KuCoin AMA dengan Arena Two (ATWO)
2026/06/12 12:29:00
KuCoin AMA Dengan Arena Two (ATWO) — Mencipta Semula Hiburan Sukan Melalui Pemilikan Penggemar dan Penyertaan Masa Nyata

Kepada Pengguna KuCoin,
KuCoin baru-baru ini menganjurkan sesi AMA di Kumpulan Bursa KuCoin, menampilkan Omar Rahim, Pencipta & CEO Arena Two (ATWO).
Masa: 8 Jun 2026, 10:00 pagi – 11:00 pagi (UTC)
Soal dan Jawapan dari KuCoin ke Arena Two
Soal: Untuk memulainya, mari kita mulai dengan asas-asas asas untuk ahli komuniti yang mungkin mendengar tentang Arena Dua untuk pertama kalinya. Apakah itu Arena Dua dan apakah ia membolehkan untuk industri hiburan?
Omar Rahim: Tentu, izinkan saya memberikan ringkasan pantas. Semoga ada peminat sukan di sini! Arena Two adalah platform hiburan pelbagai sukan yang dibina berdasarkan satu idea: gamifikasi sukan dan hiburan langsung. Ini adalah acara arena sebenar yang boleh dihadiri secara langsung oleh orang ramai, dengan lapisan Web3 di atasnya supaya peminat tidak hanya menonton — tetapi turut terlibat di dalamnya. Musim Pertama ialah World Series bola sepak dalam ruangan 6v6 kami di lapan bandar, dengan MMA dan padel akan menyusul segera. Intinya mudah: liga tradisional biasanya menghasilkan wang dengan satu cara sahaja. Kami mengambil sukan langsung dan menggamifikasikannya. Sebahagian besar nilai berada di atas rantai dan bertambah setiap musim. Peminat boleh memiliki fransais bersama ikon, mengundi perubahan peraturan secara langsung, dan menyertai platform yang menjadi lebih berharga apabila lebih ramai orang terlibat.
Soalan: Salah satu aspek paling menarik dalam Arena Dua ialah fokusnya terhadap penyertaan peminat. Alih-alih menjadi penonton pasif, peminat nampaknya mempunyai peranan bermakna dalam membentuk pengalaman tersebut. Apakah yang boleh peminat tentukan? Dan bagaimanakah mereka boleh terlibat?
Omar Rahim: Semuanya berpusat pada peminat. Kami telah dijanjikan platform yang berpusat pada peminat selama lama, dan sekitar dua tahun lalu saya memutuskan tidak akan menunggu lagi. Saya berfikir, kita akan bina sendiri. Terdapat banyak perkara yang boleh dipilih oleh peminat. Kami mempunyai lapisan pengundian langsung yang terus mengalir ke apa yang berlaku semasa acara, dan selain itu, peminat sebenarnya boleh membeli saham dalam franchise melalui model kepemilikan bersama kami. Kami ingin pengundian itu nyata dan bermakna. Ia sepatutnya dirasakan seperti anda sedang bermain permainan yang benar-benar anda kawal. Presiden-presiden itu adalah nama-nama besar dalam sukan, dan peminat menyertai perjalanan bersama mereka.
Contoh pantas. Bayangkan anda sedang menonton pertandingan antara pasukan Khabib, The Eagles FC, dan Dokkaebi FC, pasukan Korea kami yang menampilkan bintang K-pop Xiumin dan legenda bola sepak Park Ji-sung. Peminat mungkin akan diberikan undian seperti:
“Eagles kehilangan penjaga gawang mereka selama tiga minit — ya atau tidak?”
Anda benar-benar boleh membantu pasukan menang atau kalah secara masa nyata.
Terlibat adalah mudah. Miliki beberapa $ATWO, buka aplikasi, dan anda segera terhubung kepada pengundian, pakej, pelepasan, dan penyertaan waralaba.
Q: Setelah kita membahas sisi peminat ekosistem, mari kita telusuri lebih dalam ke sisi kompetitif dan peserta yang menjadikan acara-acara ini mungkin. Siapakah pasukan yang terlibat dalam pertandingan Arena Dua?
Omar Rahim: Ini adalah bahagian yang kami benar-benar bersemangat tentang kerana kami mempunyai bintang-bintang besar terlibat. Kami telah mengumumkan enam pasukan dan masih ada dua lagi yang akan diumumkan. Sejak CMO kami tidak hadir, saya akan memberikan sedikit alpha kepada komuniti KuCoin mengenai pasukan-pasukan yang tinggal. Franchis yang telah kami umumkan sejauh ini ialah:
-
Cinta Permainan Ini FC — Patrice Evra
-
FC Iron 10 — Jérôme Boateng
-
The Eagles FC — Khabib Nurmagomedov
-
Dokkaebi FC — Xiumin & Park Ji-sung
-
Club América — Luis Hernández
-
Octa FC — Michael “Venom” Page & Dakota Ditcheva
Jangkauan sosial gabungan di kalangan presiden sudah melebihi 250 juta pengikut. Kami berbincang tentang legenda UFC, juara dunia MMA, bintang K-pop, dan pemenang Piala Dunia.
Mengenai pasukan yang tinggal, berikut petunjuknya.
Satu pasukan berasal dari Brazil dan yang lain berpusat di Portugal. Pasukan Brazil menggabungkan legenda sukan dengan seorang pencipta yang mempunyai lebih daripada 50 juta pengikut. Presiden pasukan Portugal adalah seseorang yang pernah bermain bersama Cristiano Ronaldo pada peringkat tertinggi.
T: Tentu, ramai ahli komuniti kami juga penasaran mengenai kegunaan token asli ekosistem dan bagaimana ia berkaitan dengan penyertaan. Apakah kes penggunaan $ATWO? Apa yang boleh dilakukan pengguna dengan token mereka?
Omar Rahim: Pasti. Semuanya berkisar pada kegunaan token. Kami baru sahaja menjadi awam selepas hampir dua tahun perancangan, jadi saya rasa ramai orang masih belum menyedari $ATWO, yang sangat baik untuk komuniti kerana kami telah merekabentuk keseluruhan perniagaan berdasarkan token tersebut.
Ingat, ini adalah peristiwa dunia nyata. Orang boleh membeli tiket dan hadir ke pertandingan Arena Two World Series di stadium di seluruh dunia. Ia adalah format bola sepak dalam ruangan 6v6 di mana penyokong secara harfiah boleh mengubah peraturan permainan, dan pemain serta jurulatih mesti mengikutnya.
Tiga perkataan paling penting dalam model utiliti kami ialah:
Beri undian. Bertaruh. Hasilkan.
Bersuara — gunakan $ATWO untuk menyertai mekanik penggemar langsung yang memberi kesan langsung kepada pertandingan.
Bertaruh — letakkan $ATWO di belakang franchise anda dan sokong pasukan yang anda sokong.
Dapatkan — penyertaan membuka hadiah, penurunan, pakej, akses VIP, percubaan, barangan, dan banyak lagi.
Ini bukan token yang hanya anda pegang dan lihat. Ia adalah perkara yang membawa anda keluar dari tepi dan masuk ke dalam tindakan.
Q: Akhirnya, melihat jauh di luar pengalaman platform dan komunitas semasa ini, ramai orang bertanya-tanya apa yang akan datang seterusnya untuk Arena Dua seiring pertumbuhannya. Apakah rancangan masa depan? Adakah kita boleh mengharapkan sebarang pertandingan langsung antara pasukan-pasukan ini dalam masa terdekat?
Omar Rahim: Sedikit lagi alpha di sini: acara langsung kami bermula pada 15 Ogos.
Kami akan membuat pengumuman rasmi segera, tetapi biarkan saya berikan ringkasan kepada semua orang.
Musim Satu menampilkan lapan acara arena sebenar dengan pasukan sebenar dan penonton sebenar di:
-
Rio de Janeiro
-
Mexico City
-
Manchester
-
Lisbon
-
Paris
-
Seoul
-
Kuala Lumpur
-
Singapura (Perlawanan Akhir)
Ini bukan konsep. Ini adalah acara sebenar dengan pertandingan sebenar.
Selepas itu, kami terus memperluas ke bidang tambahan: MMA, bola sepak wanita, Padel Cup, dan akhirnya kriket format pendek.
Peminat ingin merasa lebih dekat dengan tindakan. Tidak sepatutnya ia menjadi perkara yang penting di mana anda berada di seluruh dunia. Melalui $ATWO, anda boleh bertaruh untuk memiliki separuh pasukan dan mengundi secara masa nyata untuk membantu mereka menang. Apabila saya berbincang dengan rakan kongsi dan pelabur, mereka sering memberitahu saya, “Jadi ia seperti Hunger Games tanpa keganasan.” Secara jujur, itulah tepatnya. Dan pada 2027–2028, kami merancang untuk menerapkan mekanisme pengundian yang sama kepada rancangan realiti dan format hiburan tambahan. Satu perkara yang patut disebut: Club América sudah menyertai. Bagi orang yang tidak familiar dengan jenama ini, ia merupakan salah satu kelab bola sepak terbesar di Amerika dengan sekitar 50 juta peminat. Tidak buruk untuk beberapa Web3 degens.
Soalan daripada Komuniti KuCoin kepada Arena Two
Soalan: Mengingat landskap yang berkembang bagi Web3 dan platform terdesentralisasi, bagaimanakah Arena Two merancang untuk memastikan pengambilan secara mainstream di kalangan peminat sukan tradisional dan peminat kripto, terutamanya dari segi pengalaman pengguna, pendidikan, dan pendaftaran?
Omar Rahim: Ini adalah tempat kebanyakan projek sukan Web3 gagal, jadi kami membina sekelilingnya. Penggemar bola sepak biasa seharusnya tidak perlu tahu mereka menggunakan kripto. Ia mesti dirasakan seperti aplikasi sukan terlebih dahulu. Dompet dibina masuk, proses pendaftaran mengambil beberapa ketukan, dan titik masuknya adalah perkara yang sudah difahami oleh penggemar: membeli pakej, mengundi pasukan, dan memiliki sebahagian kelab yang diuruskan oleh pemain kegemaran mereka. Landasan kripto berada di bawahnya. Pengguna Web3 asli boleh mengakses pengalaman penuh di atas rantai, sementara semua orang lain hanya menikmati aplikasi yang bersih dan sebab untuk peduli.
Pasukan kami mempunyai pengalaman yang mendalam. Saya telah menghabiskan sepuluh tahun dalam Web3, termasuk peranan kepimpinan tinggi di salah satu bursa terbesar dalam industri ini. CMO kami sebelum ini ialah CMO Persatuan Bola Sepak Sepanyol. Banyak projek telah cuba menyelesaikan jurang ini, tetapi produk mereka hanya menarik kepada pengguna kripto. Presiden kami mempunyai lebih 250 juta pengikut di media sosial, dan kebanyakannya bukan pengguna asli Web3. Mereka akan datang melalui saluran tradisional. Mereka mungkin membeli token dengan Apple Pay atau Google Pay sementara mekanik token beroperasi di belakang layar. Pasti terdapat komponen pendidikan, tetapi ia membantu apabila terdapat sesuatu yang nyata untuk dinikmati.
Soalan: Bagaimanakah Arena Two merancang untuk mengekalkan kegunaan token jangka panjang dan keterlibatan pengguna selepas hingar awal, terutamanya apabila menyeimbangkan hiburan sukan, penyertaan peminat, dan pengambilan di dunia nyata?
Omar Rahim: Saya terlibat dalam industri ini selama sepuluh tahun, dan pesannya selalu sama. Orang-orang yang awal seharusnya mendapat manfaat paling banyak. Arena Dua dibina di sekitar kegunaan token yang berterusan. Banyak projek sukan memperlakukan Web3 sebagai perkara tambahan. Perniagaan kami dibina di sekitarnya. Kami mempunyai acara sebenar yang berlaku sepanjang setiap musim, dan setiap acara mendorong aktiviti melalui undian, pakej, pelepasan, pengalaman perkhidmatan, dan penyertaan komuniti. Setiap musim memperluaskan ekosistem.
Lebih banyak bandar. Lebih banyak sukan. Lebih banyak franchise.
Ia bukan satu lonjakan pelancaran. Ia adalah irama berulang yang penuh momen langsung.
Sekarang, kami mempunyai Musim Pertama World Series, tetapi segera selepas itu kami akan menambah MMA, bola sepak wanita, padel, dan televisyen realiti. Kami membina satu platform, bukan sekadar liga sukan. Dan saya percaya kuat bahawa mereka yang terlibat paling awal patut diberi ganjaran.
T: Bolehkah anda berkongsi lebih lanjut mengenai visi jangka panjang Arena Dua? Bagaimanakah anda merancang untuk mengembangkan diri melampaui acara bola sepak 6v6, MMA, dan padel semasa ini, dan apakah tonggak utama untuk 2026–2027?
Omar Rahim: Apabila kita memikirkan strategi, kita melihat lima hingga sepuluh tahun ke depan. Bagaimanakah sukan dan hiburan akan berkembang sepanjang tempoh itu? Satu perkara yang saya percaya dengan kuat ialah bahawa Arena Two adalah permainan anti-AI.
Semakin AI mengambil alih lebih banyak pekerjaan, apa yang tinggal? Masa lapang dan hiburan. Saya sangat optimis terhadap sektor ini. Saya meluangkan banyak masa berbincang dengan pemilik kelab sukan, dan mereka yang memahami apa yang akan datang sedang berinvestasi secara besar-besaran. Perbezaannya adalah mereka bukan asli Web3. Mereka berfikir dengan minda sukan. Kami berfikir tentang penyertaan digital. Sukar untuk mengajar seseorang sepuluh atau lima belas tahun pengalaman Web3 dalam semalam.
Visinya adalah menjadi platform hiburan pelbagai sukan terkemuka. Semuanya berkongsi lapisan kepemilikan dan penyertaan peminat yang sama.
Peta jalan adalah mudah:
-
Musim Pertama bola sepak 6v6
-
Dua musim bola sepak setiap tahun
-
MMA dilancarkan tahun ini
-
Pertandingan MMA bandar berbilang pada 2027
-
Padel
-
Kriket
-
Televisi realiti interaktif
Ia adalah peta jalan yang sibuk, tetapi kami mempunyai pasukan terbaik untuk melaksanakannya.
Q: Bagaimana Arena Two membezakan dirinya daripada platform keterlibatan penyokong lain seperti Socios dan Chiliz dengan membenarkan pengundian masa nyata yang secara langsung memberi kesan kepada hasil pertandingan langsung?
Omar Rahim: Saya sebenarnya berada di Binance dalam peranan pengurusan tinggi ketika kami melabur dalam Socios. Kebanyakan platform token penggemar memberikan pengguna poling. Undi untuk jersey. Undi untuk Pemain Terbaik Pertandingan. Ia menyeronokkan, tetapi ia tidak mengubah permainan.
Pemartabatan menjadi simbolik kerana anda berurusan dengan kekayaan intelektual orang lain dan bernegosiasi untuk kebenaran. Socios dan Chiliz memperkenalkan token peminat, dan saya rasa apa yang mereka bina adalah hebat. Tetapi kami mendekati masalah ini dengan cara yang berbeza. Kami berkata, mari kita bina IP kami sendiri dari awal. Kerana kami memiliki format dan peraturan, pengundian peminat boleh memberi kesan langsung kepada apa yang berlaku di padang secara masa nyata. Itulah perbezaan struktur. Socios adalah lapisan di atas sukan orang lain. Arena Dua dibina sepenuhnya sekitar penyertaan peminat. Kami memiliki IP, yang memberi kami kebebasan kreatif penuh. Saya benar-benar boleh membayangkan masa depan di mana peminat mencadangkan perubahan peraturan, kami menyukai idea itu, melaksanakannya minggu berikutnya, dan bahkan memberi ganjaran kepada peminat yang mencadangkannya. Kami melakukan cara yang sukar. Tetapi jika anda ingin bina sesuatu yang sebesar ini, itulah cara yang mesti dilakukan.
So: Apakah keputusan permainan yang benar-benar boleh dikawal oleh peminat? Dan apakah sumber pendapatan jangka panjang anda selain $ATWO?
Omar Rahim: Saya berharap ada yang akan bertanya ini. Kami telah menciptakan beberapa peraturan yang gila.
Ingat ketika saya katakan anda boleh bertaruh token untuk memiliki bersama pasukan bersama bintang kesayangan anda? Bayangkan sebuah stadium tertutup dengan 15,000 penonton dan lagi 500,000 menonton secara dalam talian. Tiba-tiba satu undian muncul:
Buang seorang pemain daripada pasukan pemenang.
Atau:
"Tiga matlamat untuk lima minit ke depan."
Apabila kami pertama kali menjelaskan pengawasan penggemar kepada beberapa presiden kami, mereka mengeluh bahawa ia tidak adil. Jawapan kami adalah ringkas. Ia tidak sepatutnya adil. Ia sepatutnya menyeronokkan dan menghiburkan. Dan dengan jujurnya, ia adil — kerana setiap pasukan mempunyai penggemar yang boleh memberi undi.
Untuk MMA, peminat berpotensi boleh mengundi perkara seperti:
-
Pertandingan saja
-
Menyentuh sahaja
-
Bonus $10,000 untuk knockout pada pusingan seterusnya
Berkenaan dengan pendapatan, selain ekosistem token, kami mendapat manfaat daripada aliran pendapatan tradisional:
-
Penjualan tiket
-
Hak siaran
-
Sponsorship
Kategori-kategori tersebut sudah mewakili peluang pendapatan bukan digital yang besar. Dan Arena Dua tidak hanya akan tersedia di platform streaming. Ia juga akan disiarkan di televisyen.
Ciri-ciri Sesi Free-Ask
Dalam pasaran yang tidak stabil semasa ini, apakah alasan-alasan yang menarik untuk melabur dalam $ATWO, dan apakah insentif yang wujud untuk pemegang jangka panjang?
Omar Rahim: Titik masuk rendah, pasukan yang sangat berpengalaman, dan produk yang nyata dengan pendapatan sebenar.
Soal: Semasa platform ini berkembang, bagaimanakah Arena Dua mencegah pengguna canggih atau agen AI mengeksploitasi mekanisme ganjaran sambil memastikan penyumbang sebenar diberi ganjaran dengan adil?
Omar Rahim: Kami tidak cuba melawan agen — kami cuba menguruskan mereka.
CTO kami mengajar AI di universiti terkemuka, dan kami bercadang untuk bekerja bersama agen, bukan menghalang mereka.
Kami mempunyai mekanisme yang direka untuk menghargai penyokong awal dan penyumbang sejati, bukan hanya mereka yang mempunyai baki terbesar.
Soalan: Apakah pencapaian terbesar yang ingin dicapai Arena Dua pada akhir 2026?
Omar Rahim: Penyelesaian Musim Satu Siri Dunia.
EIGHT acara di lapan negara, disiarkan kepada jutaan penonton.
Itulah ketika dunia mula memperhatikan.
Soalan: Apakah kegunaan utama token $ATWO, dan bagaimanakah anda menggalakkan pemegang jangka panjang?
Omar Rahim: Undi. Bertaruh. Hasilkan.
Beri undian untuk mengubah peraturan permainan secara masa nyata.
Bertaruh untuk memiliki bersama pasukan, buka tiket VIP, temui presiden, dan akses faedah eksklusif.
Dapatkan ganjaran dengan membantu Arena Two berkembang.
Saya selalu percaya bahawa orang-orang yang membantu membina satu projek harus berkongsi kejayaannya.
Soalan: Pemperolehan pengguna masih menjadi cabaran utama bagi projek Web3. Bagaimanakah Arena Two akan menarik pengguna mainstream?
Omar Rahim: Peneriman pengguna adalah tempat banyak projek mengalami kesukaran.
Itulah tepatnya mengapa kami membina berdasarkan peristiwa dunia nyata, pengagihan siaran, dan presiden dengan lebih daripada 250 juta pengikut gabungan.
Tingkat paparan itu menempatkan Arena Dua di hadapan penonton yang jauh melampaui komuniti Web3 tradisional.
Kata Penutup
Omar Rahim: Ia telah menjadi kesenangan, dan terdapat beberapa soalan yang sangat menarik hari ini.
Saya telah menghabiskan sepuluh tahun dalam industri ini dan sebelum itu datang dari kewangan tradisional, jadi saya memahami betapa pentingnya untuk memberi ganjaran kepada pengguna. Pada akhirnya, orang ingin tahu bahawa pasukan yang mereka sokong adalah nyata. Kami sepenuhnya doxxed, sepenuhnya berkomitmen, dan fokus pada pembinaan untuk jangka panjang. Pasar akan melakukan apa yang ia lakukan, tetapi saya yakin bahawa di masa depan orang akan menoleh semula dan berkata pemegang $ATWO awal beruntung dapat terlibat pada tahap ini. Ia berlaku setiap kitaran. Pastikan untuk mengikuti Arena Two dan tetap up-to-date dengan pengumuman, acara, dan alpha eksklusif yang akan datang. Semoga berjaya semua, dan saya berharap dapat berbincang dengan anda sekali lagi segera.
Aktiviti AMA KuCoin — Arena Dua (ATWO)
Bahagian Hadiah Arena Two (ATWO)
KuCoin dan Arena Two menyediakan kolam hadiah sejumlah 40,000 ATWO untuk peserta komuniti.
Hadiah telah diedarkan merentas aktiviti-aktiviti berikut:
-
Kempen Pra-AMA — 14,000 ATWO
-
Bahagian Free-Ask — 1,000 ATWO
-
Suara Komuniti — 1,000 ATWO
-
React King — 4,000 ATWO
-
Permainan Mini Kilat — 4,000 ATWO
-
Kuis Selepas AMA — 16,000 ATWO
Daftar akaun KuCoin jika anda belum melakukannya, dan pastikan anda menyelesaikan pengesahan KYC anda untuk layak menerima ganjaran.
Penafian: Halaman ini telah diterjemahkan dengan menggunakan teknologi AI (dikuasakan oleh GPT) untuk keselesaan anda. Untuk mendapatkan maklumat yang paling tepat, rujuk kepada versi bahasa Inggeris asal.

