Permainan Web3 di Bawah Tekanan Akibat Penutupan 2026 Memicu Seruan 'Fun-First'

iconChainGPT
Kongsi
AI summary iconRingkasan
Berita Web3 mengalami masa sukar apabila penutupan pada 2026 menggoyahkan sektor permainan. Tajuk-tajuk seperti Proof of Play dan Yield Guild Games telah ditutup, dengan pendanaan merosot dari $10 bilion pada 2022 kepada $293 juta pada 2025. Pemain dan pencipta mengkritik penekanan berlebihan terhadap NFT dan token pada kos permainan. Penerapan Web3 menghadapi pemeriksaan semula seiring dengan seruan yang semakin kuat untuk reka bentuk "keseronokan lebih dulu". Projek seperti Gods Unchained menunjukkan bahawa ia masih mungkin untuk menggabungkan blok rantai dengan mekanik permainan yang mantap.
Permainan Web3 di bawah tekanan — komuniti menuntut penyesuaian "kesenangan-pertama" selepas gelombang penutupan 2026

Permainan Web3 telah menghadapi masa sukar, dengan pemain dan pencipta berpengalaman secara terbuka mempertanyakan sama ada janji bertahun-tahun mengenai kepemilikan digital dan ekonomi yang dikendalikan pemain telah memberikan pengalaman yang berterusan. Satu pos November 8 yang mendapat perhatian luas oleh komentator permainan Yellow Panther merumuskan kekesalan itu, berhujah bahawa banyak permainan blok rantai terlalu bergantung kepada NFT, ganjaran token, dan retorik kepemilikan sambil gagal membina permainan yang benar-benar diingini pemain.

“Kepemilikan aset. Interoperabiliti. Ekonomi yang dimiliki pemain. Ketelusan,” tulis Yellow Panther, mengingat ciri-ciri yang menarik perhatiannya. Keluhan utamanya: projek sering berhenti apabila tidak mampu menghasilkan pendapatan, meninggalkan pemain setia memegang aset yang terkait dengan permainan yang sudah tidak wujud lagi. Suara komuniti lain turut meniru kritikan ini, bertanya bagaimana studio menggunakan modal pelabur dan sama ada insentif kewangan melebihi gameplay utama.

“Satu-satunya cara permainan kripto boleh pulih ialah dengan membina permainan yang ingin dimainkan oleh orang-orang,” tambah Yellow Panther. Komentator SafZ mendesak pembangun untuk berhenti menonjolkan token, NFT, dan whitepaper pada eksperimen permainan; pencipta permainan Sky merumuskan masalah praktikal kepemilikan blok rantai dengan tegas: “Permainan mati = aset mati,” mencatat bahawa NFT tidak menjamin akses atau nilai yang berterusan jika pembangun menutup pelayan atau menulis semula peraturan item.

Keluhan komuniti ini muncul dalam latar belakang kegagalan perniagaan sebenar di seluruh sektor ini pada tahun 2026 dan sebelumnya—penutupan yang melemahkan naratif luas industri mengenai kepemilikan digital kekal.

Penutupan dan kesan yang ketara
- Ogos 2026: Proof of Play — studio di sebalik Pirate Nation — mengakui bahawa ia tidak mampu memperluaskan perniagaan yang berterusan dan menutup operasinya. Syarikat tersebut sebelum ini telah mengumpul dana sebanyak $33 juta dan melepaskan sebahagian kod permainan serta seni lukisnya ke domain awam. Yayasan Pirate Nation terus menyokong token PIRATE, dan sebuah studio berasingan memperoleh aset Shiba Story Go.
- Jun 2026: Fishing Frenzy dan pembangun Uncharted menutup operasi permainan blok rantai mereka, dengan mengutip ekonomi yang tidak berterusan. Syarikat tersebut mengagihkan $62,845 dalam USDC kepada peserta komuniti dan mengeluarkan $7,021 sebagai bayaran balik kepada pemain yang layak.
- Julai 2026: Yield Guild Games menghentikan YGG Play, menghilangkan sekitar 35 peranan, dan anak syarikat penerbitannya menghentikan judul-judul termasuk LOL Land dan Waifu Sweeper, walaupun beberapa permainan tersebut berterusan melalui pasukan bebas.
- September 2026: Pixelmon menghentikan pembangunan permainan selepas ujian yang dipimpin penerbit gagal menghasilkan perjanjian komersial; syarikat mengekalkan pasukan yang lebih kecil untuk mengeksplorasi aktiviti bukan permainan.

Kegagalan pendanaan dan perpindahan modal
Angka pelaburan membantu menjelaskan penutupan-penutupan ini. DappRadar merekodkan hanya $73 juta dalam pelaburan permainan blok rantai pada Q2 2025 — penurunan 93% berbanding kuartal yang sama pada 2024 — dan melaporkan lebih daripada 300 dapp permainan menjadi tidak aktif dalam tempoh itu. Blockchain Game Alliance meletakkan pendanaan industri tahunan pada kira-kira $293 juta pada 2025, turun tajam daripada puncak lebih daripada $10 bilion pada 2022.

Tidak semua modal masuk langsung ke dalam permainan: pada Q3 2025, DappRadar mendapati bahawa hanya 53% daripada $129 juta yang dikumpul secara langsung membiayai projek permainan, dengan baki mengalir ke infrastruktur. Dan walaupun Galaxy Research mencatat 37 urusan modal ventura merangkumi Web3, NFT, DAO, metaverse, dan permainan pada Q2 2026, angka-angka tersebut tidak mengasingkan berapa banyak yang sebenarnya sampai ke studio permainan.

Beberapa projek masih menghantar kandungan
Walaupun terdapat perubahan, beberapa judul asli blok rantai yang telah mapan terus beriterasi. Permainan kad Immutable, Gods Unchained, melancarkan ekspansi Reckoning pada Oktober 2026, menambahkan 87 kad, dan diikuti dengan pembaruan Instant Forge pada masa yang sama. Permainan ini masih menyokong pembinaan dek, permainan kompetitif, dan kad koleksi yang boleh diperdagangkan — menunjukkan bahawa mekanik blok rantai boleh hidup berdampingan dengan reka bentuk permainan tradisional apabila gameplay asasnya tetap menarik dan mudah diakses (judul ini masih menawarkan akses percuma).

Apakah maksudnya ini terhadap permainan Web3
Perbincangan itu bukan lagi sekadar ideologi. Pemimpin komuniti dan pemain meminta penyesuaian semula yang mengutamakan keseronokan dan keterlibatan jangka panjang berbanding insentif spekulatif. Pengkritik berhujah bahawa tuntutan kepemilikan terdengar kosong jika aset hanya mempunyai nilai semasa permainan masih aktif; pihak yang menyokong membantah bahawa interoperabiliti dan ekonomi yang dipandu pemain tetap menjadi matlamat yang menarik—tetapi hanya jika ia dibina atas permainan yang tahan lama dan menyeronokkan.

Untuk memulihkan momentum permainan Web3, sektor ini kemungkinan perlu menunjukkan lebih banyak contoh judul yang menggabungkan gameplay yang kuat dengan ekonomi yang berterusan, komitmen yang lebih jelas mengenai kesinambungan aset, dan keselarasan yang lebih baik antara insentif pelabur dan pengalaman pemain. Pertanyaannya sekarang ialah sama ada pembangun, pemberi dana, dan komuniti boleh berpindah dari pendekatan spekulasi terlebih dahulu kepada panduan “keseronokan terlebih dahulu” yang mengekalkan pemain dalam permainan — secara harfiah dan ekonomi.
Penafian: Maklumat yang terdapat pada halaman ini mungkin telah diperoleh daripada pihak ketiga dan tidak semestinya menggambarkan pandangan atau pendapat KuCoin. Kandungan ini adalah disediakan bagi tujuan maklumat umum sahaja, tanpa sebarang perwakilan atau waranti dalam apa jua bentuk, dan juga tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat kewangan atau pelaburan. KuCoin tidak akan bertanggungjawab untuk sebarang kesilapan atau pengabaian, atau untuk sebarang akibat yang terhasil daripada penggunaan maklumat ini. Pelaburan dalam aset digital boleh membawa risiko. Sila menilai risiko produk dan toleransi risiko anda dengan teliti berdasarkan keadaan kewangan anda sendiri. Untuk maklumat lanjut, sila rujuk kepada Terma Penggunaan dan Pendedahan Risiko kami.