
Claudeの開発者は、ユーザーが何を許可されるかを常に決定し続けています。今週はゲームのデバッグと逆エンジニアリングが対象です。開発者はClaude Code内で自らのゲームをデバッグできず、Anthropicは誤った拒否を修正すると述べました。 現在のワークフロー:ゲームを逆エンジニアリングする前に、Claudeに自分がそのゲームを作ったことを説得しなければなりません。 逆エンジニアリングは、モッド、ポート、セキュリティ監査、互換性レイヤーが作られる方法です。モデルベンダーからの許可は必要ありません。自分で実行するモデルは、尋ねることはありません。これはオープンウェイトのケースであり、それがNEAR AIがそれらを提供する理由です。
