Mengikut ChainThink, pada 21 Mac, Presiden Yayasan Solana, Lily Liu, menyatakan bahawa permainan blockchain "tidak akan kembali". Beliau berpendapat bahawa walaupun industri pernah berharap bahawa aset atas rantai dan dunia terbuka akan mendorong perkembangan Web3 dan metaverse, prestasi sebenar jauh di bawah jangkaan.
Solana pernah dianggap sebagai salah satu rantai umum paling berpotensi untuk menyokong permainan blockchain berskala besar, dengan menyediakan interaksi masa nyata melalui prestasi tinggi dan kos rendah. Namun, projek-projek seperti Star Atlas dan Stepn, walaupun pernah mendapat perhatian, telah menyaksikan penurunan berterusan dalam seluruh litar GameFi selepas puncaknya pada 2021.
Pandangan pasaran menunjukkan bahawa permainan blockchain secara jangka panjang bergantung kepada model insentif token seperti "Play-to-Earn", tetapi kurang kemampuan dalam membina pengalaman permainan dan kandungan yang menarik kepada pemain utama, menyebabkan kegagalan dalam mengekalkan pengguna dan kelestarian ekosistem. Institusi seperti Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures, dan Animoca Brands pernah melabur puluhan miliar dolar AS ke dalam bidang ini, tetapi pulangan yang diperoleh tidak memuaskan.
Namun, beberapa syarikat masih mengkaji jalan berubah, seperti Mythical Games dan Gunzilla Games, yang secara beransur-ansur melemahkan elemen blockchain, menjadikannya sebagai fungsi pilihan bukan mekanisme utama, untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan penerimaan pasaran.

