source avatarクリプト見聞録 | ビットコイン, メタバース

Paylaş

AI gözlükler müzeye, VR altyapısı ve gelir tasarımı da harekete geçti: XR'nin yeni bir sayfası Meta, Milano'daki Brera Resim Galerisi ve EssilorLuxottica, 14 Ekim'de görsel engelli ziyaretçiler için AI gözlüklerle sanat deneyimini destekleyen "Sensing Art" projesini başlattı. Bu sadece bir sergi demo'su değil, gerçek bir müze deneyimine entegre edilmiş bir pilot uygulama. Ziyaretçiler, Meta ve EssilorLuxottica'nın AI gözlüklerini takarak hedef eserlerin önünde durduğunda, eserin kompozisyonunu, şeklini ve mekânsal bilgilerini sesli yönlendirmelerle duyabiliyor. Bu sistem, mevcut "Grande Brera" uygulamasıyla ve görsel bilgileri metne dönüştüren izleme yöntemleriyle entegre çalışmakta. Bu adım, metaverse ve uzaysal bilişim bağlamında büyük bir anlam taşıyor. Daha önce akıllı gözlükler genellikle fotoğraf çekme, görüşme, çeviri ve AI asistanı gibi bireysel fonksiyonlarla tanımlanmıştı. Ancak bu örnek, kamu mekanlarında erişilebilirliği öncelikli hale getiriyor. Yani "kendi için bir cihaz"tan "mekânı genişleten bir cihaza" doğru rolü genişliyor. Müze, istasyon, havaalanı, okul ve hastane gibi gerçek mekanlara dijital bilgileri eklemek gerektiğinde, akıllı telefonlardan daha doğal bir şekilde elserbest gözlük tipi cihazlar yer alabilir. Öte yandan, PC VR altyapısı tarafında Valve ve ALVR arasındaki Linux ortamı uyumluluk sorunu yeniden dikkat çekiyor. Valve temsilcileri, şu anki ALVR kararlı sürümü hakkında SteamVR tarafının destekleyemeyeceğini belirtti. ALVR, Quest gibi tümleşik başlık cihazlarını PC VR ortamına bağlamak için uzun zamandır kullanılan önemli bir köprüydü. Özellikle Linux'ta VR deneyimi yaşamak isteyen kullanıcılar için SteamVR ile bağlantı kararlılığı, deneyimin kendisini doğrudan etkiliyor. VR'nin yaygınlaşması için sadece çarpıcı yeni oyunlar değil, bu tür altyapı uyumluluğu ve bakım altyapısı da kritik öneme sahip. VR oyun tarafında ise ücretsiz oynanabilir oyun "Squingle Arcade", 15 Ekim güncellemesiyle yeni bir alan ekledi ve aynı zamanda "Limitless" adında tek seferlik bir satın alma özelliği tanıttı. Bu özellik, oyun içindeki enerji sınırlamasına dayalı bekleme sürelerini kaldırıyor ve oyunun tamamının ücretsiz oynanabilir olarak kalacağı belirtiliyor. VR oyunlarında oyun süresi fiziksel yorgunluk ve odaklanma kapasitesine bağlı olduğu için, geleneksel akıllı telefon oyunları tarzındaki enerji sistemleri doğrudan en uygun çözüm olmayabilir. Bekleme sürelerini gelirleştirmek kısa vadede anlaşılır görünse de, daldırıcı deneyimi ve yeniden deneme hızını ön planda tutan VR'da dikkatli bir denge gerekiyor. Bu birkaç günlük gelişmeleri bir araya getirdiğimizde, XR endüstrisinin artık "yeni cihazlar çıkarma" aşamasından "gerçek mekanlara nasıl entegre edilecek", "varolan PC ortamlarıyla nasıl bağlanacak" ve "küçük ölçekli VR eserleri nasıl sürdürülecek" gibi uygulama aşamasına girdiği görülüyor. AI gözlükler müze deneyimini destekliyor, SteamVR çevresindeki uyumluluk sorunları açık bir VR ortamının zorluklarını ortaya koyuyor ve VR oyunlarının ödeme tasarımı geliştiricilerin sürdürülebilirliğini sorguluyor. Bir sonraki metaverse, aniden büyük bir sanal şehir olarak ortaya çıkmayacak; bunun yerine bu tür gerçekçi bağlantıların birikimiyle yayılacak.

Yasal Uyarı: Bu sayfadaki bilgiler üçüncü şahıslardan alınmış olabilir ve KuCoin'in görüşlerini veya fikirlerini yansıtmayabilir. Bu içerik, herhangi bir beyan veya garanti olmaksızın yalnızca genel bilgilendirme amacıyla sağlanmıştır ve finansal veya yatırım tavsiyesi olarak yorumlanamaz. KuCoin, herhangi bir hata veya eksiklikten veya bu bilgilerin kullanımından kaynaklanan sonuçtan sorumlu değildir. Dijital varlıklara yapılan yatırımlar riskli olabilir. Lütfen bir ürünün risklerini ve risk toleransınızı kendi finansal koşullarınıza göre dikkatlice değerlendirin. Daha fazla bilgi için lütfen Kullanım Koşullarımıza ve Risk Açıklamamıza bakınız.