मंजूरी से जीता बंदर, बक्से पर चढ़ गया, और लड़ाई के बाद के माइक में इतना चिल्लाया जैसे उसके पास बचाव का कॉन्ट्रैक्ट हो।
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उसका एक नाम है। उसका अपना खाता है। उसका एक हैशटैग, एक कोने का साथी, और एक ब्रांडेड शर्ट पहने हुए कुत्ता है, जो कोने में खड़ा है, मानो वह पेमेंट कर रहा हो।
यही बात पर ध्यान देने की जरूरत है। यह कोई AI क्लिप नहीं है। यह एक AI किरदार है, और अंतर पूरी गेम है:
→ एक क्लिप को सिर्फ एक पोस्ट मिलती है। एक किरदार को एक फीड मिलती है। हर नया वीडियो एक एपिसोड होता है, और दर्शक पहले से ही जानते हैं कि वह कौन है।
→ सहायक कलाकार असली काम कर रहे हैं। कुत्ता, सुदृढ़कर्ता, साक्षात्कारकर्ता—एक दुनिया, सिर्फ़ एक रेंडर नहीं। दुनियाएँ संग्रहित होती हैं, रेंडर्स नहीं।
→ प्रत्येक कट में पात्र की प्रतिभा समान है। समान चेहरा, समान ऊर्जा, समान माइक पर नाटकीय क्रोध। यह सततता ही दर्शकों का पीछा करने का मुख्य कारण है।
→ प्रारूप पूरी तरह से एक असली प्रारूप को उधार लेता है: वजन मापना, प्रवेश, लड़ाई, साक्षात्कार। आप पहले से ही सभी मोड़ों को जानते हैं, इसलिए बंदर को सिर्फ़ उन्हें भरना है।
→ और बंदर कभी सीमा नहीं पार करता। कोई समझाना, कोई मुस्कुराहट, कोई "बनाया गया" नहीं। वह सिर्फ़ एक मुक्केबाज़ है, जो संयुक्त-बंदर है। प्रतिबद्धता ही मज़ाक है।
एक साल पहले सवाल यह था कि मॉडल क्या स्टेडियम के प्रकाश में बालों को प्रदर्शित कर सकता है। अब सवाल यह है कि क्या आप 6 महीने तक किसी पात्र को संचालित कर सकते हैं, बिना दर्शकों को ऊबने के? यह एक लेखन समस्या है, और कोई चेकपॉइंट इसे हल नहीं कर सकता।
इसलिए, इसमें सफल होने वाले खाते, सबसे अच्छे جनरेटर (उत्पन्नकर्ता) के होते हैं, बल्कि वे होते हैं,जिन्होंने किसी पात्र को चुना है,और कभी मेकअप में से मुक्ति नहीं पाई।
अगर आप देखना चाहते हैं कि किसी पात्र को कितनी jaldi पैदा किया ja sakta hai, to image-to-video सबसे संक्षिप्त मार्ग है:आपकेद्वाराआविष्कारकिसीव्यक्ति कीएकस्थिरचित्र,जिसेगति मेंवर्णितकियागयाहो।@Picsartइसेएकफ़ोनसेकरताहै।मुश्किलभागअगलेदिनशुरूहोताहै।
मेरे पासअबएकप्रतिद्वंद्वीहै।यहमहँगा होजाएगा।