GTA 6 bir oyun değil. 10 milyar dolarlık bir para çekme makinesi. Rockstar, cebinizden paranızı fark etmeden nasıl çekeceğinizi tam olarak 12 yıl boyunca geliştirdi. İşte kullanacakları her mekanik: SHARK KARTLARI GTA Online, 2013'te Shark Kartları'nı tanıttı. Gerçek para ile oyun içi para. Hiçbir çaba gerekmeden sadece ödeme yap. GTA 5, piyasaya sürülmesinden beri 8 milyar doların üzerinde gelir elde etti. Bunun büyük kısmı Shark Kartları'ndan geldi. Rockstar, GTA 6 Online'u, GTA 5'e göre fiyatları 2 ila 3 kat daha yüksek olarak piyasaya sürecektir. Enflasyon, Vice City'de de gerçek. ÇABA DÖNGÜSÜ GTA Online'un zaferi içerik değil, çaba tasarımıydı. Görevler, oyuncuyu oynamaya devam ettirmek için yeterli ödeme sağlar ama daha fazla istemekten alıkoyamaz. Her seferinde bir şeyi satın almak üzere olduğunuzda, daha pahalı bir şey çıkarırlar. Tekerlek asla durmaz. Shark Kartı her zaman bir tıklamalık uzaklıkta. ÖZKÜL EKONOMİSİ GTA Online, oyunculara iş yerleri sattı. Gece kulüpleri. Bunkers. Oyun salonları. CEO ofisleri. Her biri milyonlarca oyun içi para maliyetliydi. Her biri Shark Kartları veya 40 saatlik çaba ile açılırdı. GTA 6, daha büyük bir harita, daha fazla mülk, daha fazla araç ve daha fazla iş yeriyle gelecek. Her tür oyuncudan para çekmek için daha fazla yüzey alanı. ETKİNLİKLER VE SEZON PASLARI Fortnite, Rockstar'ın asla unutmayacağı bir şeyi endüstriye öğretti. Sezon pasları para basar. Sınırlı süreli ürünler panik satın alma yaratır. FOMO bir gelir modelidir. GTA 6 Online'un piyasaya sürülmesinden 6 ay içinde bir battle pass benzeri sistemi bekleyin. OLUŞTURUCU EKONOMİ VERGİSİ Rockstar, GTA 6'ya kullanıcı tarafından oluşturulan içeriklere izin verirse, her işlemde bir pay alacak. Her özel sunucu. Her yaratıcı aracının. Her oyuncu arasında satılan her sanal eşyanın. Roblox, bu model üzerinde 40 milyar dolarlık bir şirket kurdu. Rockstar bunu 150 milyon oyuncuyla yapacak. NEDEN 10 MİLYAR DOLAR KORUMALI BİR TAHMİN GTA 5, bugünün kurulum tabanının bir kesiti olan donanımla 8 milyar dolar kazandı. GTA 6, mobil oyunlarda haftada 5 dolarlık harcamaların normalleştiği bir dünyada piyasaya sürülecek. Canlı hizmet oyunları, tüm bir nesli kozmetikler için ödeme yapmaya alıştırdı. Rockstar, insanların harcama yapmasını sağlayan tam olarak hangi psikolojik tetikleyicileri biliyor ve bunu 12 yıl daha geliştirdi. 10 milyar dolar bir tahmin değil. Bir taban.

Paylaş






Kaynak:Orijinalini göster
Yasal Uyarı: Bu sayfadaki bilgiler üçüncü şahıslardan alınmış olabilir ve KuCoin'in görüşlerini veya fikirlerini yansıtmayabilir. Bu içerik, herhangi bir beyan veya garanti olmaksızın yalnızca genel bilgilendirme amacıyla sağlanmıştır ve finansal veya yatırım tavsiyesi olarak yorumlanamaz. KuCoin, herhangi bir hata veya eksiklikten veya bu bilgilerin kullanımından kaynaklanan sonuçtan sorumlu değildir.
Dijital varlıklara yapılan yatırımlar riskli olabilir. Lütfen bir ürünün risklerini ve risk toleransınızı kendi finansal koşullarınıza göre dikkatlice değerlendirin. Daha fazla bilgi için lütfen Kullanım Koşullarımıza ve Risk Açıklamamıza bakınız.