Ketua Yayasan Solana Mengatakan Permainan Blok Rantai 'Mati', Pelaburan Berbilion-bilion Mungkin Merupakan Pelaburan Terburuk

iconChainthink
Kongsi
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy
AI summary iconRingkasan

expand icon
Ketua Solana Foundation, Lily Liu, mengatakan permainan blok rantai adalah "mati", memperingatkan bahawa pelaburan berbilion-bilion mungkin merupakan pelaburan yang buruk. Beliau menunjukkan bahawa sektor ini gagal memenuhi jangkaan awal Web3 dan metaverse. Walaupun menjadi blok rantai teratas untuk permainan, Solana telah melihat projek-projek utama seperti Star Atlas dan Stepn menurun sejak 2021. Ahli analisis menunjukkan bahawa permainan yang lemah dan ketergantungan berlebihan terhadap insentif token adalah isu utama. Syarikat-syarikat seperti a16z dan Animoca Brands telah mengalirkan berbilion-bilion ke ruang ini, tetapi keputusan tetap tidak memuaskan. Pengambilan blok rantai dalam permainan kini sedang berubah, dengan syarikat-syarikat seperti Mythical Games dan Gunzilla berpindah menjauh daripada ciri-ciri inti blok rantai.

Mengikut ChainThink, pada 21 Mac, Presiden Yayasan Solana, Lily Liu, menyatakan bahawa permainan blockchain "tidak akan kembali". Beliau berpendapat bahawa walaupun industri pernah berharap bahawa aset atas rantai dan dunia terbuka akan mendorong perkembangan Web3 dan metaverse, prestasi sebenar jauh di bawah jangkaan.


Solana pernah dianggap sebagai salah satu rantai umum paling berpotensi untuk menyokong permainan blockchain berskala besar, dengan menyediakan interaksi masa nyata melalui prestasi tinggi dan kos rendah. Namun, projek-projek seperti Star Atlas dan Stepn, walaupun pernah mendapat perhatian, telah menyaksikan penurunan berterusan dalam seluruh litar GameFi selepas puncaknya pada 2021.


Pandangan pasaran menunjukkan bahawa permainan blockchain secara jangka panjang bergantung kepada model insentif token seperti "Play-to-Earn", tetapi kurang kemampuan dalam membina pengalaman permainan dan kandungan yang menarik kepada pemain utama, menyebabkan kegagalan dalam mengekalkan pengguna dan kelestarian ekosistem. Institusi seperti Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures, dan Animoca Brands pernah melabur puluhan miliar dolar AS ke dalam bidang ini, tetapi pulangan yang diperoleh tidak memuaskan.


Namun, beberapa syarikat masih mengkaji jalan berubah, seperti Mythical Games dan Gunzilla Games, yang secara beransur-ansur melemahkan elemen blockchain, menjadikannya sebagai fungsi pilihan bukan mekanisme utama, untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan penerimaan pasaran.

Penafian: Maklumat yang terdapat pada halaman ini mungkin telah diperoleh daripada pihak ketiga dan tidak semestinya menggambarkan pandangan atau pendapat KuCoin. Kandungan ini adalah disediakan bagi tujuan maklumat umum sahaja, tanpa sebarang perwakilan atau waranti dalam apa jua bentuk, dan juga tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat kewangan atau pelaburan. KuCoin tidak akan bertanggungjawab untuk sebarang kesilapan atau pengabaian, atau untuk sebarang akibat yang terhasil daripada penggunaan maklumat ini. Pelaburan dalam aset digital boleh membawa risiko. Sila menilai risiko produk dan toleransi risiko anda dengan teliti berdasarkan keadaan kewangan anda sendiri. Untuk maklumat lanjut, sila rujuk kepada Terma Penggunaan dan Pendedahan Risiko kami.