
Opus 5.5はモーションデザインに信じられないほど優れている。
この14秒のUIループのすべてのフレームを、1つのプロンプトだけでコードで生成した。
エディタも、手動でのキーフレームも使わなかった。
フルプロンプトとすべてのフォローアップを無料で共有する。
これを盗んで、自分の製品に合わせてビートを変えて使ってください↓
キャンバス色
形状色
アクセント色
形状の半径
フォント
形状が変形する状態
14秒、1440x1440、60fpsのシームレスなUIモーションループを作成してください。
1つの形状、カットなし。
形状は状態から状態へと変形し、決して置き換えられません。
各状態はフレームの50%を占めます。
カメラはビートに合わせて開始し、形状よりゆっくりと落ち着きます。
閉じた形のスプリングを使用してください。
形状のダンピング:0.72、落ち着く時間:0.35秒。
カメラのダンピング:1.0、落ち着く時間:0.6秒。
コンテンツの切り替えは12pxのぼかしと0.15秒のフェードを使用します。
カーソルの先端はドラッグ中の対象に常に固定されます。
0.5秒のビートグリッドを使用してください。
0.0 - ピクセルマスコットがアイドル状態
1.0 - マスコットが再生ボタンに潰れる
1.5 - ローダー表示
2.0 - チェックマークが描画される
2.5 - タイムラインスクラブ
4.0 - キーフレームが終点を超え、元の位置に戻る
5.0 - ベジェエディター
7.0 - カウンターがF 000からF 840まで変化
8.5 - レンダーバーが満たされる
10.0 - コマンドパレットに「export mp4」と入力
11.0 - トーストに「840フレームをレンダリングしました」と表示
12.0 - トーストがマスコットに縮小して戻る
最終フレームは最初のフレームでなければなりません。
Canvas 2Dを使用して1つのHTMLファイルを書きなさい。
window.renderAt(t) は時間の純粋な関数でなければならない。
Math.randomを使用しない。
クロックを使用しない。
状態を保持しない。
?t= は正確な瞬間を固定する。
フレームごとに renderAt(frame / 60) からレンダリングする。
モーションブラーのために4つのサブフレームを使用する。
H.264で60fpsにエンコードする。
ループのラップ時のカーソルのジャンプを次の式で修正:
t - 14*floor(t/14)
オレンジをインクにクロスフェードさせない。
1.5秒で中心からリップルを発生させ、12.0秒でクリック地点からリップルを発生させる。
単語の入れ替えを垂直方向にロールさせる。
ぼかしインの後にドローインを開始する。
ターゲットが着地する予定の場所にカーソルを向ける。
カーソルの速度を65ピクセル/フレーム以下に保つ。
最初にストーリーボードを見せてください。
その後、コードを書いてください。
最初のレンダリング後、各ビートの周囲5フレームをチェックし、最終レンダリング前に問題を修正してください。
