
MONKEY MASUK KE OKTAGON DAN MULA MENYERANG PESANGGAR BERAT Pusingan satu. Jam berjalan. Grafik siaran di sudut Tidak ada yang berlaku Tonton sekali lagi dan jangan fokus pada monyet itu. Perhatikan segala sesuatu di sekelilingnya: → papan skor tetap stabil. Nama peserta, nombor pusingan, dan jam yang benar-benar berkurang sepanjang keseluruhan klip tanpa menetap semula antara adegan → jenama sponsor berada di tempat yang selalu ia berada—di atas mat, di sudut, sepanjang tepi sangkar → pagar melintas di hadapan peserta dan menghalang mereka dengan betul. Ini adalah adegan yang masih gagal dihasilkan oleh kebanyakan penggubah → ia beralih antara kedudukan kamera: luas, rendah, paras mat. Hewan yang sama muncul dalam setiap pemotongan → dan ia kekal dalam peranan selama dua puluh saat berturut-turut. Menendang, memegang, jatuh ke tanah. Tiada perubahan bentuk, tiada muka yang melintang, tiada jari tambahan Setahun yang lalu, anda boleh menghasilkan seekor monyet. Tetapi anda tidak boleh menghasilkan siaran Itulah garis yang benar-benar bergerak. Bahagian sukar dalam rekaman palsu bukanlah subjeknya. Ia adalah segala sesuatu yang menjadi latar belakang subjek itu—paket grafik, pencahayaan, lensa, ritma pemotongan. Ini adalah lapisan yang otak anda baca sebelum membuat keputusan apa pun, dan ia mengkategorikan keseluruhan perkara sebagai "pernah nampak di TV" Itulah sebabnya soalan "adakah ini AI" tidak lagi menjadi soalan yang berguna tahun ini. Soalan yang berguna ialah apa yang menjadi latar belakangnya dihasilkan oleh @Picsart Orang saya bertahan tiga pusingan. Tidak pernah kalah dalam kelas yang tidak wujud
