
एक बंदर ऑक्टागन में घुसा और एक हेवीवेट पर प्रहार करना शुरू कर दिया पहला राउंड। घड़ी चल रही है। कोने में प्रसारण ग्राफिक्स इनमें से कुछ भी नहीं हुआ इसे दूसरी बार देखें और बंदर की ओर न देखें। इसके आसपास की हर चीज़ पर ध्यान दें: → स्कोरबग स्थिर है। लड़ाकू के नाम, राउंड की संख्या, और एक घड़ी जो पूरे क्लिप के दौरान वास्तविक रूप से गिनती करती है, शॉट्स के बीच रीसेट नहीं होती → स्पॉन्सर ब्रांडिंग हमेशा की तरह स्थित है - मैट पर, कोने में, केज स्कर्ट के साथ → फेंस लड़ाकुओं के सामने से गुजरती है और उन्हें सही ढंग से छिपाती है। यही वह शॉट है जिसे अभी भी अधिकांश जनरेटर्स खो देते हैं → यह कैमरा पोज़ीशन के बीच कट करता है। वाइड, लो, मैट स्तर। हर कट में एक ही प्राणी मौजूद है → और यह लगातार बीस सेकंड तक अपने किरदार में बना रहता है। प्रहार, क्लिंच, जमीन पर जाना। कोई मॉर्फिंग, कोई ड्रिफ्टिंग चेहरा, कोई अतिरिक्त उंगलियाँ नहीं एक साल पहले आप एक बंदर को जनरेट कर सकते थे। आप प्रसारण को जनरेट नहीं कर सकते थे वही सीमा है जो वास्तव में हिली। झूठी फुटेज का कठिन हिस्सा कभी प्रतिनिधि नहीं हुआ। यह सब कुछ हुआ जिसके अंदर प्रतिनिधि खड़ा है - ग्राफिक्स पैकेज, प्रकाश, लेंस, कट का ताल। यही परत है जिसे आपका मस्तिष्क पहले पढ़ता है, और पूरी चीज़ को "टीवी पर देखा" के तहत स्टोर करता है जिसकीवजह से "क्या यह AI है" प्रश्न पिछले साल से प्रयोग में समाप्त हो गया। प्रयोग में समाप्त प्रश्न है - "यह किसके मध्य में है" @Picsart द्वारा जनरेट किया मेरा आदमी तीन राउंड में हारा।एकऐसेवर्गमेंअजेयजोअस्तित्वमेंनहींहै
