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オンチェーンゲームには高速なトランザクションだけでは不十分です。 ゲームの世界を切り替える際、すべてが別々のシャードで動作しているため、アイテムやステータス、進捗が同期するのに時間がかかるとしたらどうでしょうか? @AdventureLayerは、システムの各部分間の接続を維持したままスケーリングすることを目指した異なるアプローチを模索しています。 ゲームではパフォーマンスが重要ですが、すべてが一つのつながった世界のように感じられることも同様に重要です。

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