Pergantian generasi pasaran VR dipercepat oleh pertumbuhan pesat Steam Frame dan penarikan Quest 2. Dalam industri VR, pusat perhatian peranti keras dan platform penghantaran sedang berubah secara besar-besaran. Headset VR all-in-one Steam Frame daripada Valve telah memasuki tempat kelima dalam tinjauan peranti keras terkini Steam, dengan pangsa pasaran sebanyak 5.49%. Angka ini sangat kuat mengingat ia baru dilancarkan selama kira-kira sebulan dan masih menghadapi kekurangan bekalan. Apabila dibandingkan dengan Valve Index yang hanya mencapai 1% pada pelancaran pertamanya, Steam Frame menunjukkan pertumbuhan yang lebih pantas daripada yang dijangka sebagai pilihan pengganti bagi pengguna PC VR. Pergerakan ini penting kerana Steam Frame bukan sekadar headset baru, tetapi produk yang mengaburkan sempadan antara PC VR dan VR all-in-one. PC VR tradisional sering menghadapi halangan dalam pemasangan akibat keperluan komputer berkuasa tinggi, kabel, dan sensor luaran. Sebaliknya, Steam Frame boleh berfungsi secara bebas, sambil menonjolkan kemampuannya untuk mengalirkan permainan VR PC secara tanpa wayar apabila diperlukan. Ini juga penting untuk metaverse dan VR dunia terbuka. Dalam pengalaman yang melibatkan pergerakan di ruang luas, jumlah kabel yang sedikit, kemudahan pemakaian, dan keteguhan gambar menentukan keberterusan penggunaan. Valve juga sedang memperbaiki kualiti gambar melalui kemas kini beta SteamVR untuk Steam Link. Pembaikan ini tidak hanya untuk Steam Frame, tetapi juga semua headset all-in-one yang kompatibel dengan Steam Link, termasuk Meta Quest, HTC Vive Focus, dan PICO. Kemas kini ini meningkatkan kejelasan teks, ketepatan warna, dan perincian gambar, serta menetapkan resolusi rendering yang disyorkan lebih tinggi daripada resolusi panel headset. Ini mungkin kelihatan kecil, tetapi sangat penting dalam VR sosial yang melibatkan desktop maya, skrin teater, alat pembangun, dan UI halus. Semakin luas penggunaan VR bukan hanya untuk permainan, tetapi juga sebagai ruang kerja dan interaksi sosial, teks yang boleh dibaca dan gambar yang tidak kabur menjadi keperluan asas. Di pihak Meta, pergantian generasi antara Quest 2 dan Quest Pro telah jelas. Meta telah menghentikan pembangunan ciri untuk kedua-dua peranti tersebut pada Horizon OS v213, dan semua ciri baru serta fungsi pembangun akan difokuskan kepada Quest 3, Quest 3S, dan peranti baharu seterusnya. Quest 2 dan Quest Pro akan terus menerima pembaikan keselamatan dan pembaikan ralat penting sehingga akhir 2027, tetapi mereka akan dikeluarkan daripada pusat pengalaman baharu. Walaupun aplikasi sedia ada dan kandungan yang telah dibeli tidak akan terjejas segera, masa ini menjadi peluang bagi pembangun untuk semula menilai jangkauan peranti yang disokong. Secara keseluruhan, dalam beberapa hari terakhir, pasaran VR sedang berpindah dari fasa “menyokong generasi lama yang telah tersebar luas” kepada fasa “membina semula berdasarkan prestasi pemprosesan baharu, penghantaran tanpa wayar, dan realiti campuran”. Kelajuan permulaan Steam Frame menunjukkan bahawa kumpulan PC VR masih mampu bersaing. Sementara itu, persiapan penarikan Quest 2 merupakan isyarat bahawa pembangun perlu berpindah kepada piawaian yang lebih canggih. Bagi pengguna, ini bukanlah masa untuk segera menukar peranti, tetapi masa di mana pilihan headset seterusnya akan menentukan keluasan pengalaman yang boleh dinikmati. Medan pertempuran seterusnya dalam VR bukan lagi antara headset all-in-one atau PC, tetapi sejauh mana ia boleh membawa pengguna secara semula jadi ke ruang maya yang luas.
クリプト見聞録 | ビットコイン, メタバースKongsi
Sumber:Tunjukkan artikel asal
Penafian: Maklumat yang terdapat pada halaman ini mungkin telah diperoleh daripada pihak ketiga dan tidak semestinya menggambarkan pandangan atau pendapat KuCoin. Kandungan ini adalah disediakan bagi tujuan maklumat umum sahaja, tanpa sebarang perwakilan atau waranti dalam apa jua bentuk, dan juga tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat kewangan atau pelaburan. KuCoin tidak akan bertanggungjawab untuk sebarang kesilapan atau pengabaian, atau untuk sebarang akibat yang terhasil daripada penggunaan maklumat ini.
Pelaburan dalam aset digital boleh membawa risiko. Sila menilai risiko produk dan toleransi risiko anda dengan teliti berdasarkan keadaan kewangan anda sendiri. Untuk maklumat lanjut, sila rujuk kepada Terma Penggunaan dan Pendedahan Risiko kami.