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@2lambro、参加させていただきありがとうございます。 「犯罪トークン」が悪いとは思いません。 これらは市場が生み出したゲームであり、需要の自然な均衡です。 開発者であれば、心理学を研究し、それを基に構築してください。 これが私たちのPMFになる可能性があります。 荘幣は市場需要の表現であり、それを悪魔化する必要はありません。 逆に、この需要トレンドの背後にある心理学的ロジックを理解すべきです。世論が否定すればするほど、これがバージョンの正解であることが隠せません。

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