source avatarCyrilXBT

Поделиться
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy

GTA 6 — это не игра. Это машина для извлечения $10 миллиардов. Rockstar потратила 12 лет, чтобы идеально отточить, как забирать деньги из вашего кармана, не вызывая подозрений. Вот все механизмы, которые они будут использовать: SHARK CARDS GTA Online ввела Shark Cards в 2013 году. Реальные деньги за игровую валюту. Никакого прокачивания. Просто плати. GTA 5 заработала более $8 миллиардов с момента выхода. Большая часть этих доходов пришла от Shark Cards. Rockstar запустит GTA 6 Online с ценами в 2–3 раза выше, чем в GTA 5. Инфляция реальна даже в Вайс-Сити. THE GRIND LOOP Гениальность GTA Online заключалась не в контенте, а в дизайне прокачки. Миссии платят ровно столько, чтобы вы продолжали играть, но недостаточно, чтобы перестать хотеть больше. Каждый раз, когда вы приближаетесь к покупке чего-то, они выпускают что-то ещё дороже. Лента не останавливается. Shark Card всегда в одном клике. THE PROPERTY ECONOMY GTA Online продавала игрокам бизнесы: ночные клубы, бункеры, аркады, офисы CEO. Каждый из них стоил миллионы в игре. Каждый требовал либо Shark Cards, либо 40 часов прокачки для разблокировки. GTA 6 будет иметь больше карту, больше объектов, больше транспорта, больше бизнесов. Больше поверхностей для извлечения денег от каждого типа игроков. EVENTS AND SEASON PASSES Fortnite научила индустрию чему-то, что Rockstar никогда не забудет. Сезонные пропуски печатают деньги. Ограниченные по времени предметы вызывают панические покупки. FOMO — это стратегия монетизации. Ожидайте, что в GTA 6 Online появится аналог баттл-паса в течение шести месяцев после запуска. CREATOR ECONOMY TAX Если Rockstar откроет GTA 6 для пользовательского контента, она возьмёт процент с каждой транзакции. С каждым пользовательским сервером, каждым инструментом для создателей, каждой виртуальной вещью, продаваемой между игроками. Roblox построила компанию в $40 миллиардов на этой модели. У Rockstar есть 150 миллионов игроков, чтобы сделать то же самое. ПОЧЕМУ $10 МИЛЛИАРДОВ — ЭТО КОНСЕРВАТИВНАЯ ОЦЕНКА GTA 5 заработала $8 миллиардов на оборудовании, которое составляло лишь долю от сегодняшней базы установок. GTA 6 выходит в мир, где мобильные игры нормализовали траты по $5 в неделю на ничего не значащие вещи. Где игры с постоянным сервисом научили целое поколение платить за косметику. Где Rockstar имеет ещё 12 лет данных о том, какие именно психологические триггеры заставляют людей тратить деньги. $10 миллиардов — это не прогноз. Это дно.

Отказ от ответственности: Информация на этой странице может быть получена от третьих лиц и не обязательно отражает взгляды или мнения KuCoin. Данный контент предоставляется исключительно в общих информационных целях, без каких-либо заверений или гарантий, а также не может быть истолкован как финансовый или инвестиционный совет. KuCoin не несет ответственности за ошибки или упущения, а также за любые результаты, полученные в результате использования этой информации. Инвестиции в цифровые активы могут быть рискованными. Пожалуйста, тщательно оценивайте риски, связанные с продуктом, и свою устойчивость к риску, исходя из собственных финансовых обстоятельств. Для получения более подробной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими Условиями использования и Уведомлением о риске.