Steam Frame'in hızlı yükselişi ve Quest 2'nin çıkışıyla VR pazarında nesil değişimi hızlanıyor. VR endüstrisinde, donanım ve dağıtım altyapısının ağırlığı büyük ölçüde değişiyor. Valve'in bağımsız VR başlığı Steam Frame, Steam'in en son donanım araştırmasında hemen beşinci sırada yer aldı. Payı %5,49 olarak belirlendi ve satıştan henüz yaklaşık bir ay geçmesine rağmen, tedarik sıkıntısı devam eden bir aşamada bu rakam oldukça güçlü. Valve Index'in araştırmaya ilk girdiğinde %1 seviyesindeyken düşünüldüğünde, Steam Frame PC VR kullanıcılarının yenileme adayı olarak beklentilerin çok üstünde bir hızla yükseliyor. Bu hareketin önemli olmasının nedeni, Steam Frame'in sadece yeni bir başlık değil, PC VR ile bağımsız VR arasındaki sınırı bulanıklaştıran bir ürün olması. Geleneksel PC VR'lar, yüksek performanslı bir bilgisayar, kablo ve dış sensörler gibi unsurlar nedeniyle kurulum engelleriyle karşılaşıyordu. Öte yandan, Steam Frame bağımsız olarak çalışabiliyor ve gerekirse PC'deki VR oyunlarını kablosuz olarak keyif almayı öne çıkarıyor. Bu durum, metaverse ve açık dünya tabanlı VR için de büyük bir önem taşıyor. Geniş alanlarda dolaşma deneyiminde, kablo sayısının azlığı, takma kolaylığı ve görüntü stabilitesi, sürekli kullanımını belirliyor. Valve aynı zamanda, SteamVR beta güncellemesiyle Steam Link üzerinden görüntü kalitesini de geliştiriyor. Bu güncelleme, Steam Frame'in yanı sıra Meta Quest, HTC Vive Focus ve PICO gibi Steam Link ile uyumlu tüm bağımsız başlıkları kapsıyor. Güncellemede metin netliği, renk yeniden üretimi ve detay ifadesi iyileştirildi ve önerilen işleme çözünürlüğü, başlığın panel çözünürlüğüne göre daha yüksek seviyede ayarlandı. Bu, görünüşte küçük bir değişiklik gibi görünebilir ama sanal masaüstü, sinema ekranı, geliştirici araçları ve detaylı UI'ları kullanan sosyal VR'da büyük etki yaratıyor. VR kullanım alanları oyunlardan öteye çıkıp çalışma alanları ve sosyal mekanlara genişledikçe, okunabilir metinler ve bulanık olmayan görüntüler temel bir performans kriteri haline geliyor. Öte yandan, Meta tarafında Quest 2 ve Quest Pro'nun nesil değişimi netleşti. Meta, her iki cihazın da fonksiyon geliştirme çalışmalarını Horizon OS v213 ile sonlandırdığını ve bundan sonraki yeni özelliklerin ve geliştirici odaklı fonksiyonların Quest 3, Quest 3S ve yeni cihazlara odaklanarak geliştirileceğini açıkladı. Quest 2 ve Quest Pro'ya 2027 sonuna kadar güvenlik düzeltmeleri ve kritik hata düzeltmeleri devam edecek ancak yeni deneyimlerin merkezinden çıkarılacaklar. Mevcut uygulamalar ve satın alınmış içeriklerin hemen kullanılamaz hale gelmesi söz konusu değil ancak geliştiriciler için uyumlu cihazlar arasında sınırlar çizme konusunda yeniden düşünme zamanı geldi. Son birkaç günün akışını özetlersek, VR pazarı “yaygınlaşmış eski nesli uzun süre destekleme aşamasından”, “yeni işlem gücü, kablosuz akış ve karışık gerçekliğe dayalı yeniden inşa etme aşamasına” geçiyor. Steam Frame'in ilk hızı, PC VR ekibinin hâlâ yeterince rekabet gücüne sahip olduğunu gösteriyor. Öte yandan, Quest 2'nin çıkış hazırlıkları, geliştiricilerin daha yüksek performanslı bir standarta geçiş yapmaya başladığının bir işareti. Kullanıcılar açısından şu anda cihaz değiştirmeye zorlanmaları değil, bir sonraki seçtikleri başlıkla yaşayabilecekleri dünya boyutunun değişeceği bir dönüm noktasındalar. VR'nin sonraki ana sahnesi, bağımsız cihaz mı yoksa PC mi olacağı değil; ne kadar doğal bir şekilde geniş sanal uzaylara girilebileceği olacak.
クリプト見聞録 | ビットコイン, メタバースPaylaş
Kaynak:Orijinalini göster
Yasal Uyarı: Bu sayfadaki bilgiler üçüncü şahıslardan alınmış olabilir ve KuCoin'in görüşlerini veya fikirlerini yansıtmayabilir. Bu içerik, herhangi bir beyan veya garanti olmaksızın yalnızca genel bilgilendirme amacıyla sağlanmıştır ve finansal veya yatırım tavsiyesi olarak yorumlanamaz. KuCoin, herhangi bir hata veya eksiklikten veya bu bilgilerin kullanımından kaynaklanan sonuçtan sorumlu değildir.
Dijital varlıklara yapılan yatırımlar riskli olabilir. Lütfen bir ürünün risklerini ve risk toleransınızı kendi finansal koşullarınıza göre dikkatlice değerlendirin. Daha fazla bilgi için lütfen Kullanım Koşullarımıza ve Risk Açıklamamıza bakınız.