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モンキーがオクタゴンに歩み入り、ヘビー級の選手に次々と攻撃を繰り返した。 ラウンド1。時計が動いている。コーナーには放送用グラフィックスが表示されている。 しかし、これらはすべて実際には起きていない。 もう一度見て、モンキーではなくその周囲に注目してみよう: → スコアバグは安定して表示されている。選手名、ラウンド数、そしてクリップ全体を通じて実際にカウントダウンする時計(ショット間でリセットされない)。 → スポンサーブランディングはいつも通り、マット上、コーナー、ケージのスカート沿いに配置されている。 → フェンスが選手の前を通り、正しく遮蔽されている。これは、まだ生成が苦手な部分だ。 → カメラの位置が切り替わる。ワイド、ロー、マットレベル。どのカットでも同じ動物が一貫して登場する。 → そして20秒間、一貫してキャラクターを維持する。打撃、クリンチ、地面に倒れる。形の変化も、顔のずれも、余分な指もない。 1年前なら、モンキーを生成することはできたが、放送を生成することはできなかった。 実際に進んだのはその境界線だ。偽の映像の難しさは、被写体そのものではなく、被写体が存在する環境——グラフィックパッケージ、照明、レンズ、カットのリズム——だった。あなたの脳は、何かを判断する前にこの層をまず読み取り、「テレビで見たことある」と分類する。 だから、「これはAIか?」という質問は今年、もはや有用ではなくなった。有用な質問は、「それが存在している環境は何なのか?」ということだ。 @Picsart 生成 私のやつは3ラウンド戦った。存在しない階級で無敗だった。

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