BlockBeats की समाचार, 21 मार्च को, सोलाना फाउंडेशन की अध्यक्ष लिली लिउ ने कहा कि ब्लॉकचेन गेमिंग "वापस नहीं आएगी"। उनका मानना है कि हालांकि उद्योग ने चेन-पर संपत्ति और ओपन वर्ल्ड के माध्यम से वेब3 और मेटावर्स के विकास की उम्मीद की थी, लेकिन वास्तविक प्रदर्शन अपेक्षाओं से कहीं कम रहा।
सोलाना को एक ऐसी पब्लिक चेन माना जाता था जो बड़े पैमाने पर गेमिंग के लिए सबसे अधिक संभावना रखती है, जो उच्च प्रदर्शन और कम लागत के साथ रियल-टाइम इंटरैक्शन का समर्थन करती है। हालांकि, स्टार एटलस, स्टेपएन जैसे प्रोजेक्ट्स ने एक समय ध्यान आकर्षित किया, लेकिन 2021 के शीर्ष के बाद से पूरा GameFi सेगमेंट लगातार गिरता रहा है।
मार्केट विश्लेषण दर्शाता है कि ब्लॉकचेन गेमिंग लंबे समय तक 'Play-to-Earn' जैसे टोकन प्रोत्साहन मॉडल पर निर्भर रही है, लेकिन इसमें मुख्य खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए वास्तविक गेमप्ले और कंटेंट डेवलपमेंट की कमी है, जिससे उपयोगकर्ता रिटेंशन और पारिस्थितिकी की सततता प्रभावित हुई है। Andreessen Horowitz (a16z), Framework Ventures, Animoca Brands जैसी संस्थाएँ इस क्षेत्र में दसों अरब डॉलर का निवेश कर चुकी हैं, लेकिन रिटर्न कम रहा है।
हालांकि, कुछ कंपनियाँ अभी भी रूपांतरण के मार्ग की खोज कर रही हैं, जैसे Mythical Games और Gunzilla Games, जो ब्लॉकचेन तत्वों को क्रमिक रूप से कमजोर कर रही हैं और इन्हें एक वैकल्पिक सुविधा के रूप में, न कि मुख्य तंत्र के रूप में रख रही हैं, ताकि उपयोगकर्ता अनुभव और बाजार स्वीकार्यता में सुधार हो सके।

