Blok zinciri oyunları, büyük projelerin kapanmasıyla çöküşe uğruyor

icon MarsBit
Paylaş
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconÖzet

expand icon
Blok zinciri haberleri, 2025 yılında Pirate Nation, Ember Sword ve Nyan Heroes gibi projelerin finansman ve kullanıcı tutma sorunları nedeniyle kapanmasıyla blok zinciri oyunlarında büyük bir düşüş yaşandığını rapor ediyor. Blok Zinciri Oyun İttifakı, yıllık finansmanın 2022'deki 10 milyar doların altında 293 milyon dolara düştüğünü belirtti. Bununla birlikte, bazı geliştiriciler AI ve stablecoinlerde potansiyel görüyor. Altyapıda bir blok zinciri yükseltmesi, sektörün iyileşmesine yardımcı olabilir.

Yazar: Chloe, ChainCatcher

Son zamanlarda Solana Vakfı Başkanı Lily Liu, X üzerinde “Blockchain üzerindeki oyunlar geri dönmez” diyerek blockchain oyunlarının öldüğünü belirtti.

Onun kararını, Polymarket'de yayınlanan bir gönderiden alıyor: "Mark Zuckerberg'ın Meta, 80 milyar dolar harcadıktan sonra metaverse vizyonundan adım adım vazgeçiyor." Meta'nın planı blockchain veya kripto varlıklara doğrudan dahil olmasa da, stratejisi, son yıllarda Web3 oyunları tarafından çizilen gelecekle büyük ölçüde örtüşüyor: sanal dünyalar, dijital varlık sahipliği, içine çekici çevrimiçi ekonomiler.

En zengin oyuncular bile oyunlardan çekildi, blockchain oyunları bir zamanlar kripto endüstrisinin en potansiyel “çevre aşıp” hale gelme hikayesi olarak görülüyordu, bugün artık son bulmuş mu?

Tüm yarışın çöküşü: Zincir oyunu projeleri kapanıyor mu?

Geçen yıl Ağustos'ta, Proof of Play, tam zincir üzerindeki korsan RPG oyunu olan Pirate Nation'ın 30 gün içinde kapatılacağını duyurdu; bu duyuru, piyasaya bir tövbe gibi görünüyordu. İki özel blockchain hizmet dışı bırakıldı, token ödülleri sıfırlandı ve topluluk oyuncuları varlıklarını sadece bir gün belki faydalı olabilecek, ancak büyük olasılıkla olmayacak olan “sertifikalar” karşılığında yakmak zorunda kaldı. Bu oyun stüdyosu, iki yıl önce 33 milyon dolar toplayarak zincir üzerindeki oyunların geleceğini inşa etmeye söz vermişti.

Duyuru sonrası PIRATE token birkaç gün içinde %92 düştü. Ortak kurucu Adam Fern, “Pirate Nation’ı kapatmak, benim yaptığım en zor kararlardan biriydi. Ancak gerçek şu ki, bu oyun asla kütle piyasasında devrim yaratacak bir ürün olamazdı.”

Pirate Nation yalnızca tekil bir durum değil, 2025 yılında zincir oyunlarında yaşanan büyük çöküşün küçük bir yansımasıdır.

Geçen yılki blockchain oyunları kapatma listesini açın. NFT arazi satın alımıyla 203 milyon dolarlık finansman toplayan Ethereum oyunu Ember Sword, geçen yıl Mayıs'ta kapatıldığını duyurdu ve geliştirici Bright Star Studios, finansal kaynak yetersizliğini açıkça belirtti.

Solana üzerinde kurulan üçüncü şahıs nişancı kaçış oyunu Nyan Heroes, 250.000'den fazla PC oyuncusunun beklenti listesindeydi, ancak geçen mayısta finansman kesilmesi nedeniyle faaliyetlerini durdurdu ve NYAN token'i zirve seviyesinden %99'dan fazla düştü. Final Fantasy'in yaratıcısı Square Enix'in Ethereum üzerindeki oyunu Symbiogenesis de Temmuz ayında sona erdi.

Ayrıca Gala Games'in resmi The Walking Dead lisansına sahip olan MMORPG'si Temmuz'da kapatıldı. NFT tabanlı mekanik savaş oyunu MetalCore, Mart'ta sunucuları kapatıldıktan sonra sesini çıkarmıştı ve geliştirici, blockchain ile ilgisi olmayan yeni bir oyunu Steam'de yayınlamaya geçmişti.

Piyasayı en çok üzen son dönem olayı ise "Wildcard" oldu; proje, bu yıl Mart'taki TGE'sinden sonra piyasa değeri en fazla 1,1 milyon dolar seviyesine ulaştı ve topluluk genel olarak projenin sorumsuz ve yumuşak bir rug uyguladığını sorguladı. Kripto varlık veri platformu RootData'ya göre, Wildcard, Paradigm'in öncülük ettiği 46 milyon dolarlık bir finansman aldı.

Meta

Kurucusu Paul Bettner, önceki yıllarda "Words With Friends" ve "Lucky's Tale" gibi ünlü oyunların geliştirilmesine katılmıştı; ancak如今, en üst düzey VC destekleri ve deneyimli oyun uzmanlarının yönetimi bile zincirli oyun sektörünün çöküşünü durdurmaya yetmiyor.

Ayrıca, Deadrop, Blast Royale, Mojo Melee, Tokyo Beast, OpenSeason ve Captain Tsubasa Rivals projeleri de her biri milyonlarca hatta milyarlarca dolarlık yatırım, sayısız oyun kullanıcısı birikimi ve nihayetinde yok olan vaatlerin ardındadır.

Web2 oyuncuları iyi bir oyun istiyor, Web3 oyuncuları ise sadece getiri istiyor.

Çoğu kurucunun gerçek bir oyun geliştirme arka planı vardır ve zincir üzerindeki oyunlar için sundukları vizyon tamamen boş vaatler değildir, ancak neden sonunda projeler kapatılıyor ya da Web2'ye geri dönüyor?

Web3 oyunları, oyuncu talepleri doğrulanmadan önce, zaten token ve NFT’ler üzerinden bir yatırımcı odaklı sermaye yapısı inşa ettiler. Yani, bu oyunlara finansman sağlayanlar, sonunda oyun içinde kalması gerekenlerle baştan beri aynı grup değil.

Geliştirme sürecinde zincir üzerindeki oyuncu topluluğunun beklentiden daha küçük ve kısa vadeli arbitraj odaklı olduğu, token değerinin sürekli düşüşte olduğu ve geliştirme maliyetlerinin artmaya devam ettiği durumda, stüdyonun seçeneği yalnızca kapatmak veya blockchain kimliğini terk edip geleneksel pazarlara yönelmek olmaktadır; her iki yolu izlerseler de, erken dönem Web3 yatırımcıları ve NFT sahipleri nihai maliyeti karşılayacaktır.

Tarım simülasyon oyunu Moonfrost, bu durumun tipik bir örneğidir. Geliştirici Oxalis Games, 6,5 milyon dolar topladı ve her biri 150 dolar fiyatla 1.833 adet NFT kutusu satarak bir yıldan fazla bir süre Play-to-Airdrop etkinliği yürüttü. Daha sonra 2025 Kasım ayında ekip, Web3'ten ayrıldığını ve NFT, token veya blok zinciri olmadan Steam'de ücretli bir PC oyunu olarak yeniden yayınlandığını duyurdu.

Duyurudan bir gün önce, CEO Ric Moore, “yavaş ve anlamlı bir Web3 oyunu” nasıl oluşturulacağı hakkında açıkça konuşmuştu. Takımın verdiği gerekçe şuydu: “Web3 oyuncuları para kazanmak istiyor, Web2 oyuncuları ise sadece iyi bir oyun istiyor.” Üç yıl ve milyonlarca dolarlık gerçek para harcayarak gerçek kuralları anladılar.

2025 Blockchain Game Alliance (BGA) endüstri raporu, blok zinciri oyunlarının gerilemini de doğruluyor: Blok zinciri oyunlarına yıllık yatırımlar, 2021'deki 4 milyar dolar ve 2022'deki 10 milyar dolarlık zirveden yaklaşık 293 milyon dolara düşerek şaşırtıcı bir düşüş yaşadı. DWF Labs, mevcut aşamayı “gerekli bir yeniden ayarlama” olarak tanımlıyor. Bu alandaki başarısızlıkların en büyük kalıntısı ise muhtemelen tüm blok zinciri oyunlarının güven krizi olacak.

BGA raporu, katılımcıların %36'sının sektörün en büyük tehdidi olarak "sahtekarlık, dolandırıcılık veya rug pull"ı belirttiğini gösteriyor; çoğu projenin kapanışı kasıtlı bir sahtekarlık olmasa da, dış bakış açısıyla "finansman, token çıkarma, kapanma" döngüsü, rug pull ile neredeyse ayırt edilemez. "Bu sektör, gerçek oyun geliştiricilere ve gerçek olarak oyun oynamak isteyen kullanıcılara ihtiyaç duyar; ikisi de eksik olamaz."

Altyapı ve pazar koşulları avantaj sağlıyor, stabil para ve AI yeni fırsatlar getiriyor

Zincir oyunu hikayesinin çöküşü, kripto endüstrisinin tüketicilere yönelik uygulamalarının sonunu anlamına gelmez. BGA raporuna göre, sektördeki çalışanların %65,8'i gelecek 12 ay için iyimserdir; bu iyimserlik, teslim edilebilir ürünler ve sürdürülebilir gelir modelleri üzerine kuruludur. Aynı zamanda, stabil paranın büyük ölçekli transferlerini işlemesi, AI araçlarının oyun geliştirme maliyetlerini geçmişteki birkaç bölüme indirmesi gibi altyapı ve pazar koşulları asla kaybolmamıştır; hatta birçok geliştiricinin görüşüne göre, birkaç olası yol görülmektedir.

NEXPACE CEO Sunyoung Hwang, altındaki MapleStory Universe hakkında şu temel ilkeyi ortaya koydu: Cüzdanlar, Gas ücretleri ve token ekonomisi, çoğu oyuncu için bir avantaj değil, bir engeldir. Blok zinciri katmanı, gerçek varlık sahipliğini sağlamayı ve açık ekonomiyi desteklemek gibi anlamlı işleri arka planda yapmalıdır; oyuncular ise sadece oyunun kendisine odaklanmalıdır. “Eğer altyapının operasyonları oyun deneyimine nüfuz ederse, oyun tasarımı başarısız olmuştur.”

Animoca Brands CEO Robby Yung ve PLAY Network CEO Christina Macedo, tutulum oranının tek gerçek olduğunu düşünüyor. D1, D7, D30 tutulum verileri, konsol oyunlar döneminde olduğu gibi, mobil oyunlar döneminde de böyleydi ve kripto endüstrisinde de aynıdır. Macedo, mobil oyunlar için standart referans değerlerin D1 tutulumunun %35-45, D7'nin %15-25, D30'un %5-10 olduğunu belirtti; ancak çoğu Web3 oyunu bu temel sağlık göstergelerine ulaşamıyor.

Yield Guild Games ortak kurucusu Gabby Dizon, endüstrinin başarısızlığının nedeninin “yanlış şeyleri ölçmeye çok fazla zaman harcamak” olduğunu düşünüyor; bu da VC finansmanı, token fiyatı, NFT satışları gibi eski metrikleri içeriyor. Gerçek metrik, oyuncuların oyun deneyiminde değer gördükleri için ödeme yapmaya istekli olmalarıdır.

Son olarak, stabil kripto para ve AI'nın sunduğu fırsatlar.

BGA raporu, katılımcıların dörtte birinden fazlasının stabil kripto paraları endüstrinin başarısı için kritik olarak gördüğünü belirtiyor. Yüksek dalgalanmaya sahip oyun tokenları yerine, stabil kripto paralar, yeni kullanıcılar için daha dostça ve daha anlaşılır olup, turnuva ödüllerinde, oyun içi ödüllerde ve sınır ötesi ödemelerde giderek daha fazla kullanılmaktadır. Sequence ayrıca, akıllı oyun geliştiricilerinin, zincir üstü varlıklar veya diğer senaryolar için stabil kripto para ödemelerine odaklandığını belirtiyor; daha düşük işlem ücretleri, anlık çarprazlaşma ve daha basit kâr payı dağıtımı büyük senaryo avantajları sunmaktadır.

Ayrıca AI maliyet yapılarını değiştiriyor. Mighty Bear Games'in Simon Davis, AI-native ekiplerin, geleneksel studyoların sadece bir kısmı maliyet ve insan kaynağıyla onların üretimini aştığını belirtiyor. Animoca Brands de aynı şekilde, 2026 yılında sürdürülebilirliğin anahtarı, kaliteli oyun içerikleri üretiminin ekonomik modelini kökten değiştirecek olan AI destekli veya AI ile desteklenen geliştirme uygulamaları olduğuna inanıyor.

Blockchain oyunları ölmemiş, şu aşamada gerekli bir yeniden ayarlama mı?

Geçen döngünün temel çatışması hiçbir zaman değişmedi: Yatırımcılar tarafından desteklenen sermaye yapısı, oyuncu talebinin doğrulanmasından öne geçti. Sakınma oranı token ekonomisini destekleyemediğinde ve geliştirme maliyetleri finansman rakamlarını yuttuğunda, projenin sonu sadece kapatma veya blok zincirinden ayrılma haline gelir ve her zaman erken sahipler ödeme yapar.

Ancak bu yeniden yapılandırma, blok zincirini gizli tutma, başarıyı token fiyatından ziyade kullanıcı kalıcılığı ile ölçme, yüksek dalgalı token yerine kararlı tokenları ödeme katmanı olarak kullanma ve AI ile geliştirme maliyetlerini yeniden yapılandırma konusunda oyun geliştiricileri arasında daha pratik bir uzlaşmaya yol açtı. Bu yönlerin ortak noktası, blok zincirinin alt yapıda gerçek değerini sergilemeden önce, geleneksel pazar endekslerine dayanıklı bir oyun oluşturmaktır.

Blockchain oyunları belki de Lily Liu'nun söylediğine göre ölü değil, ancak pazar, tokenlarla kullanıcı sayısını artırıp geliştirme fonlarını tükettikten sonra nihayetinde Web2'ye geri dönen eski döngüyü terk ediyor.

Yasal Uyarı: Bu sayfadaki bilgiler üçüncü şahıslardan alınmış olabilir ve KuCoin'in görüşlerini veya fikirlerini yansıtmayabilir. Bu içerik, herhangi bir beyan veya garanti olmaksızın yalnızca genel bilgilendirme amacıyla sağlanmıştır ve finansal veya yatırım tavsiyesi olarak yorumlanamaz. KuCoin, herhangi bir hata veya eksiklikten veya bu bilgilerin kullanımından kaynaklanan sonuçtan sorumlu değildir. Dijital varlıklara yapılan yatırımlar riskli olabilir. Lütfen bir ürünün risklerini ve risk toleransınızı kendi finansal koşullarınıza göre dikkatlice değerlendirin. Daha fazla bilgi için lütfen Kullanım Koşullarımıza ve Risk Açıklamamıza bakınız.