avatar
Florence

Вы подписаны0Подписчики (X)3,01тыс.Посты47Лайки409
avatar

Opus 5.5 — это просто безумие для анимации движения, но... в сочетании с Tripo вы получаете полноценную 3D-студию • 18 моделей Tripo: зомби, чёрная кошка, летучая мышь, ведро с конфетами и другие • зомби и кошка автоматически снабжены скелетом в Tripo и работают со своими собственными клипами • Clawd в своём крошечном колпаке ведьмы, и каждое его движение закодировано Opus 5.5 в three.js Все промпты Tripo и полные промпты Opus 5.5, лежащие в основе этого хэллоуинского цикла, — в PDF ниже, бесплатно для копирования ↓

avatar
opus 5.5 — безумно мощен для анимации интерфейсов он сгенерировал каждый кадр этой 14-секундной петли интерфейса по одному запросу никакого редактора. никаких ручных ключевых кадров. я бесплатно делюсь полным запросом и всеми дополнениями используйте и замените биты на свои → Дайте мне: * цвет холста * цвет формы * цвет акцента * радиус формы * шрифты * состояния, через которые должна морфировать форма Используйте шестнадцатеричные коды, секунды, коэффициенты затухания и размеры в пикселях вместо прилагательных. Создайте петлю анимации интерфейса длительностью 14 секунд, разрешением 1440x1440, 60 кадров в секунду, без разрывов. Одна форма, без разрезов. Форма трансформируется из состояния в состояние и никогда не заменяется. Каждое состояние заполняет 50% кадра. Камера начинается в такт и замедляется медленнее, чем форма. Используйте пружины замкнутого вида. Затухание формы — 0,72, время стабилизации — 0,35 с. Затухание камеры — 1,0, время стабилизации — 0,6 с. Переключения контента используют размытие 12 пикселей и плавное исчезновение в течение 0,15 с. Кончик курсора остаётся закреплённым на том, за что его тянут. Используйте сетку с интервалом 0,5 с. 0,0 — персонаж-пиксель бездействует 1,0 — персонаж сжимается в кнопку воспроизведения 1,5 — загрузчик 2,0 — рисуется галочка 2,5 — перемотка временной шкалы 4,0 — ключевой кадр растягивается за пределы и возвращается на место 5,0 — редактор Безье 7,0 — счетчик меняется с F 000 на F 840 8,5 — заполняется индикатор рендеринга 10,0 — палетка команд вводит «export mp4» 11,0 — всплывающее сообщение: «840 кадров отрендерено» 12,0 — всплывающее сообщение сжимается и возвращается в персонажа Последний кадр должен быть первым кадром. Напишите один HTML-файл с Canvas 2D. window.renderAt(t) должна быть чистой функцией от времени. Нет Math.random. Нет часов. Нет сохраняемого состояния. ?t= должен фиксировать точный момент. Отрисовывайте каждый кадр из renderAt(frame / 60). Используйте 4 подкадра для размытия движения. Кодируйте в H.264 со скоростью 60 кадров в секунду. Исправьте скачок курсора при циклическом переходе с помощью: t - 14*floor(t/14) Не выполняйте плавный переход от оранжевого к чернилам. Используйте волны от центра в 1,5 с и от точки клика в 12,0 с. Поверните перестановки слов вертикально. Начните рисование после размытия. Направляйте курсор туда, где цель окажется в момент приземления. Сохраняйте скорость курсора ниже 65 пикселей/кадр. Сначала покажи мне сториборд. Затем напиши код. После первого рендера проверь 5 кадров вокруг каждого бита и исправь проблемы перед финальным рендером.
avatar

Opus 5.5 сделал это невероятно мило и безумно... Маскот @claudeai снял первый фильм моего кота Каждый кадр — это код. Без After Effects Маленькая киноплощадка, тuxedo-кот в главной роли, живой монитор и медленный миг прямо в камеру 🥹 Все последующие шаги с промптом — в ответах, полное руководство — в статье ниже ↓

avatar

Инженеры SpaceX вышли в прямой эфир на 15 часов и показали, как именно они запускают Grok Bot. Я посмотрел всё это, чтобы вам не пришлось. Один инженер отправил 3700 PR в прошлом месяце. У одного есть бот, который убивает застрявшие агенты каждые 10 минут. Один из основателей имеет бота, который регистрируется у конкурентов и проходит их онбординг. 30 лучших лайфхаков на одном изображении ↓ Сохраните это, прежде чем настраивать свой первый бот

avatar

Инженер Anthropic Барри Чжан представил 15-минутный мастер-класс по созданию эффективных агентных систем и циклов: • 01:36 — рабочие процессы против автономных агентных циклов • 05:45 — стек харнессов: среда, инструменты и цикл • 08:04 — проектирование окна контекста: мышление как у агента • 12:15 — самоэволюционирующие инструменты и проектирование графов • 12:45 — многагентные архитектуры и оркестрация субагентов Этот 15-минутный вебинар от Anthropic заменит курс агентного инжиниринга за $500 Сегодня пропустите Netflix, посмотрите полный воркшоп, а затем прочитайте, как создавать самообучающиеся циклы и графы ниже ↓

avatar

Руководитель ИИ в Стэнфорде, Эндрю Нг: «Перестаньте взаимодействовать с моделями изолированно. Новый стек инженера — это 100% графы и инженерия оболочек. В Стэнфорде мы используем замкнутые циклы, где модели самостоятельно планируют, выполняют и проверяют код. Когда ИИ пишет код за секунды, единственным узким местом остаётся то, как вы проектируете оболочку». В течение 1-часового семинара в Стэнфорде Эндрю Нг раскрывает, как агентные циклы заменяют традиционную разработку программного обеспечения. Ценность выше, чем у курса по ИИ-инженерии за 500 долларов. Пропустите Netflix и посмотрите сегодня, а затем прочитайте, как создавать автономные циклы и графы, в статье ниже ↓

avatar

Бывший руководитель по ИИ в OpenAI и Tesla, Андрей Карпати, только что выпустил мастер-класс по современной инженерии харнессов и графов: • 04:30 — почему модель не имеет значения без харнесса • 16:17 — циклы обучения с подкреплением и вычисления во время тестирования • 35:43 — автономная инженерия графов для глубоких исследований • 1:08:38 — создание исполнительных харнессов с помощью Cursor и Composer • 1:22:02 — мультимодальные потоки токенов внутри замкнутых циклов Этот двухчасовой просмотр заменит курс по агентной инженерии за 500 долларов Посмотрите сегодня, а затем прочитайте полный разбор инженерии графов и харнессов в статье ниже

avatar

6 NFT-митов на Arc, для которых вы ещё можете попасть в вайтлист @arc мейннет запускается 16 сентября, и большинство из них выйдут в первые дни: - @Arciliomaker — субкультура PFP, созданная Remilia, на Arc - @akadotfun — один из самых востребованных ранних проектов в цепочке - @PixelRealmsNfts — коллекция из 4 444 пиксельных NFT по одному экземпляру - @ShadowRoninARC — коллекция в стиле аниме/ронин - @brokeb00kies — дегенеративная концепция NFT с элементами ставок и геймификации - @gekidocollectiv — 1500 персонажей, нарисованных с гневом Отобрал те, у которых есть реальный импульс, и вы ещё не опоздали занять место Добавьте в закладки до запуска мейннета 🤝

avatar

Старший инженер SpaceXAI Лорен Тан только что выпустила одночасовой курс по созданию автономных команд агентов GrokBot с нуля: • 04:34 — масштабирование от одного агента к 100+ агентам • 07:47 — навыки верификации: замыкание цикла • 15:46 — полный разбор pstack и карт функций • 24:17 — самосовершенствование / цикл внутри курсора • 36:56 — автоматическое слияние 1000+ PR с помощью агентов Этот одночасовой воркшоп заменит курс по инженерии ИИ за 500 долларов Посмотрите сегодня, а затем прочитайте, как создавать самосовершенствующиеся агентные системы с циклами и графами в статье ниже

avatar

Инженер SpaceXAI Криста Лец: «Сейчас я запускаю 10–20 агентов GrokBot, которые автоматизируют 90% моих рутинных задач. У меня есть агент главы штаба, 3 менеджера и 15 исполнителей. Они работают параллельно внутри pstack и трудятся для меня круглосуточно». За один час инженер SpaceXAI продемонстрировал, как создать команду агентов для вывода продукта на рынок с нуля. Ценность превышает стоимость курса на $1000 по агентной инженерии. Посмотрите сегодня, а затем прочитайте, как создать команду агентов Grok с нуля, в статье ниже.