Посты
avatar
opus 5.5 — безумно мощен для анимации интерфейсов он сгенерировал каждый кадр этой 14-секундной петли интерфейса по одному запросу никакого редактора. никаких ручных ключевых кадров. я бесплатно делюсь полным запросом и всеми дополнениями используйте и замените биты на свои → Дайте мне: * цвет холста * цвет формы * цвет акцента * радиус формы * шрифты * состояния, через которые должна морфировать форма Используйте шестнадцатеричные коды, секунды, коэффициенты затухания и размеры в пикселях вместо прилагательных. Создайте петлю анимации интерфейса длительностью 14 секунд, разрешением 1440x1440, 60 кадров в секунду, без разрывов. Одна форма, без разрезов. Форма трансформируется из состояния в состояние и никогда не заменяется. Каждое состояние заполняет 50% кадра. Камера начинается в такт и замедляется медленнее, чем форма. Используйте пружины замкнутого вида. Затухание формы — 0,72, время стабилизации — 0,35 с. Затухание камеры — 1,0, время стабилизации — 0,6 с. Переключения контента используют размытие 12 пикселей и плавное исчезновение в течение 0,15 с. Кончик курсора остаётся закреплённым на том, за что его тянут. Используйте сетку с интервалом 0,5 с. 0,0 — персонаж-пиксель бездействует 1,0 — персонаж сжимается в кнопку воспроизведения 1,5 — загрузчик 2,0 — рисуется галочка 2,5 — перемотка временной шкалы 4,0 — ключевой кадр растягивается за пределы и возвращается на место 5,0 — редактор Безье 7,0 — счетчик меняется с F 000 на F 840 8,5 — заполняется индикатор рендеринга 10,0 — палетка команд вводит «export mp4» 11,0 — всплывающее сообщение: «840 кадров отрендерено» 12,0 — всплывающее сообщение сжимается и возвращается в персонажа Последний кадр должен быть первым кадром. Напишите один HTML-файл с Canvas 2D. window.renderAt(t) должна быть чистой функцией от времени. Нет Math.random. Нет часов. Нет сохраняемого состояния. ?t= должен фиксировать точный момент. Отрисовывайте каждый кадр из renderAt(frame / 60). Используйте 4 подкадра для размытия движения. Кодируйте в H.264 со скоростью 60 кадров в секунду. Исправьте скачок курсора при циклическом переходе с помощью: t - 14*floor(t/14) Не выполняйте плавный переход от оранжевого к чернилам. Используйте волны от центра в 1,5 с и от точки клика в 12,0 с. Поверните перестановки слов вертикально. Начните рисование после размытия. Направляйте курсор туда, где цель окажется в момент приземления. Сохраняйте скорость курсора ниже 65 пикселей/кадр. Сначала покажи мне сториборд. Затем напиши код. После первого рендера проверь 5 кадров вокруг каждого бита и исправь проблемы перед финальным рендером.

Этот контент предназначен исключительно для информационных и образовательных целей. Он может содержать информацию от третьих лиц, спонсорский контент или рекламные материалы, за которые креатор может получить вознаграждение. Ничто в этой ленте не является инвестиционным советом или гарантией прибыли. Вы несете полную ответственность за свои собственные инвестиционные решения. Всегда проводите самостоятельные исследования и проявляйте осторожность перед торговлей. Мы не гарантируем точность информации третьих лиц и не несем ответственности за понесенные убытки. Прошлые результаты не являются показателем будущих. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями сообщества и Заявлением о раскрытии информации о рисках для получения подробной информации.

avatarОставьте свой ответ

Комментарий