Animoca Brands telah bergerak untuk memperkuat kedudukannya dalam koleksi digital setelah memperoleh studio permainan dan koleksi Somo, memperluas tapak kaki mereka dalam hiburan asli Web3.
Poin Utama:
- Animoca Brands memperoleh Somo untuk memperluas strategi koleksinya dalam Web3.
- Persetujuan ini selari dengan kembalinya pasaran NFT yang tajam pada awal 2026.
- Walaupun terdapat kenaikan baru-baru ini, penilaian NFT masih jauh di bawah paras tertinggi kitaran sebelumnya.
Syarikat itu kata pada hari Rabu bahawa Somo akan disepadukan ke dalam ekosistem Web3 yang lebih luas milik Animoca, menambah senarai koleksi digital yang boleh dimainkan, disiarkan dan diperdagangkan kepada portfolionya yang merangkumi platform berpangkalan blockchain.
Animoca Akan Menyambungkan Somo Kepada Rangkaian Rakan Kongsi Web3 Global
Animoca merancang untuk menyokong pengembangan melalui promosi saling, infrastruktur berkongsi dan akses kepada rangkaian global rakan kongsi mereka merentasi permainan, media dan aset digital.
"SOMO sedang membina sistem operasi budaya untuk barangan koleksi, yang melengkapi portfolio sedia ada kami," kata Yat Siu, pengasas bersama dan ketua eksekutif Animoca Brands.
"Dengan membawa SOMO ke dalam ekosistem Animoca Brands, kami bercadang untuk menyambungkannya kepada rangkaian global kami dalam permainan, komuniti, dan rakan kongsi."
Pengambilalihan ini datang ketika pasaran token tidak boleh ditukar mencatatkan kembalinya yang tajam pada permulaan 2026.
Data dari CoinGecko menunjukkan jumlah kapitalisasi pasaran NFT naik sekitar 20% dalam dua minggu pertama tahun ini, naik dari kira-kira $2.5 bilion pada 1 Januari kepada lebih daripada $3 bilion pada pertengahan Januari.
Langkah itu menandakan salah satu daripada kembalinya yang paling kuat secara jangka pendek untuk NFT dalam lebih daripada setahun, setelah kemelesetan yang berpanjangan yang membebankan harga dan aktiviti perdagangan sepanjang kebanyakan 2025.
Data CoinGecko menunjukkan bahawa sebahagian besar keuntungan berlaku dalam jendela 24 jam sahaja, apabila pasaran menambahkan kira-kira 300 juta dolar dalam nilai sekaligus lonjakan 18.7% dalam jumlah dagangan harian.
Peserta pasaran menunjuk kepada minat semula dalam koleksi NFT yang telah ditubuhkan, peningkatan jualan bernilai tinggi dan pelancaran jatuh NFT berkaitan token baru sebagai penggerak di sebalik kenaikan tersebut.
Namun, beberapa ahli komuniti mempertikaikan sama ada perarakan itu menandakan permulaan kitaran baru atau hanya lompatan sementara selepas bulan-bulan penilaian yang terkumpul.
Walaupun terdapat kenaikan baru-baru ini, sektor ini masih jauh di bawah tahap sebelumnya.
Sehingga kini, jualan pasaran NFT berada di angka kira-kira $7.3 bilion, jatuh sebanyak kira-kira 59% setahun.
Meta Merancang Pemotongan Kakitangan Reality Labs Sebagai Fokus Berpindah Dari Metaverse ke AI
Seperti yang dilaporkan, Meta ialah sedang bersedia untuk memotong kira-kira 10% daripada kakitangan daripada bahagian Reality Labs, langkah yang menunjukkan peralihan yang semakin berkembang oleh syarikat daripada metaverse dan ke arah kecerdasan buatan.
Kemangkiran pekerjaan ini boleh mempengaruhi kira-kira 1,500 pekerja dan mungkin diumumkan secepat Selasa, dengan potongan dijangka menjejaskan secara besar-besaran kumpulan yang bekerja pada perisian realiti maya dan platform metaverse.
Reality Labs, yang memperuntukkan kira-kira 15,000 orang, telah menjadi sumber utama kerugian untuk Meta sejak pelancarannya pada tahun 2020.
Unit ini telah mengumpulkan lebih daripada $70 billion kerugian, termasuk $4.4 billion kerugian operasi dalam kuartal ketiga 2025 sahaja.
Laporan terkini mencadangkan Meta juga sedang memindahkan sebahagian dana dari Reality Labs ke perniagaan peranti memakai, serta mengurangkan perbelanjaan keseluruhan metaverse sambil meningkatkan pelaburan dalam pembangunan AI.
Sektor metates yang lebih luas telah menghadapi kesusahan untuk memenuhi jangkaan awal, dengan keterlibatan yang terkumpul di platform-platform yang berfokus pada permainan seperti Roblox dan Fortnite.
Iklan selepas ini Animoca Brands Memperoleh Somo untuk Memperluaskan Usaha Web3 Koleksi muncul pertama kali pada Kriptoberita.
