Jurutera Anthropic, Adi Osmani, mengumumkan bahawa Claude Code 2.1.317 telah menyesuaikan sekatan pengembangan permainan Claude Opus 5.5, membenarkan pengguna menyebut permainan sedia ada secara langsung semasa menggambarkan mekanik permainan, tanpa menolak permintaan kerana merujuk. Sebelum ini, sistem secara tidak sengaja menjejaskan banyak tindakan rujukan yang sah akibat ketepatan yang terlalu kasar, menyebabkan ketidakpuasan pembangun. Peraturan baharu ini membezakan antara 'rujukan' dan 'peniruan', menyokong penciptaan karya orisinal sejenis berdasarkan mekanik rujukan, tetapi secara jelas menolak peniruan kod dan seni. Tindakan ini mencapai keseimbangan antara pencegahan penjiplakan dan perlindungan inspirasi pembangunan.Penulis artikel, sumber: AIBase
Jurutera Anthropic, Adi Osmani, mengumumkan pada 4 November di X bahawa sekatan pengembangan permainan untuk Claude Opus 5.5 telah disesuaikan dalam Claude Code 2.1.317. Peraturan baharu membenarkan pengguna secara langsung menyebut permainan sedia ada semasa menggambarkan gameplay dan mekanik, dan Claude tidak lagi menolak permintaan tersebut. Perubahan ini sebenarnya berlaku akibat tekanan daripada pembangun—seminggu yang lalu, bagi mencegah orang menggunakan Claude Code untuk meniru karya orang lain, pasukan itu telah memasukkan dua peraturan ketat ke dalam prompt sistem Opus 5.5 yang memerlukan penghindaran terhadap peniruan permainan orang lain.
Kerosakan sampingan lebih menimbulkan kemarahan daripada plagiarisme, satu rujukan sahaja telah memicu penolakan pesanan
Masalah dengan peraturan itu ialah ketepatannya terlalu kasar. Banyak pembangun hanya menyebut permainan tertentu sebagai contoh mekanik secara lisan, tetapi Claude Code menjadi sangat berhati-hati dan menolak keseluruhan tugas pembangunan. Keluhan dari komuniti yang ingin membuat permainan serupa dengan XX tetapi dihalang oleh sistem semakin meningkat, memaksa Anthropic untuk menyesuaikan semula garis merah ini.
Penjelasan baru memisahkan "mengambil inspirasi" dan "menyalin": pengguna kini boleh dengan bebas menyebut permainan sedia ada, dan meminta Claude merujuk mekaniknya untuk menciptakan karya asli sejenis; tetapi sekiranya secara jelas meminta untuk menyalin salinan asli, model masih akan menolak peniruan langsung, dan sebaliknya mencadangkan pembangunan permainan baharu dengan pengalaman yang serupa. Dengan kata lain, idea gameplay boleh "mengambil cahaya", tetapi penyalinan kod dan seni masih dihalang.
Untuk pembangun game independen yang menggunakan AI sebagai bantuan, ini adalah titik tengah yang selesa—mempertahankan pagar hak cipta tanpa sering menghambat inspirasi. Dari perlindungan ketat kepada pemisahan fleksibel, konsesi terkini Anthropic adalah jalan kecil yang ditemukan di antara "mencegah plagiarisme" dan "jangan menghalangi".

