- प्लेनेंस वर्षों तक निजी तौर पर पैमाने पर संचालन के बाद वेब2-से-वेब3 गेमिंग बुनियादी ढांचा पेश करता है।
- प्लेटफॉर्म 1.5 मिलियन दैनिक ऑन-चेन लेनदेन का निपटारा करता है जिसमें 10,000 से अधिक सक्रिय उपयोगकर्ता हैं।
- प्लेनेंस वेब 2-स्टाइल ओनबोर्डिंग सिस्टम्स के माध्यम से ब्लॉकचेन एक्सेस को सरल बनाने पर ध्या�
प्लेनेंस ने अपनी पहली सार्वजनिक घोषणा की है, जिसमें खुलासा किया गया है कि यह एक वेब3 बुनियादी ढांचा और उपभोक्ता प्लेटफॉर्म कंपनी है, जो वेब2 उपयोगकर्ताओं को ब्लॉकचेन-आधारित वातावरण में शामिल करने के लक्ष्य के साथ एक �
घोषणा 5 फरवरी, 2026 को तेल अवीव से की गई, जो कंपनी की अपनी तकनीक और प्लेटफॉर्म के कई वर्षों तक निजी रूप से विकसित और चलाए जाने के बाद उसकी पहली औपचारिक पेशकश है।
2020 में स्थापित, प्लेनेंस ने खुद को वेब 2 से वेब 3 गेमिंग बुनियादी ढांचा परत के रूप में स्थापित कर लिया है।
कंपनी 30 से अधिक गेम स्टूडियो के साथ एकीकृत होती है और हजारों गेम को पूरी तरह से श्रृंखला में अनुभवों में परिवर्तित करने की सुविधा प्रदान करती है, जहां सभी गेमप्ले क्रियाएं सीधे ब्लॉकचेन नेटवर्क पर कार्यान्वित �
ब्लॉकचेन अपनाने को सरल बनाने के �
प्लेनेंस की मुख्य पेशकश ब्लॉकचेन के उपयोग के साथ आम तौर पर जुड़े तकनीकी बाधाओं को हटाने पर के�
कंपनी के उत्पादों को इस प्रकार डिज़ाइन किया गया है कि उपयोगकर्ता ब्लॉकचेन मैकेनिक्स के प्रत्यक्ष ज्ञान के बिना चेन-ऑन सिस्टम
इसके बजाय, उपयोगकर्ता परिचित वेब 2 शैली के इंटरफ़ेस के माध्यम से प्लेटफॉर्म तक पहुंचते हैं, जिसमें मानक खाता निर्माण और लॉगिन प्रक्रिया शामिल है, ज
कंपनी ने कहा कि उसके लाइव प्लेटफॉर्म वर्तमान में लगभग 1.5 मिलियन ऑन-चेन लेनदेनों का दैनिक तौर पर निपटारा करते हैं और 10,000 से अधिक दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ताओं का समर्थन करते हैं।
प्लेरनेस के अनुसार, इसके उपयोगकर्ता आधार का एक महत्वपूर्ण भाग पारंपरिक वेब 2 वातावरणों से उत्पन्न होता है
इन उपयोगकर्ताओं के बारे में कहा जा रहा है कि वे बाहरी वॉलेट का उपयोग किए बिना या निजी कुंजियों के प्रबंधन के बिना ब्लॉकचेन-आधारित प्रणालियों पर बोर्ड कर सकते हैं और इनके साथ बातचीत कर सकते हैं
कंपनी का पारिस्थितिकी तंत्र अभी तक G कॉइन पहल को शामिल करता है, जो वर्तमान में पूर्व-बिक्री मोड में संचालित है और प्ले नेंस आधिकारिक वेबसाइट के माध्यम से पहुंचा जा सकता
उपभोक्ता प्लेटफॉर्म संचालन
प्लेनेंस कई उपभोक्ता-अभिमुख प्लेटफॉर्म संचालित करता है जिनका डिज़ाइन इसकी बुन
इनमें PlayW3, Up vs Down और अन्य उत्पाद शामिल हैं जो साझा ऑन-चेन बुनियादी ढांचा और वॉलेट सिस्टम पर चलते हैं।
एकीकृत संरचना उपयोगकर्ताओं को प्लेटफॉर्मों के बीच बिना ओनबोर्डिंग प्रक्रियाओं को �
इन सभी प्लेटफॉर्मों पर उपयोगकर्ता के सभी अंतःक्रियाएं गैर-संचालित रहते हुए चेन पर कार्यान्वित और रिकॉर्ड की जाती हैं, जो कंपनी के उपयोगकर्ता नियंत्रण और ब्लॉकचेन पारदर्शिता पर
साझा वॉलेट और बुनियादी ढांचा फ्रेमवर्क व्यापक प्लेनेंस एकोसिस्टम के भीतर क्रॉस-प्लेटफॉर्म भागीदार
“हमारा ध्यान ब्लॉकचेन मैकेनिक्स को समझे बिना लोगों के उपयोग कर सके ऐसी प्रणालियों के निर्माण पर था,” ने प्लेनेंस के सीईओ पिनी पीटर कहा। “हमने सार्वजनिक घोषणाओं के बजाय लाइव ऑपरेशन और उपयोगकर्ता व्यवहार पर अधिक ध्यान दिया, और यह पहली बार है जब हम नीति के स्तर तक पहुंचने के बाद कंपनी का औपचारिक रूप से परिचय दे रहे
उपयोगकर्ता व्यवहार पर केंद्रित विस्तार
प्लेनेंस ने कहा कि उसकी बुनियादी सुविधा उच्च-मात्रा वाली उपभोक्ता गतिविधि और लगातार चेन पर निष्पादन का समर्थन करन
कंपनी के दृष्टिकोण में व्यापक उद्योग की ओर एक बदलाव देखा जा रहा है, जो मुख्यधारा के दर्शक
आगे देखते हुए, प्लेरांस ने इंगित किया कि उसका पारिस्थितिकी विस्तार प्रेक्षित उपयोगकर्ता व्यवहार और प्लेटफॉर्म प्रदर्शन �
कंपनी ने बल दिया कि इसका विकास मार्ग कार्यात्मक उपयोग डेटा पर केंद्रित रहेगा, न कि अनुमानित अपनाने के मॉडल पर
प्लेनेंस खुद को एक कंपनी के रूप में वर्णित करता है जो उपभोक्ता प्लेटफॉर्मों के पैमाने पर संचालन द्वारा उपयोगकर्ता व्यवहार और ब्लॉकच
दस्तावेज़ प्लेनेंस ने सालों स्टील्थ मोड के बाद वेब2-से-वेब3 गेमिंग एकोसिस्टम का अनावरण किया सबसे पहले पर दिखाई दिय कॉइनजर्नल।
