Arm, Shanghai'da ikinci nesil mobil cihaz hesaplama alt sistemi CSS for Mobile 2'yi tanıttı; bu sistemde Mali G2-Ultra GPU ilk kez özel bir sinirsel ağ hızlandırıcısı ile entegre edildi.Yazar: Zheng Minfang
Kaynak: Wall Street Journal
Arm, Şanghay'da CSS for Mobile 2'yi tanıttı
8 Eylül'de, Arm, Şanghay'da düzenlenen Arm Everywhere China yıllık etkinliğinde, Mobil için CSS 2. nesil mobil cihaz hesaplama alt sistemini tanıttı. Bu yeni platformda, en dikkat çekici değişiklik GPU'da gerçekleşti.
Mali GPU'da ilk kez özel sinir ağı hızlandırıcı entegre edildi
Arm, Mali GPU'da ilk kez özel bir sinir ağı hızlandırıcısı entegre ediyor. Yeni duyurulan Mali G2-Ultra NX, bazı sinirsel grafik iş yüklerini GPU içinde doğrudan tamamlayabiliyor. Bu, Arm'in yalnızca yaptığı bir şey değil. 2 Eylül'de Qualcomm, bir sonraki nesil Adreno GPU'lara AI hesaplamaları için özel Matrix Cores ekleyen Adreno Neural Fusion teknolojisini duyurdu.
Mobil GPU rekabet mantığı değişiyor
Qualcomm ve Arm, özel sinirsel hesaplama yeteneklerini sırasıyla GPU'lara entegre ediyor; bu, mobil GPU rekabet mantığının değiştiğini gösteriyor. Geçmişte, AI hesaplamaları çoğunlukla SoC'deki bağımsız NPU tarafından yürütülüyordu ve GPU ana olarak grafik oluşturmaya odaklanıyordu. Ancak ışık izleme, AI üst çözünürlük ve çerçeve üretimi gibi teknolojiler mobil oyunlara girmeye başladıkça, AI doğrudan grafik işleme sürecine dahil olmaya başlıyor. Mali G2-Ultra NX, Arm'in bu değişime verdiği yanıt.
Üç tür sinirsel grafik teknolojisini destekliyor
Bu GPU, üç tür sinirsel grafik teknolojisini destekler: NSS, sinirsel süper örnekleme için kullanılır; NFRU, AI ile ara kareler oluşturarak kare hızını artırır; NSSD ise süper örnekleme ve gürültü azaltmayı birleştirerek ışın izleme gibi daha karmaşık senaryolara yöneliktir.
En yüksek 4 katlık watt başına performans artışı sağlayın
Arm'e göre, nöral grafik iş yükleri altında Mali G2-Ultra NX, watt başına en fazla 4 kat performans artışı sağlayabilir. Geleneksel grafik performansı da aynı anda artırılmıştır. Arm'in sunduğu verilere göre, yeni nesil GPU, AI olmayan oyun içeriklerinde en fazla %14 performans artışı sunar; NFRU gibi nöral grafik teknolojileriyle birlikte, en fazla 120 FPS sürekli mobil oyun deneyimini destekler.
Yeni bir hesaplama verimliliği fikri
Aslında bu, yeni bir hesaplama gücü hesabıdır. Akıllı telefonların güç tüketimi ve ısı dağıtım kapasitesi sınırlıdır; GPU, geleneksel hesaplama ölçeğini sonsuza kadar artıramaz. Her kareyi tamamen render etmek yerine, sinir ağı kullanarak bazı görüntüleri yeniden oluşturup ara kareler üretmek, daha az geleneksel hesaplama gücüyle daha yüksek kalite ve kare hızı elde etmenizi sağlar. Ancak bunun sonunda, oyun motoru ve diğer üreticilerin bu yöntemi “kabul edip etmeyeceğine” bağlıdır; Arm, bu ekosistem katmanını tamamlamaya başlamıştır.
Oyun üreticileri sırayla entegre oluyor
Arm ile Sumo Digital'in ortaklaşa geliştirdiği Shadow Reborn, Mali G2-Ultra NX'in sinirsel grafiklerdeki gerçek etkisini ilk kez sergiledi.

Tencent Oyunları Genel Teknoloji Bölümü, AI ile desteklenen oyun platformu Magic Dawn'a Arm sinir ağı teknolojisini entegre ediyor ve Unity Çin de ilgili yetenekleri Unity Çin Motoru'na doğrudan entegre ediyor.
Oyunun spesifik yönlerinde, NetEase'in "Yanyun Shiliu Sheng" oyunu, Messiah motoruna Arm sinir ağı teknolojisini entegre etmekte ve bu yıl NSS desteğiyle bir sürümü oyunculara sunmayı planlamaktadır. "Yanyun Shiliu Sheng" motor ekibinin lideri Zhou Keli, bu oyunun Arm sinir ağı teknolojisini kullanan ilk oyunlardan biri olacağını belirtti.
Tencent, Tencent, Arm ile "Dark Zone Breakthrough: Infinite" adlı oyunda NSSD teknolojisi gösterimi gerçekleştiriyor ve sinirsel süper örnekleme ile gürültü azaltma yoluyla karmaşık grafik sahnelerini iyileştiriyor;叠纸'nin "Infinite暖暖" projesi de NSS teknolojisi entegrasyonunu ilerletiyor.
Arm, Mali G2-Ultra NX'nin daha fazla Çinli üreticiye girmesini sağlayabilir mi? Pazar, bunu sürekli olarak takip ediyor.
