ChainCatcher melaporkan, pada malam 27 Oktober, Wakil Presiden Grup Douyin, Li Liang, merespons pernyataan wartawan dan pengamat keuangan Qin Shu mengenai konsep "waktu ByteDance" di Internet Tiongkok di Weibo, menyebutnya sebagai "penilaian yang sangat tidak ketat dan semata-mata omong kosong." Li Liang menyatakan bahwa tidak ada perusahaan mana pun yang bisa menjadi "waktu XX di Internet Tiongkok"; komunikasi instan memiliki lanskap benteng yang relatif stabil, sementara drama pendek dan video pendek termasuk dalam persaingan penuh dengan perubahan lanskap yang cepat. Ia juga menyatakan bahwa pertumbuhan drama pendek dan video pendek Tencent jauh melebihi Douyin dan Hongguo, sementara komunikasi instan, game, e-commerce, dan musik juga menguasai sebagian besar waktu pengguna. Ia kemudian menulis postingan yang menyatakan bahwa analisis Qin Shu mengandung beberapa kesalahan dasar yang bersifat umum. Pada 26 Oktober, Qin Shu menerbitkan artikel di saluran WeChat "Qin Shu's Circle of Friends", mengutip data QuestMobile dari laporan Nomura Securities yang menyatakan bahwa pada Juli 2026, dalam 50 aplikasi teratas berdasarkan durasi penggunaan internet seluler Tiongkok, Douyin pertama kali melampaui WeChat dengan pangsa 19,4%, sementara WeChat berada di 18,8%; pangsa durasi penggunaan aplikasi ByteDance mencapai 40,9%, sedangkan Tencent 29,1%. Ia mempertanyakan apakah Internet Tiongkok sedang beralih dari "waktu Tencent" ke "waktu ByteDance", dari "waktu WeChat" ke "waktu Douyin + Hongguo". Pada pagi hari ini, Qin Shu memposting di lingkaran pertemanannya bahwa pada daftar bulan Agustus 2026, pangsa ByteDance mencapai 41,8% dan Tencent 28,6%, dengan selisih 13,2 poin persentase, dan ia berpendapat bahwa "waktu ByteDance" adalah ringkasan dari pangsa total durasi penggunaan ByteDance yang melampaui 40%, yang merupakan "fakta yang sangat realistis", sekaligus menekankan bahwa persentase durasi penggunaan tidak sama dengan persentase nilai pengguna. Pada hari yang sama, platform drama pendek milik ByteDance, Hongguo Short Drama, merilis pernyataan yang menyatakan bahwa klaim yang beredar di internet seperti "pendapatan tahunan mendekati 40 miliar yuan" atau "pendapatan tahun ini mencapai 42-45 miliar yuan" tidak benar, dan perbandingan, perhitungan, serta interpretasi lanjutan terkait tidak memiliki dasar fakta. Mereka juga menyatakan bahwa sebagian besar pendapatan saat ini terus digunakan untuk pembagian pendapatan kepada pencipta konten, jaminan hak cipta, dan dukungan konten berkualitas tinggi. Data dari lembaga pihak ketiga menunjukkan bahwa hingga Juli 2026, jumlah pengguna aktif harian Hongguo Short Drama mencapai 168 juta, meningkat 107% secara tahunan. Pada 19 Oktober, Kepala Hubungan Publik DouBao, Liu Xing, merespons pernyataan bahwa "lebih dari separuh daya komputasi domestik digunakan untuk membuat drama santai," dengan menyatakan bahwa data tersebut tidak dapat dipercaya; bagi ByteDance sendiri, hanya sekitar 10% dari total daya komputasi perusahaan yang digunakan untuk pelatihan dan inferensi model generasi video.
Ejen ByteDance Membantah Klaim 'Byte Time', Menyebut Lanskap Persaingan
ChaincatcherKongsi
Kekhawatiran CFT masih dalam pemeriksaan kerana Li Liang, naib presiden Kumpulan Douyin, menolak dakwaan Qin Shuo mengenai "Byte Time" sebagai "percakapan tak bermakna." Li menekankan sektor video pendek dan drama yang kompetitif, di mana perubahan pasaran berlaku dengan pantas. Qin merujuk kepada data yang menunjukkan aplikasi ByteDance mengambil 40,9% masa internet mudah alih China pada Julai 2026 berbanding 29,1% Tencent. Aset risiko tinggi dalam sektor ini menunjukkan kekacauan yang berterusan, dengan tiada entiti tunggal yang menguasai naratif.
Sumber:Tunjukkan artikel asal
Penafian: Maklumat yang terdapat pada halaman ini mungkin telah diperoleh daripada pihak ketiga dan tidak semestinya menggambarkan pandangan atau pendapat KuCoin. Kandungan ini adalah disediakan bagi tujuan maklumat umum sahaja, tanpa sebarang perwakilan atau waranti dalam apa jua bentuk, dan juga tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat kewangan atau pelaburan. KuCoin tidak akan bertanggungjawab untuk sebarang kesilapan atau pengabaian, atau untuk sebarang akibat yang terhasil daripada penggunaan maklumat ini.
Pelaburan dalam aset digital boleh membawa risiko. Sila menilai risiko produk dan toleransi risiko anda dengan teliti berdasarkan keadaan kewangan anda sendiri. Untuk maklumat lanjut, sila rujuk kepada Terma Penggunaan dan Pendedahan Risiko kami.