
NeRFs são um formato intermediário muito importante que intersecta o espaço latente (IA) e o espaço de ray tracing — mas o objetivo é converter NeRF em um modelo completo de cena (malha, volume ou, mais útil — SDF/Vectron) para total composabilidade e velocidade — mas, com o renderizado neural na rota de desenvolvimento, também planejamos renderizar NeRF e objetos gerados por IA diretamente, sem qualquer conversão — permitindo aplicar efeitos e operadores de IA; é muito semelhante ao modo como fizemos com Vectron (SDF), que são shaders puros de código para malhas, volumes e operadores de composição de gráficos de cena — os nós de renderizado neural funcionarão de forma muito parecida com isso” @JulesUrbach 18.11.22 $RENDER
