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O Opus 5.5 é insano para design de movimento. Ele gerou cada quadro deste loop de UI de 14s em código a partir de um único prompt. Sem editor. Sem keyframes manuais. Estou compartilhando o prompt completo + todos os follow-ups gratuitamente. Copie e troque os beats pelo seu produto ↓ Cor do canvas Cor da forma Cor de destaque Raio da forma Fontes Estados pelos quais a forma deve se morphing Crie um loop de movimento UI de 14 segundos, 1440x1440, 60fps, contínuo. Uma única forma, sem cortes. A forma se transforma de estado para estado e nunca é substituída. Cada estado preenche 50% do quadro. A câmera começa no ritmo e se estabiliza mais lentamente que a forma. Use molas de forma fechada. Amortecimento da forma: 0,72; tempo de estabilização: 0,35s. Amortecimento da câmera: 1,0; tempo de estabilização: 0,6s. Trocas de conteúdo usam desfoque de 12px e transição por 0,15s. A ponta do cursor permanece fixa no que for arrastado. Use uma grade de batida de 0,5s. 0,0 - o mascote de pixel fica parado 1,0 - o mascote se esmaga no botão de reprodução 1,5 - carregador 2,0 - o check é desenhado 2,5 - arraste da linha do tempo 4,0 - o keyframe se estende além do final e volta ao lugar 5,0 - editor bezier 7,0 - o contador avança de F 000 para F 840 8,5 - a barra de renderização preenche 10,0 - a paleta de comandos digita "export mp4" 11,0 - o toast diz "840 quadros renderizados" 12,0 - o toast encolhe de volta para o mascote O último quadro deve ser o primeiro quadro. Escreva um arquivo HTML com Canvas 2D. window.renderAt(t) deve ser uma função pura do tempo. Sem Math.random. Sem relógio. Sem estado persistente. ?t= deve congelar o momento exato. Renderize cada quadro a partir de renderAt(frame / 60). Use 4 subquadros para desfoque de movimento. Codifique em H.264 a 60fps. Corrija o salto do cursor no loop com: t - 14*floor(t/14) Não faça cross-fade de laranja para tinta. Use uma ondulação a partir do centro em 1,5s e a partir do ponto de clique em 12,0s. Gire as trocas de palavras verticalmente. Inicie o desenho após o desfoque. Aponte o cursor para onde o alvo estará quando pousar. Mantenha a velocidade do cursor abaixo de 65 px/frame. Primeiro, mostre-me o storyboard. Depois, escreva o código. Após o primeiro render, verifique 5 quadros ao redor de cada batida e corrija os problemas antes do render final.

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