Piala Dunia 2026 Amerika Utara dan Mexico dikenali sebagai "Piala Dunia AI pertama". Sebagai rakan teknologi pertama dalam sejarah FIFA, Lenovo menerapkan teknologi AI secara besar-besaran dalam sistem utama seperti siaran televisyen, keputusan pengadil, analisis permainan, dan pengurusan operasi acara. Pasukan Lenovo mengembangkan algoritma AI anti-goyang dari sudut pandang pengadil, yang mengurangkan goncangan gambar sebanyak 50%-70%; menggunakan teknologi manusia digital 3D untuk membina imej digital bagi 1.263 pemain, membantu keputusan offside semi-automatik; serta melancarkan sistem analisis taktik dan strategi FIFA AI Pro yang menyediakan jutaan data acara kepada 48 pasukan. Platform pengurusan acara mengintegrasikan lebih daripada 40 sektor perniagaan dan 600 sumber data, membolehkan pengurusan koordinasi secara serentak antara tiga negara. Data menunjukkan bahawa kamera sudut pengadil telah menghasilkan lebih daripada 20 bilion paparan, dengan 87% penyokong bersetuju bahawa peningkatan teknologi meningkatkan pengalaman menonton. Melalui kes pemasaran teknologi ini, Lenovo berjaya membentuk semula imej syarikat AI, dengan pendapatan berkaitan AI kini menyumbang sepertiga daripada jumlah pendapatan kumpulan, meninggalkan warisan teknologi yang kaya dalam acara sukan.Penulis artikel, sumber: Lan Xiong Sports
Sejak Oktober 2024, Lenovo menjadi rakan teknologi pertama dalam sejarah FIFA, "Piala Dunia AI pertama" telah menjadi tema pemasaran dan promosi Piala Dunia 2026 di Amerika Syarikat, Kanada, dan Mexico.
Pertandingan ini mengklaim dirinya sebagai "Piala Dunia AI pertama" — penerapan AI dalam bidang sukan sudah lama wujud, tetapi ini adalah kali pertama AI digunakan secara meluas dalam pelbagai sistem utama Piala Dunia, termasuk siaran televisyen, penghakiman wasit, analisis permainan, dan pengurusan operasi pertandingan. Sebelum ini, penggunaan AI dalam pertandingan hanya terhad pada beberapa penyelesaian tertentu dan tidak menyentuh skala dan kedalaman sebegini.
Setelah bersiap selama hampir 20 bulan, Piala Dunia AS-Kanada-Meksiko telah membuktikan kepada dunia bahawa "Piala Dunia AI pertama" bukan sekadar slogan pemasaran oleh FIFA dan penyokong, tetapi merupakan hasil sebenar dan objektif yang dihasilkan daripada serangkaian kemajuan teknologi nyata, melalui pengalaman yang boleh dilihat oleh penonton televisyen dan pembawa acara, dirasai oleh pemain yang bertanding, serta disertai secara langsung oleh pengadil selama 39 hari ujian "bola sepak + AI".
Dibandingkan dengan data makro seperti 6.8 juta penonton langsung dan pendapatan yang dijangka sebanyak US$15 bilion, inovasi teknologi yang membawa sukan paling popular di dunia memasuki era AI ini adalah catatan penting yang lebih menentukan koordinat sejarah Piala Dunia ini, serta warisan berharga yang ditinggalkan untuk acara seterusnya.
Pertunjukan inovasi AI yang mendalam di dalam Piala Dunia, kesan paling langsung yang ditinggalkan kepada penonton adalah peningkatan teknologi siaran televisyen.
Satu ialah pengenalan tampilan "Pandangan Hakim" (Referee View). Pandangan hakim bukanlah perkara baru, tetapi penggunaan sebelum ini secara umum menghadapi masalah goncangan gambar, yang memberi kesan buruk kepada pengalaman menonton. Pada Piala Dunia kali ini, tampilan pandangan hakim tidak hanya lebih stabil, tetapi juga mempunyai latensi yang lebih pendek.
Ini adalah jasa AI. Secara tepat, ini disebabkan oleh algoritma penstabil gambar AI Lenovo yang mengoptimumkan gambar dinamik pantas yang direkam oleh kamera gerak hakim, mencapai penurunan getaran gambar purata 50% dan sehingga 70% secara maksimum.
Li Bin, ketua sistem peningkatan video AI dari sudut pandang pengadil projek FIFA Lenovo, mengungkapkan dalam temu bual dengan media seperti Lanxiong Sports bahawa kerana jarak larian penuh pengadil sering melebihi 10,000 meter dan mereka perlu melakukan tindakan berhenti mendadak dan berpusing, kamera yang dipasang pada earphone pengadil telah dikurangkan kepada 17 gram, oleh itu, tidak lagi praktikal untuk membuat perubahan peranti keras (contohnya, memasukkan peranti penstabil getaran ke dalam kamera), maka penstabilan getaran hanya boleh diselesaikan dengan AI.
Pasukan Li Bin menggabungkan secara organik dua algoritma penstabilan paling biasa, domain frekuensi dan domain masa, memanfaatkan kelebihan yang pertama dalam mengendalikan getaran dan kelebihan yang kedua dalam mengekalkan butiran. Setiap frame pada 30 frame per saat dipisahkan dan dibandingkan secara berperingkat dengan gambar dua saat sebelumnya, kemudian dipotong, diramal, dan diperbaiki untuk mencapai kesan penstabilan yang ideal, sambil memastikan luas pemotongan gambar kurang daripada 11% — secara amnya di kalangan industri adalah antara 30% hingga 50% — serta mengawal lewat masa pada tahap 2 hingga 3 saat (biasanya 6 hingga 15 saat dalam industri).

Pandangan hakim, aksi梅西 mencetak gol melawan Austria.
Inovasi ini tidak hanya membawa perspektif baru dalam menonton Piala Dunia, memperkaya dimensi narasi siaran langsung sukan, tetapi juga meningkatkan kejelasan pengambilan keputusan pertandingan dan memperkuat rasa keterlibatan penyokong. Menurut maklumat yang disediakan oleh Lenovo, rancangan kamera "Perspektif Hakim" telah menghasilkan lebih daripada 20 bilion paparan. Sementara itu, data tinjauan penyokong global yang dipesan oleh pihak ketiga menunjukkan bahawa 87% penyokong percaya bahawa peningkatan teknologi secara signifikan meningkatkan pengalaman menonton Piala Dunia kali ini, dan 84% penyokong menyatakan bahawa kamera dekat lapangan memberikan pengalaman menonton yang mendalam dan seolah-olah berada di tengah-tengah pertandingan.
Yang lain berkaitan langsung dengan peningkatan sistem penghakiman VAR dan teknologi offside separa automatik. Inovasi teknologi di belakangnya masing-masing ialah bola sepak yang ditanamkan cip oleh Adidas dan avatar digital 3D yang disediakan oleh syarikat China, Lenovo.
Dalam siaran televisyen, manusia digital 3D muncul lebih kerap berbanding teknologi cip, dan memberi sumbangan yang lebih besar terhadap peningkatan pengalaman siaran. Sementara itu, berbeza dengan imej pemain maya biasa yang seragam di masa lalu, manusia digital 3D lebih realistik dan mempunyai ketepatan yang lebih tinggi. Manusia digital 3D digunakan dalam paparan ulangan teknologi pengenal pasti offside separa automatik, yang tidak hanya memberikan rujukan penuh kepada pengadil di lapangan, tetapi juga membantu penonton memahami logik penentuan offside secara langsung.

Zhang Xiaoyan, Pengarah Strategi Teknologi dan Inovasi Kumpulan Perkhidmatan Solusi (SSG) Lenovo dan Ketua Projek Manusia Digital 3D, memperkenalkan kepada media seperti Lanxiong Sports bahawa Lenovo terlebih dahulu menggunakan pemindai untuk mengambil gambar 1263 pemain dan menghasilkan 36 gambar yang mengandungi parameter dan algoritma AI, kemudian menggunakan teknik rekonstruksi 3D seperti pemodelan Gaussian untuk menghasilkan satu saluran data (data pipeline) daripada gambar-gambar tersebut, akhirnya membentuk imej unik setiap pemain.

Sistem ketiga utama aplikasi AI di Piala Dunia kali ini ialah sistem analisis taktikal. Kini giliran salah satu inovasi terbesar Piala Dunia ini, FIFA AI Pro (juga dikenali sebagai Football AI Pro), tampil.
FIFA AI Pro boleh dianggap sebagai versi bola sepak kepada ChatGPT, yang dibina berdasarkan Lenovo's AI Factory dan kemampuan AI perniagaan, mampu mengkoordinasikan serangkaian agen AI untuk melakukan pencarian data yang besar secara efisien dan menghasilkan maklumat yang diperlukan dengan tepat dalam beberapa saat, membantu jurulatih, pemain, dan analis dalam analisis permainan, perancangan taktik, dan pengambilan keputusan peribadi.

Dalam pertandingan kali ini, FIFA AI Pro membuka akses kepada semua pasukan peserta kepada data pertandingan rasmi FIFA dan alat analisis profesional, menyokong 16 bahasa, membolehkan akses kepada jutaan data pertandingan, dan menganalisis lebih daripada 2,000 indikator pertandingan, membolehkan pasukan dengan sumber kewangan terhad untuk mendapatkan sumber data berkualiti tinggi dan kemampuan analisis taktikal dan teknikal yang lebih profesional.
Dalam perbincangan dengan media seperti Lanxiong Sports,龚灏宁, Pengurus Penghantaran Penyelesaian AI bidang baru SSG Group Lenovo, mengungkap bahawa selepas kalah besar pada perlawanan pertama, analis sebuah pasukan telah berkomunikasi selama hampir 20 pusingan dengan FIFA AI Pro, membincangkan pelbagai perkara mulai dari formasi pasukan sendiri, prestasi umpan lawan, posisi dan prestasi pertahanan pemain pasukan sendiri, hingga arah peningkatan yang boleh dilakukan.
Gong Haoning menambahkan bahawa seorang analis pasukan memberitahunya bahawa rutin harian typikalnya ialah memantau performa pasukan sendiri dan lawan di lapangan, menulis ringkasan selepas pertandingan, kemudian pada malam hari membuka FIFA AI Pro untuk membuat carian data, dan selepas menghimpunkan maklumat, bermesyuarat dengan jurulatih utama pada esok pagi untuk perbincangan taktikal.
Data menunjukkan bahawa semua 48 pasukan peserta menggunakan sistem ini, dengan lebih daripada 300 pengguna melakukan ribuan pertanyaan.
Selain itu, penggunaan AI dalam skala besar juga berfokus pada pelbagai sistem di belakang layar yang melibatkan pengurusan operasi acara.
FIFA telah menetapkan lebih daripada 645 titik operasi untuk acara ini, termasuk 16 stadium, markas 48 pasukan, pusat siaran antarabangsa, pusat pengurusan acara, lapangan terbang, hospital, hotel, dan sebagainya. Dengan penguatan infrastruktur hibrida AI Lenovo, FIFA mampu mengumpulkan 40 lebih sektor perniagaan acara—yang merangkumi keselamatan, logistik dan perjalanan, komunikasi, perkhidmatan pasukan, dan pengurusan stadium—sejumlah 600 saluran data ke dalam satu sistem berkongsi, serta menunjukkannya secara masa nyata, terkini, dan tanpa kelambatan di skrin pusat pengurusan acara (TOC) di Miami. Sebagai contoh, pada 17 Julai masa tempatan, semasa懒熊体育 mengunjungi TOC secara langsung, satu sinyal di skrin menunjukkan sidang akhbar sebelum pertandingan tempat ketiga dan keempat Piala Dunia antara England dan Perancis.

Layar besar di dalam TOC menghimpunkan data 40 bisnes FIFA, termasuk keselamatan, logistik dan perjalanan, komunikasi, perkhidmatan pasukan, dan pengurusan stadium.
Walaupun mendapat perhatian global, dengan jumlah data yang besar, kepadatan data yang tinggi, dan keperluan masa nyata—menurut staf FIFA di tempat kejadian, sebanyak kira-kira 13 trilion PB data telah melalui seluruh rangkaian, tanpa sebarang kegagalan dibenarkan. Lingkungan pertandingan ini benar-benar bertekanan tinggi, tetapi dengan bantuan platform pengendalian pintar yang dipanggil "Cockpit" oleh FIFA, staf panitia Piala Dunia dapat meramal risiko terlebih dahulu, menangani masalah mendadak dengan cepat, dan seterusnya mencapai koordinasi pengurusan operasi pertandingan yang cekap.
Pada akhirnya, seluruh platform operasi yang diharapkan oleh semua pihak telah lulus ujian, membuktikan bahawa Lenovo sebagai rakan teknologi mempunyai keupayaan sebenar untuk menyerahkan platform operasi AI peringkat perniagaan kritikal dalam skenario praktikal yang memerlukan ketepatan masa tinggi dan kebolehpercayaan tinggi.
Dari siaran televisyen, keputusan pengadil, hingga analisis pertandingan dan pengurusan operasi acara, sistem inti Piala Dunia AS-Meksiko-Kanada secara mendalam mengaplikasikan AI, membawa FIFA yang selama ini dikenal konservatif berada di garis depan inovasi, serta memberikan semangat baru kepada acara tertua yang akan merayakan ulang tahunnya yang ke-100.
Pengalaman teknologi perkhidmatan pertandingan yang boleh digunakan semula, yang telah berjaya disampaikan berdasarkan AI, telah menguruskan pertandingan bola sepak paling kompleks dan paling sukar dioperasikan sejauh ini, maka pasukan teknologi Piala Dunia kali ini boleh merumuskan satu set pengalaman yang boleh digunakan semula.
Pertama, inovasi dan aplikasi teknologi tidak pernah berakhir; yang penting adalah berproses secara bertahap, berterusan mengulang dan terus menjelajah ke hadapan.
Aplikasi AI di Piala Dunia kali ini bukanlah "muncul tiba-tiba".
Contoh tampilan sudut pandang hakim. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, tampilan sudut pandang hakim telah digunakan dalam Piala Dunia Antarklub FIFA pada tahun 2025 dan menerima ulasan positif. Berdasarkan dasar yang ada pada masa itu, dengan pemberdayaan AI Lenovo, tampilan sudut pandang hakim kini dapat menawarkan pengalaman menonton yang lebih unggul di pentas lebih besar, Piala Dunia, kepada miliaran penonton di seluruh dunia.
Sebelum itu, pengembangan teknologi penstabilan video bermula daripada kerjasama Lenovo dengan F1. Dalam sukan paling pantas di permukaan bumi ini, teknologi Lenovo digunakan untuk memperbaiki kandungan yang direkam oleh kamera yang dipasang pada kereta balap. Semasa kereta balap bergerak, cahaya berubah-ubah, dan sebagai penyedia teknologi F1, Lenovo perlu menyesuaikan warna, kontras, dan kecerahan secara manual. Berdasarkan kemampuan asas AI sendiri dan pengalaman siaran acara F1, Lenovo mengembangkan sistem penstabilan dan peningkatan imej secara masa nyata.
Sebagai contoh lagi, manusia digital 3D. Pada Piala Antarabangsa FIFA (FIFA Intercontinent Cup) yang diadakan pada tahun 2025, FIFA telah menguji teknologi ini. Pada masa itu, pemain dari kelab Flamengo Brazil dan Al Ahly Mesir telah dipindai sebelum pertandingan. Ujian tersebut berjaya dan membina asas untuk aplikasi menyeluruh kali ini.
Bahkan, kemampuan kerjasama agen pelbagai di belakang FIFA AI Pro bukanlah muncul secara serta-merta, tetapi berasal dari amalan pengeluaran pintar dan pengurusan rantaian bekalan di lebih daripada 30 pabrik global Lenovo.
Kedua, kekal fleksibel, kekal berlebihan.
Sebenarnya, di bawah permukaan yang tenang dalam pengurusan operasi Piala Dunia kali ini, arus bawah yang kuat sedang bergerak. Di skrin paparan besar di kokpit TOC, terdapat satu nombor: FIFA menyatakan bahawa, sehingga minggu pertama Julai, sistem pertandingan mereka menghadapi sehingga 300 juta hingga 500 juta serangan siber setiap hari (sehingga masa itu, jumlah keseluruhan telah melebihi 11 bilion serangan sepanjang Piala Dunia Qatar 2022).
Di tempat TOC, Lazhu Sports bertanya: "Apakah terjadi insiden semasa Piala Dunia, dan bagaimana masalah tersebut diselesaikan?" Seorang pegawai FIFA mengakui bahawa serat optik di Amerika Syarikat pernah terputus semasa acara, tetapi kerana terdapat laluan simpanan dan pasukan Verizon segera memperbaikinya, perkhidmatan siaran televisyen akhirnya dijamin tidak terjejas.
Pekerja FIFA ini menekankan bahawa perkara utama ialah mereka telah membina mekanisme salinan berlebihan untuk tenaga kerja, peralatan, dan perkhidmatan, di mana perkhidmatan siaran menggunakan kira-kira 100,000 batang serat optik untuk membina rangkaian pengagihan siaran yang sepenuhnya berlebihan melintasi tiga negara—Amerika Syarikat, Kanada, dan Mexico.

Ketiga, bangunkan sikap terbuka dan utamakan penyelesaian masalah.
TOC telah mengumpulkan lebih daripada 40 jabatan FIFA, serta pekerja dari Lenovo, penyedia perkhidmatan komunikasi dan sponsor Verizon, kerajaan tiga negara Amerika Syarikat, Kanada, dan Mexico, serta FBI. Walaupun latar belakang dan pihak yang dilayan berbeza, pekerja-pekerja ini membentuk tindakan yang terkoordinasi dan mengekalkan sikap terbuka, terutamanya apabila menghadapi masalah.
Myles Spittle, ketua pasukan penyelesaian kerja digital Lenovo (bertanggungjawab atas teknologi infrastruktur projek Piala Dunia Lenovo), memberi contoh kepada Lanzxiong Sports dan lain-lain bahawa kakitangan Lenovo yang ditempatkan di stadium, walaupun dipekerjakan olehnya dan dibayar gaji olehnya, perlu melapor kepada pengurus teknik stadium FIFA di tempat pertandingan.
Sebagai contoh lagi, TOC mengumpulkan semua staf dari pelbagai pihak untuk memudahkan kerjasama. Dalam amalan sebenar, apabila operasi pertandingan menghadapi masalah, Lenovo akan memberi bantuan, dan apabila Lenovo menghadapi masalah, FIFA dan rakan kongsi lainnya juga akan memberi bantuan. "Saya suka model pengurusan di sini, ia tidak seperti syarikat tradisional yang (apabila berlaku masalah) saling menyalahkan, (kami) cuba memahami sebab berlakunya masalah. Ya, selepas kejadian kami juga cuba mencari punca masalah, tetapi tugas utama semua pihak ialah menyelesaikan masalah," kata Myles Spittle.
Oleh itu, bergerak secara bertahap, mengekalkan redundansi, dan mempertahankan sikap terbuka adalah prinsip tingkah laku penting untuk memastikan penghantaran projek yang begitu kompleks berjalan lancar.
Tentu, tiga pengalaman ini hanyalah kesimpulan yang diperoleh oleh Lanxiong Sports dari sudut pandang luar. Setiap pelaku yang terlibat langsung pasti memiliki pengalaman masing-masing. Sebagai contoh, Myles Spittle, sebagai pemimpin teknis infrastruktur projek, memberikan jawaban: mereka telah diuji di pentas tertinggi, membuktikan kemampuan mereka untuk menerapkan 25.000 peranti ke berbagai stadion olahraga dalam jangka waktu yang sangat singkat, melintasi tiga negara, dan memenuhi berbagai keperluan keselamatan yang berbeza, sambil memastikan peranti siap guna segera tanpa perlu pemasangan tambahan. "Jika kami mampu melakukannya untuk FIFA, maka kami sepenuhnya mampu menerapkan peranti di dalam bangunan pejabat biasa."
Sebuah kesan pemasaran sukan klasik, Piala Dunia, adalah pentas tertinggi untuk pemasaran penyertaan sukan. Sebuah kesan kerjasama penyertaan sukan klasik telah lahir setelah sebuah pertunjukan inovasi teknologi berakhir.
FIFA telah mula mengumpul dan mengintegrasikan data dari sistem yang berbeza sejak lima atau enam tahun yang lalu, serta membina struktur latar belakang yang agak kompleks pada masa itu. Ini membentuk asas "bahan bakar" yang paling penting untuk aplikasi AI, serta meletakkan asas untuk masuknya Lenovo dan peranannya. FIFA juga menjadikan "menggunakan bola sepak elektronik untuk melabur dalam teknologi digital dan AI demi meningkatkan tahap penyertaan peminat" sebagai salah satu daripada lapan objektif strategiknya untuk kitaran 2023-2027.
Sebelum itu, Piala Dunia 2026 AS-Kanada-Meksiko merupakan Piala Dunia pertama di bawah kepemimpinan Presiden FIFA Infantino yang sepenuhnya dikendalikan olehnya—Piala Dunia 2018 Rusia dan 2022 Qatar telah ditentukan negara tuan rumah dan formatnya di bawah pemerintahan pendahulunya, Blatter, dan kini mengalami perluasan menyeluruh. Bersama perluasan ini, bukan hanya kesukaran pengurusan acara mencapai tahap tertinggi sepanjang sejarah, tetapi juga ketidakpastian terhadap kualiti dan daya tarikan pertandingan Piala Dunia—jika banyak pertandingan menjadi satu sisi yang menang telak tanpa kejutan, imej "Piala Dunia yang dipenuhi air" akan benar-benar terbukti, yang merupakan kerugian besar terhadap kelestarian Piala Dunia dan pergerakan bola sepak secara keseluruhan. Oleh itu, FIFA, sama ada dari segi promosi dan penyebaran bola sepak atau keperluan memelihara jenama Piala Dunia, mempunyai motivasi kuat untuk menggunakan teknologi mengurangkan jurang kekuatan antara pasukan.
Sebenarnya, sejak Piala Dunia Qatar, FIFA telah menyediakan laporan data sebanyak 50-60 halaman beserta bahan video dari 10 hingga 14 sudut kamera kepada setiap pasukan selepas setiap pertandingan untuk membantu persiapan pasukan. Namun, disebabkan sekatan seperti kekuatan kewangan dan sumber manusia, kemampuan analisis data beberapa pasukan negara kecil jauh lebih rendah berbanding pasukan terkemuka, yang secara objektif memperbesar jurang kekuatan antara pasukan yang bertanding di Piala Dunia. Namun, kemajuan pesat Agentic AI dalam beberapa tahun terakhir membawa kemungkinan baharu bagi FIFA untuk menyelesaikan masalah ini.
Bagi penyedia teknologi, penguatan menyeluruh dalam pengurusan dan operasi Piala Dunia serta peningkatan permintaan pemprosesan data pasukan yang bertanding bukan sahaja merupakan cabaran, tetapi juga peluang—ia mencipta ruang luas untuk aplikasi teknologi canggih. Sekiranya penyedia teknologi berjaya mengatasi kesukaran dan menghantar perlawanan dengan lancar, jenama mereka akan mendapat sokongan kuat, dan kesan pemasaran keseluruhan akan menjadi jauh lebih berkesan.
Pada masa yang tepat ini, kerana industri PC global memasuki fasa penyesuaian mendalam dan gelombang AI melanda pelbagai industri, transformasi AI Lenovo sudah berada pada titik yang tidak boleh ditunda. Untuk memperkenalkan jenama teknologi AI ke pasaran global dan meneruskan transformasi strategik dengan lancar, Lenovo memerlukan satu platform berskala dunia,
Dengan itu, tepat pada masanya, tuntutan transformasi digital dan pintar FIFA, keperluan untuk mengurangkan kos operasi, meningkatkan kecekapan dan kualiti akibat peningkatan jumlah pasukan di Piala Dunia, serta mengurangkan jurang "kemiskinan-kekayaan" antara pasukan kuat dan lemah, bertemu dengan fasa transformasi strategik menyeluruh Lenovo dari peranti PC ke AI. Kedua-dua belah pihak bersepakat, dan Lenovo secara alami menjadi rakan teknikal untuk Piala Dunia Antara Kelab edisi 2025, Piala Dunia 2026, dan Piala Dunia Wanita 2027—sebagai rakan teknikal pertama dalam sejarah FIFA. Kitab perang berkata, "Pemimpin yang bijak mencari keuntungan melalui keadaan; jeneral yang bijak membina kemenangan berdasarkan peluang." Dalam pertarungan sumber sponsor sukan eksklusif dan eksklusif, bukankah ketepatan masa juga faktor yang sangat penting?

Lenovo juga memenuhi misinya dengan menyediakan ekosistem teknologi lengkap yang mencakup peranti pintar, infrastruktur pusat data, komputasi tepi, penyelesaian kecerdasan buatan, perkhidmatan pengurusan dan pengekalan, serta jaminan teknikal di tempat, yang menangani semua keperluan skenario termasuk siaran acara, pengagihan isyarat IPTV, pengurusan dan operasi acara, perkhidmatan peminat, inovasi hakim, analisis taktik pasukan, dan pejabat digital acara, serta menghantar jawapan "tanpa ralat".
Selama beberapa dekad terakhir, Lenovo telah dianggap sebagai syarikat peranti keras yang memproduksi komputer riba dan peranti lain. Namun, melalui Piala Dunia AS-Meksiko-Kanada, platform pameran teknologi global terkemuka, imej Lenovo sebagai syarikat AI yang menyediakan satu set lengkap produk, teknologi, dan penyelesaian AI akan mula mendalam di kalangan orang ramai. Sebenarnya, AI telah menjadi pendorong pertumbuhan utama baharu Lenovo. Dalam tahun kewangan yang baru berlalu, pendapatan berkaitan AI Lenovo Group telah menyumbang sepertiga daripada jumlah pendapatan keseluruhan syarikat.
Menurut penyelidikan oleh agensi penyelidikan jenama terkenal, Brand Finance, aktiviti penyertaan Piala Dunia FIFA 2026 mencipta nilai perniagaan sebanyak US$61 bilion dan nilai jenama sebanyak US$7.2 bilion, di mana nilai jenama Lenovo (+4.2%), Kia (+3.5%), dan Hyundai (+3.4%) dijangka mengalami peningkatan paling ketara. Agensi tersebut menulis, "Kedudukan Lenovo di tangga pertama sangat menarik. Syarikat ini baru menyertai kategori penyokong tertinggi FIFA pada tahun 2024 dan memanfaatkan platform Piala Dunia untuk mempercepatkan pengenalan globalnya di luar pasaran tradisional. Prestasinya menunjukkan bahawa Piala Dunia masih merupakan salah satu aset pemasaran sedikit yang mampu meningkatkan kesan jenama secara besar-besaran bagi jenama yang masih membina pengenalan antarabangsa."

Penyelidikan Brand Finance menunjukkan bahawa Lenovo dijangka mengalami peningkatan nilai jenama paling besar (+4.2%).
Menurut analisis daripada agensi penyelidikan global lain, YouGov, perbandingan data 38 hari sebelum dan selepas pertandingan menunjukkan bahawa skor kesan iklan Lenovo di kalangan pengguna dewasa British ialah 11.9, menempati tempat kedua di kalangan sponsor, walaupun "kehangatan persepsi" menurun, skor mereka untuk "kesedaran iklan" (Ad Awareness) dan "pertimbangan pembelian" (Consideration) masing-masing ialah 6.2 dan 5.4.
Pemasaran sukan peringkat awal, menumpukan pada paparan dan trafik. Pemasaran sukan peringkat pertengahan, menekankan pada penukaran jualan. Manakala pemasaran sukan peringkat tinggi, menekankan integrasi mendalam antara inti perusahaan dan ciri-ciri acara, keselarasan antara nilai jenama dan semangat sukan, serta mengejar perkembangan strategik syarikat yang saling melengkapi dengan peningkatan berterusan mitra kolaborasi, akhirnya membina aset jenama jangka panjang. Lenovo, dengan menggunakan seluruh ekosistem teknologi AI, bekerjasama dengan pelbagai pihak, tidak hanya berjaya melaksanakan Piala Dunia AI pertama dengan lancar, tetapi juga mempercepatkan pelaksanaan strategi AI sendiri, mendorong pemulihan persepsi dan imej jenama, serta bersama FIFA mencipta kes klasik dalam pemasaran teknologi dan pemasaran sukan. Kes ini sepatutnya diklasifikasikan ke dalam kategori ketiga.
Penutup dengan Spanyol mengalahkan Argentina untuk kedua kalinya mendaki ke puncak dunia, Piala Dunia FIFA memasuki masa Spanyol-Portugal-Moroko, menuju ulang tahun ke-100.
Selama seratus tahun, bersama dengan perkembangan Piala Dunia, bukan hanya tingkat teknik dan taktik bola sepak yang meningkat, tetapi juga komersialisasi IP, skala pasaran, serta inovasi teknologi dan penggantian industri. Dari era televisi hingga era digital, dari era industri hingga era AI, Piala Dunia tidak hanya menyaksikan semuanya, tetapi juga menjadi sebahagian daripadanya.
Walaupun Piala Dunia AS-Kanada-Meksiko 2026 telah berakhir, ia telah sepenuhnya membuka pintu kepada era AI dalam sukan bola sepak, dan warisan yang ditinggalkannya di bidang persilangan sukan + inovasi teknologi sebenarnya baru sahaja bermula memberi kesan.
