2 Ağustos 2026 tarihinde Andrej Karpathy, X üzerinde şunu paylaştı: The Lord of the Rings'in ilk paragrafını Claude Opus 5'e verdi, yaklaşık 1 milyon Token ve yaklaşık 10 dolarlık bütçeyle bunu Three.js ile 3D bir dünyaya dönüştürmesini istedi.Yazan: 0x9999in1, ME News
Midnight (NIGHT) Artık KuCoin'de!
Kısa Özet
- 2 Ağustos 2026 tarihinde Andrej Karpathy, X üzerinde şunu paylaştı: The Lord of the Rings'in ilk paragrafını Claude Opus 5'e verdi, yaklaşık 1 milyon Token ve yaklaşık 10 dolarlık bütçeyle bunu Three.js ile 3D bir dünyaya dönüştürmesini istedi.
- Opus 5, yaklaşık 2 saat boyunca çalışarak yaklaşık 5500 satır kod yazdı ve 93 saniyelik bir animasyon videosu üretti. Görüntüler kaba olsa da, metni hareketli üç boyutlu sahnelere dönüştürdü.
- Ana nokta, "AI 10 dolarla tamamlanmış bir oyun yaptı" değil—yapmadı. Sadece video paylaşıldı, açık kaynak kod deposu ya da oynanabilir sürüm yok.
- Seslendirme model tarafından yapılmadı. Karpathy, hangi sesin kullanılacağını önemsiyor çünkü旁白ı ElevenLabs ile elle oluşturdu.
- Gerçek sinyal şudur: Özelleştirilmiş görsel yazılımın "üretim maliyeti", AI'nın "kendi eserlerini kontrol etme ve deneyimleme" yeteneğinden daha hızlı düşmektedir.
- Opus 5, videoları verimli bir şekilde yerel olarak izleyemez veya oyun denemelerine giremez; yalnızca farklı düğümlerde yavaşça ekran görüntüsü alarak kontrol edebilir ve bu süreçte birçok hata oluşur.
- Karpathy'nin "gerektiğinde ortaya çıkan GTA" ifadesi bir yön, mevcut durum değil. Bugün bu şey, otomatik olarak oluşturulan bir tarayıcı stereoskopik kutusuna daha yakın.
Bir metin, iki saat, 5500 satır kod
İşleri açıklayalım.
2 Ağustos 2026 tarihinde Andrej Karpathy bir gönderi paylaştı. Deney olarak, "Yüzüklerin Efendisi"nin başlangıç metnini Claude Opus 5'e verdi. Bütçesi 1 milyon Token, yaklaşık 10 dolar olarak tahmin etti. Tek isteği şuydu: Three.js ile bunu render et.
Sonra ne?
Model yaklaşık iki saat boyunca çalıştı. Yaklaşık 5500 satır kod yazdı. Sonuçta, tarzlaştırılmış ve hareketli bir Orta Dünya'nın içinden geçen 93 saniyelik bir video üretti.
Karpathy kendi değerlendirmesi nedir? İki kelime: janky but fun. Pürüzlü, ama eğlenceli.
Bu ifade çok dürüst. Bunun için model, çokgenlerden oluşan materyalleri üç boyutlu koordinatlara (x, y, z) yerleştirmeli, konumlarını ayarlamalı, sahneyi harekete geçirmek için kod yazmalı ve bunların sorunsuz çalışmasını sağlamalı.
Bir deneme metni, sahne bölümleri yok, varlık kütüphanesi yok, net talimatlar yok. Karakterler, ortam, sıralama, atmosfer, kamera açıları, tempolar—hepsi modelin kendi zihninde oluşturuldu. Ve aslında bunu başarıyla birleştirdi.
Bu, bir an durduran yer.
Ancak önce sakin olun: Ne yapıldı, ne yapılmadı
Heyecanlanmadan önce üç şeyi ayırt etmelisiniz: modelin gerçekten yaptığı şey, insanın tamamladığı şey ve tamamen gerçekleşmeyen şey.
Model tarafından oluşturulan, 5500 satır kod, programatik olarak üretilen Three.js sahnesi ve 93 saniyede oynatılan animasyondur. Bu kısım gerçek, güvenilir ve dikkatle izlenmeye değer.
Peki insanlar tarafından eklenenler? Seslendirme. Karpathy, yanıtında özellikle açıkladı:旁白, kendi eliyle ElevenLabs ile oluşturdu. LLM'nin API'yi çağırarak otomatik olarak tamamlayabileceğini söyledi, ancak hangi sesin kullanılacağını önemsiyordu, bu yüzden kendi eliyle yaptı. Yani bu, metinden tamamına kadar tamamen otomatik bir akış değil. Böyle göstermeyin.
Ne olmadı?
İndirilebilir bir kod deposu yok. Açık kaynaklı bir deposu yok. İzleyici, NPC veya ana karakter olabileceğiniz oynanabilir bir sürümü yok. Gerçek zamanlı olarak yeni dünyalar üretme yeteneği yok. Genel, öğrenilmiş bir “dünya modeli” yok. Üretim seviyesinde çarpışma, etkileşim ve hikaye tutarlılığı yok. Hatta tekrarlanabilir bir token tüketimi ve maliyet listesi dahi yayınlanmadı.
Açık, bir video.
Bu nedenle, defalarca alıntılanan “gerekirse ortaya çıkan GTA” — X’in gerekirse ortaya çıkan geçici bir versiyonu — Karpathy’nin heyecanlandığı yön, elindeki şey değil. Bugünki ürün, açık dünya oyunundan on binlerce uzaklıkta, otomatik olarak oluşturulan bir tarayıcı perspektif kutusuna daha çok benziyor.
Neden bu kadar çok kelime kullanarak "ne yapmadığını" anlatıyorum?
Bu Opus 5 oyun demo yayılımında en büyük çarpıtma tam olarak bu seviyede gerçekleşti. Kimi "10 dolarla Halkın Yüzüğü oyunu" görüp paylaşırken, "video, tamamlanmamış, ses manuel, kod yok" gibi küçük yazıları görmedi. Görüşler gerçeklere dayanmalı, gerçeklerin sınırları önceden belirlenmelidir.
Neden bu, "bisiklet süren pelikan"tan daha ciddiye alınmaya değer?
Karpathy deneyinin gerçek anlamı, "sergilemek" değil, "bir ölçüm aleti değiştirmek".
Daha önce büyük modellerin görsel kodlama yetenekleri nasıl test ediliyordu? Onlara "bisiklet süren bir pelikan" SVG'sini çizdirmek. Bu test faydalıydı—uzaysal akıl yürütme, komutlara uyum ve tarayıcı grafiklerine ilişkin anlayışı gösterebiliyordu. Ancak çok kolayca "cevabı ezberlenebiliyor" ve sadece bir kareye bakarak karar verilebiliyordu.
The Lord of the Rings görevi, değerlendirme boyutlarını anında uzattı.
Zaman boyutu: Dakikalar düzeyinden yaklaşık iki saate çıkarıldı. Kod boyutu: Yüzlerce satırdan yaklaşık 5500 satıra çıkarıldı. Belirsizlik düzeyi: "Bir nesne ve kompozisyon" halinden, "karakter, ortam, zaman sıralaması, atmosfer, kamera ve ritim" tüm unsurların işlenmesine dönüştürüldü. Durum: Temel statik halden, zamanla ilerleyen animasyon olaylarına dönüştürüldü. Malzeme: Bazı şekillerden, büyük miktarda yeniden kullanılabilir programatik nesnelere çıkarıldı.
En kritik nokta doğrulama boyutudur. Bir SVG çizin, bir kareyi görürsünüz hemen doğru mu diye anlarsınız. Hareket eden bir dünya render ederseniz, sayısız anı, geçişi kontrol etmeniz gerekir—geometri, kamera, engelleme, hareket, ritim, performans; herhangi bir nokta çökebilir.
Bu, uzun dönemli, yüksek belirsizlikli ve güçlü durumlu gerçek bir görevdir. Bu, "bir resim çizmek" değil, "bir yazılım oluşturmak" işine yakındır.
Elbette, bir de şunu nesnel bir şekilde söylemek gerekir: Bu, katı bir model performans testi değildir. Karpathy, tam Prompt'u, araç zinciri yapılandırmasını, yeniden deneme sayısını, token izlerini, kaynak kodunu ve puanlama kriterlerini paylaşmadı. Bu, kontrollü bir yan yana karşılaştırma değil, bilgi verici bir açık deneydir. Bunu sıralamada kullanmayın.
Daha ucuz olan "üretim", daha pahalı olan ise "göz"
Peki bu olayın gerçek içgörüsü nedir?
Özelleştirilmiş görsel yazılımın üretim maliyeti, AI'nın kendi eserlerini kontrol etme ve deneyimleme yeteneğinden daha hızlı düşüyor.
Bu sözü parçalara ayırmak gerekir.
Bu tür yüksek derecede özelleştirilmiş içerikleri—belirli bir metin parçasını özel bir 3D sahne haline getirmek—eski zamanlarda neredeyse kimse özel olarak yapmak istememişti. Neden? Maliyet ve zaman verimli değil. Bir ekip tutup, Sıradaki Halk'ın başlangıcını 93 saniyelik bir animasyona dönüştürmeniz ne kadar para ve gün alır?
Ancak LLM sürekli çalışabilir. Yorulmaz, şikayet etmez, 10 dolarla iki saat çalışır. Özel dünya, "lüks ürün"den "her an üretilebilen şey" haline geldi. Bu, arz tarafında gerçek bir çöküş ve fiyat düşüşüdür.
Ancak sorun diğer tarafta.
Opus 5, dünyayı yaratabilir ama kendi yarattığı dünyayı düzgün bir şekilde göremez. Video izleyemez veya oyunlarda deneme yapamaz. Sadece farklı düğümlerde yavaşça ekran görüntüsü alır ve her birini tek tek kontrol eder. Bu, bir ressamın gözlerini bağlayarak resim yapması, birkaç dakikada bir sadece bir kez tabloya bakma izni verilmesi gibidir. Süreçte birçok hata oluşur ve birçok pürüzlü ve arıza noktaları kalır—janky tam olarak buradan gelir.
Üretim sıçrayışlıdır, kontrol damlamalıdır.
Bu, Karpathy'nin gönderisindeki en keskin karşılaştırma: Zaten bir dünya yaratabiliyor, ancak yarattığı dünyayı sorunsuzca kontrol edemiyor ve deneyimleyemiyor.
Gözler, yeni darboğaz haline geldi.
Bu tekil bir durum değil: Bütün yaz boyunca "bir cümleyle oyun yap"
Bazıları sorar: Bu sadece bir şanslı performans mı olacak?
Daha az benzer. Zaman çizelgesini uzatarak bakarsanız, Temmuz 2026'dan itibaren Opus 5 etrafında tam bir dizi benzer demo ortaya çıktı ve yaz boyunca popüler oldu.
Biri Homeworld tarzı bir uzay anlık strateji oyunu yaptı ve maliyet listesini paylaştı—632,65 dolar. Biri Rocket League tarzı bir klon yaptı ve bu daha gerçekçiydi, kodu incelenebilir, sürümü oynanabilir, tekrarlanabilirliği daha yüksek. Ayrıca tarayıcıda FPS, programatik olarak üretilmiş çöl keşfi, korku oyunu, karting yarışı...
Evet.
Bu demoların kalitesi değişken ve tekrarlanabilirlikleri büyük ölçüde farklı. Bazıları sadece videoya sahipken, bazıları faturaları bile paylaşıyor. Ancak hepsi aynı bir eğilime işaret ediyor: Doğal dilde bir Prompt ile modelin uzun süreli ve bağımsız olarak binlerce satır kod yazmasını ve çalışır bir etkileşimli dünya oluşturmasını sağlamak, "düşünülmez" halden "her hafta kimse tarafından deneniyor" haline geldi.
Karpathy'nin "Yüzüklerin Efendisi"si ani bir mucize değil. Bu eğrinin bir noktası. Etkili biri tarafından, yeterince romantik bir metinle, yeterince açık bir şekilde anlatılan bir nokta.
Peki, "AI ile oyun üretme dönemi" gerçekten geldi mi?
En sormak istediğiniz soruya geri dönelim.
Geldi mi?
Kanımca: yön belirlendi, ama dönem henüz gelmedi.
Yönün belirli olduğu, arz tarafının maliyet eğrisinin zaten aşağı doğru döndüğünü ve hızlı bir şekilde düştüğünü gösteriyor. AI'nın uzun vadeli olarak özelleştirilmiş etkileşim içerikleri üretmesi, 0'dan 1'e adımını teknik olarak tamamladı. Kalan, 1'den kullanılabilecek, oynanabilir ve satılabilir hale gelene kadar olan yol.
Üç engel hâlâ gerçek olarak orada olduğu için çağın henüz gelmediği söyleniyor.
İlk adım, algı döngüsüdür. Model, çıktısını insanlar tarafından ekran görüntüsü alınıp, seslendirilip, temizlenmeden doğrudan görebilmeli, oynayabilmeli ve değerlendirebilmelidir. Bu, çok modlu yeteneklerin en zor parçasıdır—bir resmi “anlamak” değil, zamanla değişen ve etkileşimli bir dinamik süreci “anlamak”.
İkinci, yeniden üretilebilir ve teslim edilebilir olmaktır. Video bir yazılım değildir. Demo bir ürün değildir. 93 saniyelik harika bir fragman ile başkalarının indirebileceği, çalıştırabileceğiniz, değiştirebileceğiniz ve bir saat boyunca oynayabileceğiniz bir şey arasında tüm mühendislik çabası vardır.
Üçüncü, "gerçek zamanlılık" kelimesinin ağırlığı. Karpathy, bir karakter, izleyici veya NPC olarak, talep üzerine ortaya çıkan bir GTA gibi, geçici olarak oluşturulan bir dünyaya girmeyi hayal ediyor. Ancak şu anda iki saatlik bir video üretmek için çevrimdışı çalışılıyor. "İki saatte video üretmek"ten "altınızdaki yolu gerçek zamanlı olarak üretmek"e geçiş, nicel bir değişim değil, nitel bir değişimdir.
Yani "çağ geldi" gibi bir ifadeyi sevmiyorum. Çok dolu.
Daha iyi şöyle demek: "Bisiklet süren pelikanlar" döneminden çıkıp, modelin kaba dünyalar oluşturduğu ama ne oluşturduğunu göremediği bir geçiş dönemine giriyoruz.
Bu geçiş dönemi ne kadar sürecektir? Kimse bilmiyor. İki yıl olabilir, beş yıl olabilir. O "göz" — AI doğurgan algı ve özdenetim yeteneği — ne zaman tamamlanacaksa ona bağlı.
Ama bir şeyden eminim.
Bir dünya yaratmak sadece 10 dolar ve iki saat isterse, nadir olan artık "yaratmak" değil, "ne yarattığınızı anlamak" ve "gerçekten ne yaratmak istiyorsunuz". Makine, ikinci kısımdaki "yaratmak" sorumluluğunu üstlenir; ilk kısımdaki "isteme" ve "anlama" görevleri ise şimdilik insanlara aittir.
Kaba Orta Topraklar artık çalışır durumda.
Gerçekten içeri girebileceğiniz zaman ne zaman olacak—acele etmeyin, yavaşlayın. Bu iş, beklemeye değer.
Kaynak alıntı
- Andrej Karpathy, 2 Mayıs 2026 tarihinde X (eski Twitter) üzerinde paylaştığı orijinal gönderi ve video
- Anthropic, Claude Opus 5 ile ilgili resmi duyuruyu anthropic.com'da yayınladı.
- Three.js resmi sitesi, threejs.org
- explainx.ai: Karpathy'nin $10 Opus 5 Lord of the Rings Dünyası: Yeni AI Değerlendirmesi, 2 Ağustos 2026
- Benzinga: Andrej Karpathy, Claude Opus’un 3D ‘Halkın Yüzüğü’ Dünyasını Oluşturmasının ardından AI’nın basit talimatlar aşamasını geçtiğini söylüyor, 2026 Ağustos
- Enterprise DNA: Andrej Karpathy'nin nesil atlamalı performans ölçüsü anı, 2 Ağustos 2026
- explainx.ai: Opus 5, Bir İfadeyle Homeworld Tarzı Bir Uzay RTS Oluşturdu — Sonra $632,65, 28 Temmuz 2026
- explainx.ai: En İyi 10 Claude Opus 5 Oyun İstekleri (Gerçek İsteklerle), 29 Temmuz 2026
