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Windows PCでSwiftUIアプリを編集し、9.3秒後にiPhoneで変動幅を確認した。Macは一切使用していない。 スタックは、1つの部品を除きすべてオープンソース: WSL2 Ubuntu 24.04 https://t.co/APlidSAOcr からの Swift 6.4.1 xtool(アプリのビルド、署名、インストール) omarchy-apple-dev(AppleのアセットツールのLinux互換版) usbipd-win(iPhoneをLinuxに接続) これにかかったコスト:3回のログイン失敗、そして2日間でUSBリレーの1バイトのバグ。 まだできないこと:シミュレーターが使えない。そのため、実際のiPhoneをエディター内のペインに配置した。 Windowsでビルド:最初は14秒、現在は4秒。

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