source avatarmrpicule.eth

Kongsi

Kemas kini: Satu minggu kerja mendalam dalam pertarungan Solana devnet, Phantom di devnet Sejak kemas kini terakhir, keseluruhan sistem pertarungan telah dibina semula untuk menyesuaikan dengan reka bentuk penuh. Semua yang berikut sudah aktif di devnet. Watak - Peralatan permulaan berada dalam watak itu sendiri dan diberikan semasa penciptaan: pedang dan baju zirah kulit untuk prajurit, tongkat dan jubah untuk penyihir, tongkat dan kulit ringan untuk penyokong. - Tekan Sedia untuk mengunci pahlawan anda untuk pasukan dan memilih 4 kemahiran aktif, 1 reaktif dan 1 pasif untuk peta ini. - Kematian adalah kekal: mekanik kemahiran, beg dan peralatan permulaan terbakar, nama kemahiran kekal di batu nisan sebagai peringatan. Statistik yang penting - Setiap statistik kini membentuk pembinaan. Kemahiran tempur meningkat dengan Kekuatan, yang magis dengan Kecerdasan, kesan tempo seperti Haste dan Slow dengan Ketangkasan. Ketangkasan juga menggerakkan ketepatan dan elakan, Ketahanan memberi HP dan memperpanjang buff anda sendiri. - Ciri-ciri bangsa dan kelas mempunyai peringkat masing-masing. - Mata statistik untuk dibelanjakan semasa naik level. - Pratonton serangan: sebelum anda menyerang, anda melihat peluang berjaya, peluang kritikal dan julat kerosakan terhadap sasaran tepat itu, dikira oleh kod yang sama yang digunakan oleh rantai. Unsur dan keadaan - Petir mengejutkan, Pukulan membuat kelumpuhan, Tusukan meruntuhkan zirah. Sejuk memperlambat, Kejut membuat sasaran mengalami lebih banyak kerosakan. Ketahanan terhadap unsur juga melemahkan keadaannya. - Semua 30 pasangan unsur kini mempunyai mekanik resonans masing-masing. Stormfire membuat pembakaran melompat ke tetangga, Blasting Flame menolak sasaran ke belakang dan membakar tanah, Burning Frost menyakitkan apabila ais mencair, Pale Flame mempertajam serangan api seterusnya anda. - Enam ciri warna (Fury, Composure, Swiftness, Wasting, Crushing, Keenness), dan resonans tiga-unsur di atas pasangan. - Resonans datang dari bangsa dan senjata anda: pedang adalah Tusukan, tongkat adalah Pukulan, tongkat adalah Petir. Kemahiran - Kemahiran reaktif: serangan balas, dipicu apabila anda diserang, kritikal, dikawal, apabila musuh melangkah bersebelahan dengan anda atau apabila anda atau rakan seperjuangan turun di bawah ambang HP yang anda tetapkan di pembina. - Kemahiran pasif dan aura: rakan seperjuangan atau musuh di sekeliling pengguna diberi buff atau dilemahkan semasa mereka berada dalam jangkauan. - Kemahiran garis memukul semua orang di garis itu. Setiap kemahiran mempunyai kos titik tindakan sendiri dan tag jarak dekat atau jarak jauh. Makhluk - Makhluk bertarung dengan kemahiran sebenar sekarang: serigala melompat dan memotong urat lutut, goblin melempar jaring dan pisau, penyihir menyembuhkan dan mempercepat goblin lain, ketua memimpin dengan aura dan menjawab dengan Battle Cry apabila tercedera. - Makhluk elit dengan HP lebih banyak dan satu kemahiran tambahan. - DM memilih tahap, status elit dan kemahiran setiap makhluk di pembina peta, dan mod automatik juga memainkan kemahiran-kemahiran ini. - Semua data makhluk, unsur dan jadual resonans disimpan di rantai sebagai data, jadi kandungan baharu tidak memerlukan kemas kini program. Peraturan yang dikenakan di rantai - Kematian difinalkan oleh program itu sendiri: sehingga ia selesai, pasukan tidak boleh meneruskan, jadi mana-mana klien, bukan hanya milik kami, bermain mengikut peraturan yang sama. - Hanya pahlawan yang mendapat hadiah yang boleh mengklaimnya. Di bawah tudung - 549 ujian Rust. - Sebuah bangku keseimbangan asli yang menjalankan jutaan pertarungan menggunakan kod pertarungan yang sama persis seperti program di rantai, dengan ujian kesepaduan yang mengekalkan kedua-duanya serupa. Ia juga menguji ribuan pembinaan kemahiran rawak terhadap pertemuan untuk mencari kombinasi rosak sebelum pemain melakukannya. Seterusnya - Penyelarasan, minggu ini. Sekarang nombor-nombor ini adalah penempatan sementara: rangka dan otot sudah ada, kekuatannya belum. Setiap statistik, kemahiran, kos titik tindakan, makhluk dan item mendapat nilai sebenar, diselaraskan di bangku penyelarasan. - Seni pixel yang lebih tajam pada resolusi dua kali ganda untuk watak, makhluk dan peta. - Rampasan, sumber dan pembuatan. - Eksplorasi tanpa gas, pertarungan pantas.

Penafian: Maklumat yang terdapat pada halaman ini mungkin telah diperoleh daripada pihak ketiga dan tidak semestinya menggambarkan pandangan atau pendapat KuCoin. Kandungan ini adalah disediakan bagi tujuan maklumat umum sahaja, tanpa sebarang perwakilan atau waranti dalam apa jua bentuk, dan juga tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat kewangan atau pelaburan. KuCoin tidak akan bertanggungjawab untuk sebarang kesilapan atau pengabaian, atau untuk sebarang akibat yang terhasil daripada penggunaan maklumat ini. Pelaburan dalam aset digital boleh membawa risiko. Sila menilai risiko produk dan toleransi risiko anda dengan teliti berdasarkan keadaan kewangan anda sendiri. Untuk maklumat lanjut, sila rujuk kepada Terma Penggunaan dan Pendedahan Risiko kami.