source avatarCyrilXBT

Bagikan
Share IconShare IconShare IconShare IconShare IconShare IconCopy

GTA 6 bukanlah sebuah game. Ini adalah mesin ekstraksi senilai $10 miliar. Dan Rockstar telah menghabiskan 12 tahun untuk menyempurnakan cara tepat mengambil uang dari saku Anda tanpa Anda sadari. Berikut adalah setiap mekanisme yang akan mereka gunakan: SHARK CARDS GTA Online memperkenalkan Shark Cards pada 2013. Uang sungguhan untuk mata uang dalam game. Tanpa perlu berusaha. Cukup bayar. GTA 5 telah menghasilkan lebih dari $8 miliar sejak peluncurannya. Sebagian besar berasal dari Shark Cards. Rockstar akan meluncurkan GTA 6 Online dengan harga 2 hingga 3 kali lebih tinggi daripada GTA 5. Inflasi nyata bahkan di Vice City. THE GRIND LOOP Kejeniusan GTA Online bukan terletak pada kontennya, tetapi pada desain grind-nya. Misi memberi imbalan cukup untuk membuat Anda terus bermain, tetapi tidak cukup untuk membuat Anda berhenti menginginkan lebih. Setiap kali Anda hampir mampu membeli sesuatu, mereka merilis sesuatu yang lebih mahal. Treadmill tidak pernah berhenti. Shark Card selalu satu klik jauhnya. THE PROPERTY ECONOMY GTA Online menjual bisnis kepada pemain. Nightclub. Bunker. Arcade. Kantor CEO. Masing-masing harganya jutaan dalam game. Masing-masing memerlukan Shark Cards atau 40 jam berusaha untuk membukanya. GTA 6 akan memiliki peta yang lebih besar. Lebih banyak properti. Lebih banyak kendaraan. Lebih banyak bisnis. Lebih banyak area permukaan untuk mengekstraksi uang dari setiap jenis pemain. EVENTS AND SEASON PASSES Fortnite mengajarkan industri sesuatu yang tidak akan pernah dilupakan Rockstar. Season pass mencetak uang. Item waktu terbatas menciptakan pembelian panik. FOMO adalah strategi monetisasi. Diharapkan GTA 6 Online akan memiliki setara battle pass dalam waktu 6 bulan setelah peluncuran. CREATOR ECONOMY TAX Jika Rockstar membuka GTA 6 untuk konten buatan pengguna, mereka akan mengambil bagian dari setiap transaksi. Setiap server kustom. Setiap alat kreator. Setiap item virtual yang dijual antar pemain. Roblox membangun perusahaan senilai $40 miliar dengan model ini. Rockstar memiliki 150 juta pemain untuk melakukannya. MENGAPA $10 MILYAR ADALAH KONSERVATIF GTA 5 menghasilkan $8 miliar pada perangkat keras yang hanya sebagian kecil dari basis instalasi saat ini. GTA 6 diluncurkan di dunia di mana gaming seluler telah menormalkan pengeluaran $5 per minggu untuk hal-hal yang tidak berarti. Di mana game layanan langsung telah melatih seluruh generasi untuk membayar kosmetik. Di mana Rockstar memiliki 12 tahun data lebih banyak tentang trik psikologis tepat apa yang membuat orang mengeluarkan uang. $10 miliar bukanlah prediksi. Ini adalah lantai.

Penafian: Informasi pada halaman ini mungkin telah diperoleh dari pihak ketiga dan tidak mencerminkan pandangan atau opini KuCoin. Konten ini disediakan hanya untuk tujuan informasi umum, tanpa representasi atau jaminan apa pun, dan tidak dapat ditafsirkan sebagai saran keuangan atau investasi. KuCoin tidak bertanggung jawab terhadap segala kesalahan atau kelalaian, atau hasil apa pun yang keluar dari penggunaan informasi ini. Berinvestasi di aset digital dapat berisiko. Harap mengevaluasi risiko produk dan toleransi risiko Anda secara cermat berdasarkan situasi keuangan Anda sendiri. Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat Ketentuan Penggunaan dan Pengungkapan Risiko.