Ketepatan ramalan AI terhadap hasil pertandingan tunggal biasanya berada di antara 50% hingga 60%. Lebih baik daripada tebakan acak (33%), tetapi masih jauh dari "jaminan menang".Penulis artikel, sumber: 0x9999in1, ME News

TL;DR
- Piala Dunia 2026 bermula pada 11 Jun, pertama kalinya dengan 48 pasukan, 104 pertandingan, merentasi 16 bandar di tiga negara Amerika, Kanada, dan Mexico, dengan perlawanan akhir pada 19 Julai di New York. Ukuran pesta dua kali ganda, begitu juga variabelnya.
- "Kepopuleran" Octopus Paul pada dasarnya adalah permainan probabiliti: memilih antara dua pilihan dalam satu pertandingan, kebarangkalian untuk menang tujuh kali berturut-turut hanyalah 1/128. Ia menang kerana keberuntungan, bukan kebijaksanaan.
- Tahun ini, komputer super mengambil alih. Opta menjadikan Sepanyol sebagai pilihan teratas dengan kebarangkalian menang 16,1%—perhatikan, bahkan pilihan teratas pun tidak mencapai dua puluh peratus.
- Ketepatan ramalan AI terhadap hasil pertandingan tunggal biasanya berada di antara 50% hingga 60%. Lebih baik daripada tebakan acak (33%), tetapi masih jauh dari "jaminan menang".
- Penilaian saya: AI adalah "kanta pembesar kebarangkalian" yang berguna, bukan "bola kristal". Ia boleh membantu anda mengira sama ada peluangnya sepadan, tetapi tidak dapat membantu anda mengelakkan kejutan.
- Yang benar-benar berubah bukanlah bola sepak, tetapi cara kita memandang ketidakpastian.
Mari kita mulakan dengan gurita: makhluk lembut yang dianggap legenda, sebenarnya hebat di mana?
Silakan ajak gurita itu kembali terlebih dahulu.
Pada tahun 2010, Afrika Selatan. Seekor gurita yang tinggal di akuarium Oberhausen, Jerman, bernama Paul. Dua kotak yang ditempeli bendera negara, masing-masing berisi satu kerang, ia akan memakan yang mana dahulu, dianggap sebagai "ramalan" pasangan mana yang menang.
Hasilnya? Dalam Piala Dunia itu, Jerman bermain enam pertandingan, dan ia menebak semuanya tepat. Ditambah dengan menebak Spanyol menang di final, ia menebak tepat semua delapan pertandingan. Secara keseluruhan sepanjang karirnya, ia menebak benar 12 kali dan salah 2 kali, dengan tingkat keberhasilan 85.7%.
Nombor-nombor itu menakutkan. Tapi tenang selama tiga saat, dan tanya satu soalan: Adakah ini benar-benar "ramalan"?
Tidak. Ini adalah melambungkan duit syiling.
Satu pertandingan bola sepak, disederhanakan menjadi "menang atau tidak menang", iaitu pilihan antara dua. Tepat satu pertandingan, kebarangkalian 1/2; tepat dua pertandingan, 1/4; tepat tujuh pertandingan, 1/128. BBC dahulu pun telah mengira jumlah ini. Apa maksud 1/128? Ia tidak terlalu tinggi, tetapi jelas bukan keajaiban. Dengan begitu banyak akuarium, begitu banyak haiwan, dan begitu banyak "nabi" di seluruh dunia, pasti ada satu yang berjaya menebak secara kebetulan. Kita mengingati Paul, tetapi melupakan rakan-rakan sejawat yang gagal awal dan tidak meninggalkan nama.
Ini adalah bias kelangsungan hidup. Media memerlukan mitos, dan Paul berada di bawah sorotan.
Saya tidak bermaksud merendahkan gurita itu. Ia memang memberikan keseronokan yang tak terhingga kepada musim panas 2010, bahkan menerima ancaman kematian, dan Jerman menghantar orang untuk "melindungi"nya. Ia meninggal tidak lama selepas bersara—simbol zaman itu.
Tetapi kita harus jujur: apa yang diwakili oleh Paul adalah kepercayaan takhyul yang manis manusia terhadap ketidakpastian. Kita terlalu ingin tahu jawapannya. Terlalu ingin. Jadi kita bersedia percaya pada gurita.
Enam belas tahun telah berlalu. Tahun ini, kami menukar "nabi" kami dengan yang lebih sopan.
2026: Piala Dunia kali ini, memang "berbeza"
Mengapa tahun ini istimewa?
Kerana ia telah ditulis semula dari dalam.
Ini adalah Piala Dunia pertama dalam sejarah dengan 48 pasukan yang bertanding. Jumlah pertandingan meningkat drastik dari 64 menjadi 104 pertandingan. Diselenggarakan di tiga negara—Amerika Syarikat, Kanada, dan Mexico—di 16 bandar, bermula dari 11 Jun hingga 19 Julai, selama 39 hari penuh. Perlawanan akhir diadakan di kawasan New York.
Penggandaan skala bermaksud tanah yang kurang diminati menjadi lebih subur.
Lihat senarai peserta tahun ini, muncul banyak wajah baru: Tanjung Verde, Curaçao, Yordania, Uzbekistan—empat pasukan yang bermain di Piala Dunia untuk kali pertama. Tanjung Verde, sebuah negara pulau di Atlantik dengan populasi kurang dari 600,000, berjaya masuk ke Piala Dunia. Curaçao, tempat di Karibia yang lebih kecil daripada banyak tempat asal orang, juga hadir.
Cerita-cerita ini, dahulu adalah dongeng belaka. Kini ia tertulis dengan jelas dalam jadual pertandingan.
Sistem pertandingan juga menjadi lebih rumit. 48 pasukan dibahagikan kepada 12 kumpulan, dengan dua pasukan teratas dari setiap kumpulan ditambah dengan 8 pasukan ketiga terbaik untuk memperoleh 32 pasukan dalam peringkat kalah mati. Kedudukan ketiga dalam kumpulan masih boleh mara, yang memberi ruang kepada pasukan lemah untuk "meskipun kalah, masih mungkin terus bertahan". Algoritma yang perlu dikira untuk semua kombinasi permutasi menjadi jauh lebih kompleks pada tahap yang berbeza.
Terlalu banyak pemboleh ubah. Terlalu banyak kebarangkalian.
Jadi, masalahnya adalah: dalam sistem yang lebih kacau, ramalan menjadi lebih sukar, atau lebih berharga?
Inilah saat AI masuk.
AI mengambil alih: Jawapan daripada superkomputer
Tahun ini, yang menggantikan gurita adalah kekuatan pengiraan yang sejuk.
Yang paling mewakili ialah superkomputer Opta. Ia memasukkan penilaian kekuatan setiap pasukan, status terkini, dan situasi perlawanan ke dalam model, kemudian mensimulasikan Piala Dunia seluruhnya beribu-ribu kali, serta mengira frekuensi setiap kesudahan yang muncul.
Siapa yang menjadi populariti teratas? Sepanyol. Kebarangkalian menang 16.1%.
Tetap perhatikan nombor ini. 16.1%.
Ini adalah nilai tertinggi di antara 48 pasukan. Dengan kata lain, walaupun pasukan yang paling diutamakan oleh algoritma, kebarangkalian mereka memenangi gelaran tidak melebihi dua puluh peratus. Model juga menyatakan bahawa Sepanyol adalah satu-satunya pasukan yang mempunyai kebarangkalian melebihi separuh untuk melangkah ke pusingan lapan (52.1%), masuk ke separuh akhir 39.0%, dan ke perlawanan akhir 25.6%. Kelihatan sangat kuat, bukan? Tetapi jika dibaca sebaliknya: kebarangkalian mereka gagal memenangi gelaran adalah lebih daripada lapan puluh peratus.
Urutan yang diberikan oleh model lain sedikit berbeza. Sesetengahnya menempatkan Portugal (6.92%), Brazil (6.82%), dan Jerman (5.84%) di hadapan, sementara Belanda dan Norway dianggap sebagai kuda hitam, dan Morocco (1.93%) dianggap sebagai harapan terbesar Afrika—pasukan yang mencapai separuh akhir empat tahun lalu dan mengejutkan dunia.
Nombor tidak serasi sepenuhnya, yang itu sendiri menunjukkan masalah: bahkan antara mesin, tiada konsensus dicapai.
Lebih menarik lagi ialah model besar. Media telah memberikan soalan yang sama — "Ramal juara Piala Dunia 2026" — serentak kepada chatbot seperti ChatGPT, Grok, Gemini, dan Copilot. Hasilnya? Jawapannya pelbagai. Ada yang menyatakan Perancis, ada yang menyatakan Sepanyol, dan satu lagi selepas diberi ucapan terima kasih, dengan tenang menambah: "Bagaimana jika kita tunggu hingga mendekati 2026 untuk meramal semula? Keadaan pasukan akan berubah banyak."
Lihat, bahkan AI sendiri merasa bersalah.
Ia benar. Keadaan berubah, cedera berlaku, kad merah berbunyi, penalti melenceng. Semua ini, model hanya boleh mendekati dengan kebarangkalian, tidak boleh menekan butang pastikan untuk anda.
Sejauh mana AI benar-benar boleh mengira? Jangan memuja, jangan juga merendahkannya
Mari kita jelas kan: Ramalan AI terhadap bola sepak, sejauh mana ketepatannya?
Ada jawapan yang agak boleh dipercayai.
Penilaian industri dan kajian akademik yang dibuka kepada umum cenderung menunjukkan kisaran yang sama: ramalan AI terhadap keputusan pertandingan tunggal (menang, seri, kalah) biasanya berada dalam julat 50% hingga 60%. Beberapa kajian yang merangkumi liga-liga Eropah memperluaskan julat ini kepada 55% hingga 70%, bergantung kepada model dan kualiti data.
Bagaimana cara membaca nombor ini?
Dengan cara yang positif: bola sepak mempunyai tiga keputusan, dan kejituan tekaan acak ialah 33%. AI mampu mencapai lebih daripada 50%, yang merupakan kemajuan yang nyata. Ia memang mengambil sebahagian pola daripada data dalam jumlah besar.
Dari segi buruk: lima hingga enam persepuluh bermaksud anda akan salah sekali setiap dua atau tiga kali. Jika ini diterapkan dalam teka-teki atau wang sungguhan, ia jauh daripada dianggap "stabil".
Selain itu, liga dan Piala Dunia sama sekali bukan perkara yang sama.
Liga memiliki sampel besar, ritme stabil, dan susunan pemain yang sudah dikenal, sehingga model memiliki banyak data historis untuk dilatih. Bagaimana dengan Piala Dunia? Ini adalah transaksi sekali jalan. Integrasi susunan pemain baru, penerbangan lintas benua, iklim dan perbedaan waktu, serta keadaan psikologis saat pertandingan—semua "variabel lunak" ini hampir tidak ada datanya dalam database. Tahun ini, ada tambahan tim-tim baru seperti Tanjung Verde dan Curaçao yang hampir tidak memiliki sampel pertandingan tingkat atas. Model hampir tidak bisa lebih dari "menebak sembarangan" terhadap mereka.
Semakin besar pertandingan dan semakin banyak wajah baru, semakin kurang keyakinan AI. Ini bukan kerana teknologi lemah, tetapi kerana data memang sedikit.
Seorang perempuan yang cekap pun tidak boleh membuat masakan tanpa beras. Algoritma sebijak mana pun tidak boleh mencipta sesuatu yang tidak pernah dilihatnya.
Jadi, bolehkah AI membantu anda menang dalam teka-teki? Jawapan saya
Berputar-putar, kembali kepada soal awal: Piala Dunia akan segera bermula, bolehkah AI membantu dalam tekaan?
Bisa. Tapi bergantung pada bagaimana anda menggunakannya.
Sikap saya jelas: AI adalah "kanta pembesar kebarangkalian" yang cekap, bukan "bola kristal".
Nilainya yang paling besar bukanlah mengatakan kepada anda "siapa yang akan menang", tetapi membantu anda mengira dengan jelas—apakah odds ini sepadan.
Sebagai contoh, apabila bandar memberikan odds untuk satu pertandingan, ia secara tersirat membawa satu kebarangkalian menang. Jika model AI mengira kebarangkalian menang jauh lebih tinggi daripada nombor yang tersirat dalam odds, maka muncul apa yang dikenali sebagai "nilai". Bertaruh secara konsisten dan disiplin terhadap "nilai" ini secara teori lebih baik daripada bergantung pada perasaan. Inilah tempat di mana AI benar-benar boleh membantu: ia menterjemahkan intuisi kabur menjadi nombor yang boleh dibandingkan.
Tetapi sila ingat dengan teguh tiga perkara ini.
Pertama, kebarangkalian bukanlah hasil. Model menyatakan kebarangkalian Spain memenangi gelaran ialah 16.1%, bukan bermakna Spain akan memenangi, tetapi bermakna "jika Piala Dunia ini diulang berkali-kali, dalam kira-kira satu perenam alam sejajar ia akan mencapai puncak". Namun, kita hanya hidup dalam satu alam saja.
Kedua, kejutan adalah jiwa bola sepak, bukan ralat. Perjalanan Maroko ke separuh akhir dan kehadiran Tanjung Verde di pentas Piala Dunia adalah cerita-cerita yang paling sukar diramal oleh model, tetapi paling mengharukan. Jika segalanya boleh diramalkan oleh algoritma, sukan ini sudah lama mati.
Ketiga, tuan rumah judi sentiasa mengambil komisen. AI boleh mengurangkan jurang maklumat anda, tetapi tidak boleh menghapuskan komisen matematik itu. Boleh anggap teka-teki sebagai hiburan, tetapi jangan anggap ia sebagai mesin tarik tunai—suatu hari nanti, anda akan kembalikan semuanya.
Pada akhirnya, dari Octopus Paul hingga superkomputer, alat yang berubah, tetapi hati manusia tetap sama.
Kita masih spesies yang menghadapi ketidaktahuan dan tak mampu menahan diri untuk melihat jawapannya. Enam belas tahun lalu, kami menaruh harapan pada seekor hewan lunak; hari ini, kami menyerahkannya kepada kekuatan pengiraan dan model. Kelihatan, kita lebih "ilmiah".
Namun pada dasarnya, yang kita cari tetaplah perkara yang sama—sedikit rasa pasti, di tengah musim panas yang tak siapa pun boleh ramalkan.
AI boleh berikan kebarangkalian, tapi tidak boleh berikan kepastian.
Namun, bola masih perlu ditendang selama sembilan puluh minit. Inilah yang membuat Piala Dunia paling adil dan paling menarik.
Tiupan peluit, kod kembali kepada sifar, cerita bermula semula.
Rujukan
- Analis Opta. "Siapa Yang Akan Menang Piala Dunia FIFA 2026? Ramalan Komputer Super Opta."
- Sports Illustrated. "Superkomputer Meramal Pemenang Piala Dunia 2026."
- FIFA. "Piala Dunia FIFA 2026: Jadual, kumpulan, pasukan, negara tuan rumah, bandar dan lain-lain." 29 Mac 2026.
- ESPN. "Piala Dunia 2026: Apa yang perlu anda ketahui tentang semua 48 pasukan." 2026.
- Wikipedia. "Paul Sang Octopus."
- BBC News. "Apakah kebarangkalian Paul sang gurita betul?" Julai 2010.
- Databetics. "Seberapa Tepat Model Ramalan Bola Sepak AI?"
- AS USA. "AI memilih pemenang: siapa yang akan membawa Piala Dunia 2026, menurut tiga chatbot utama." 2026.
