece boyu davranışın girdiyi oluşturuyor. Ödül. Süreklilik ve katılım görünür ilerleme yaratıyor. Oyna. Dino, ilerleme ve oyun mekanikleri sana tekrar dönmek için eğlenceli bir şey sunuyor. Tekrarla. Yarın gece, döngüyü sürdürmenin yeni bir fırsatını yaratıyor. Basit gibi görünüyor. Ama bence altında şaşırtıcı derecede önemli bir ürün fikri var. Refah ürünleri genellikle motivasyon sorunu yaşıyor. Sağlıklı davranışın faydaları genellikle gecikmiş oluyor. Bugün uygun bir saatte yatağa girmek, yarın sabah dramatik bir ödül açmıyor. Bir öğünde daha iyi yemek yemek, hemen sağlığını dönüştürmüyor. Bugün yürüyüş yapmak, bu gece açık bir uzun vadeli sonuç üretmiyor. Davranış şimdi gerçekleşiyor. Anlamlı fayda çok daha sonra ortaya çıkabilir. Bu gecikme, sürekliliği zorlaştırıyor. Oyunlar farklı çalışır. Oyunlar, anında geri bildirim yaratmakta son derece iyidir. Bir şey yap. İlerlemeyi gör. Yanıt al. Bir şey aç. Gel tekrar. Tekrarla. Oyunlaştırma, davranış ile ödül arasındaki psikolojik mesafeyi kısaltabilir. Ve bence orası orijinal Sleepagotchi fikrinin akıllı olduğu yerdi. Oyun, sağlık sonucu kendisi değildi. Oyun, kullanıcıya gerçek alışkanlığın oluşma şansı bulana kadar davranışla etkileşime devam etmek için bir neden sunuyordu. Bu ayrım önemlidir. Çünkü bir refah uygulamasına sadece puan, rozet veya seriler eklemek otomatik olarak ürünü daha iyi hale getirmiyor. Kötü oyunlaştırma çok hızlı sinir bozucu hale gelebilir. Eğer ödül anlamsız hissedilirse, insanlar ilgilenmeyi bırakır. Eğer sistem baskı yaratırsa, deneyim stresli hale gelebilir. Eğer kullanıcılar temel davranışı değil, oyun için optimize etmeye başlarsa, mekanik hedefe ters düşebilir. En güçlü oyunlaştırma, davranışın üzerine yapıştırılmış gibi değil, davranışla bağlantılı hissettirir. Bu yüzden Dino, görünenden daha fazlasıdır. Bir uyku grafiği bilgidir. Bir karakterin rutininize göre büyümesi, değişmesi veya tepki vermesi, alışkanlıkla bir ilişki yaratır. Artık sadece dünün verilerine bakmıyorsunuz. Bir şeye geri dönüyorsunuz. Bu küçük fark, uygulamayı tekrar açmak için şaşırtıcı derecede güçlü bir neden yaratabilir. Ayrıca bazı araştırmalar, oyunlaştırılmış yaklaşımların belirli ortamlarda uyku ve sağlıkla ilgili müdahalelerle katılım oranlarını artırabileceğini gösteriyor. Ancak kanıt, oyunlaştırmanın her zaman işe yaradığını söylemek kadar basit değil. Sonuçlar tasarımına, kullanan kişilere, müdahalenin ne kadar sürdüğüne ve ürünün aslında değiştirmeye çalıştığı davranışa bağlı olabilir. Bu bana mantıklı geliyor. Bir liderlik tablosu birini motive edebilir, başka birini sinirlendirebilir. Bir seride bir gece kaçırmak, birinin süreklilik kurmasına yardımcı olabilirken başka birini başarısız hissettirebilir. Sanal bir ödül hafta boyu heyecan verici olabilir ama temel deneyim asla faydalı hale gelmezse etkisini kaybedebilir. Bu yüzden ilginç soru şu değil: Oyunlaştırma işe yarar mı? Daha iyi soru şu: Hangi oyun döngüsü, doğru davranışı tekrar etmeyi daha kolay hale getirir? Burada Sleepagotchi’nin ilginç bir avantajı var. Proje zaten oyuncağı kimliği taşıyor. Zaten Dino’ya sahip. Zaten ödül ve ilerleme sistemini anlıyor. Şimdi zekâ katmanı bu mekanikleri çok daha anlamlı hale getirebilir. Hayal edin: Oyun artık sadece giriş yapmayı veya basit bir görevi tamamlamayı kontrol etmiyor. Kişisel kalıplarınızı anlıyor. Belki düzeniniz daha tutarlı hale geldi. Belki yatma saatiniz yavaş yavaş iyileşti. Belki iyileşme kalıbınız daha kararlı hale geldi. Belki Uyku Danışmanı’nın önerdiği bir rutini birkaç kez takip ettiniz. Oyun bu ilerlemeyi yansıtabilir. Şimdi ödül döngüsü genel aktiviteye değil, gerçek kişisel bağlamla bağlantılı hale geliyor. Bu, oyunlaştırmanın çok daha ilginç bir versiyonunu açıyor. Değil: Başka bir seriyi isteyen uygulama için bunu yap. Ama: Rutininizde pozitif bir kalıp fark ettik. Bunu sürdürmeye devam edin. Fark ince ama önemli. Oyun görünür katman oluyor. Zeka altında çalışıyor. Ve davranış bunların arasında duruyor. Ayrıca bunun refah ürünlerindeki en büyük sorunlardan birini çözebileceğini düşünüyorum. Genellikle ödev gibi geliyorlar. Bunu kaydet. Bunu izle. Bu grafiği oku. Başka bir puan kontrol et. Başka bir rutini hatırla. Sağlık zaten insanların düşünmesi gereken bir şeydir. Daha fazla iş yaratan bir ürün nihayetinde birçok kullanıcıyı kaybedecektir. İyi bir oyun döngüsü bu deneyimin duygusal dokusunu değiştirebilir. Zorunluluk yerine merak olur. Başka bir panoda değil, ilerleme olur. Bir metrik tarafından yargılanmak yerine, tekrar dönmek için eğlenceli bir şey olur. Bu her şeyin oyun haline gelmesi gerektiği anlamına gelmez. Refah bir yarışma değildir. Ve her sağlık davranışı puanlara indirgenmemelidir. Ancak küçük bir oyunluluk tekrarı kolaylaştırabilir. Ve tekrar, birçok sağlıklı alışkanlığın aslında yaşadığı yerdir. Bu yüzden projenin daha ambisyonlu hale gelmesine rağmen orijinal Sleepagotchi DNA’sının hâlâ önemli olduğunu düşünüyorum. Zekâ katmanı anlayabilir. Ajanlar tavsiye edebilir. Sistem eylemde bulunmaya yardımcı olabilir. Ama oyun insanları tekrar dönmeye ikna edebilir. Bu kombinasyon, tek başına her iki tarafın da gücünden çok daha güçlü olabilir. İlgisizlik olmadan zeka, unutulan başka bir uygulama haline gelebilir. Zekâsız ilgi, kalıcı değeri olmayan bir oyun haline gelebilir. Onları dikkatli bir şekilde birleştirin ve döngü çok daha güçlü hale gelir. Uyu. Ödül al. Oyna. Tekrarla. Akıllı kısmı sadece uykuyu oyun haline getirmek değildi. Bazen refahın en zor kısmı bize neyin iyi olduğunu bilmek değil, yarın yeniden yapmak istemektir.

Yasal Uyarı: Bu sayfadaki bilgiler üçüncü şahıslardan alınmış olabilir ve KuCoin'in görüşlerini veya fikirlerini yansıtmayabilir. Bu içerik, herhangi bir beyan veya garanti olmaksızın yalnızca genel bilgilendirme amacıyla sağlanmıştır ve finansal veya yatırım tavsiyesi olarak yorumlanamaz. KuCoin, herhangi bir hata veya eksiklikten veya bu bilgilerin kullanımından kaynaklanan sonuçtan sorumlu değildir. Dijital varlıklara yapılan yatırımlar riskli olabilir. Lütfen bir ürünün risklerini ve risk toleransınızı kendi finansal koşullarınıza göre dikkatlice değerlendirin. Daha fazla bilgi için lütfen Kullanım Koşullarımıza ve Risk Açıklamamıza bakınız.