Mesej BlockBeats, pada 21 Mac, Ketua Yayasan Solana, Lily Liu, menyatakan bahawa permainan blockchain "tidak akan kembali". Beliau percaya bahawa walaupun industri pernah berharap untuk mendorong perkembangan Web3 dan metaverse melalui aset atas rantai dan dunia terbuka, prestasi sebenar jauh di bawah jangkaan.
Solana pernah dianggap sebagai salah satu rantai umum yang paling berpotensi menyokong permainan blockchain berskala besar, dengan menyediakan interaksi masa nyata melalui prestasi tinggi dan kos rendah. Namun, projek-projek seperti Star Atlas dan Stepn, walaupun pernah mendapat perhatian, telah menyaksikan penurunan berterusan dalam keseluruhan litar GameFi selepas puncaknya pada 2021.
Pandangan pasaran menunjukkan bahawa permainan blockchain secara jangka panjang bergantung kepada model insentif token seperti "Play-to-Earn", tetapi kurang kemampuan dalam membina pengalaman permainan dan kandungan yang menarik kepada pemain utama, menyebabkan kegagalan dalam mengekalkan pengguna dan kelestarian ekosistem. Institusi seperti Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures, dan Animoca Brands pernah melabur puluhan miliar dolar AS ke dalam bidang ini, tetapi pulangan yang diperoleh tidak memuaskan.
Namun, sebahagian syarikat masih mengkaji jalan berubah, seperti Mythical Games dan Gunzilla Games, yang secara beransur-ansur melemahkan elemen blockchain, menjadikannya sebagai fungsi pilihan bukan mekanisme utama, untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan penerimaan pasaran.

