ChainCatcher के अनुसार, मेटा ने 15 जून से उपयोगकर्ताओं को मेटा क्वेस्ट हेडसेट पर वर्चुअल रियलिटी दुनियाएँ बनाने, प्रकाशित करने या अपडेट करने से रोक दिया है, और क्वेस्ट हेडसेट के माध्यम से मेटा हॉराइजन वर्ल्ड्स तक पहुँचना भी असंभव हो गया है। यह वर्चुअल वर्ल्ड सुविधा मेटा हॉराइजन मोबाइल ऐप पर जारी रहेगी। मेटा के प्रवक्ता ने फरवरी 2024 में प्रकाशित एक ब्लॉग पोस्ट का हवाला दिया, जिसमें कंपनी के "लगभग पूरी तरह से मोबाइल-प्रधान" होने की ओर Worlds पर ध्यान केंद्रित करने की बात कही गई है। पहले, जनवरी 2024 में, मेटा ने Reality Labs विभाग से लगभग 1000 पदों को समाप्त कर दिया था और कुछ वर्चुअल रियलिटी गेम्स और कंटेंट स्टूडियोज़ को बंद कर दिया था। Reality Labs के प्रमुख और मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी एंड्रयू बॉसवर्थ ने कर्मचारियों को संबोधित करते हुए कहा था कि मेटा मुख्य रूप से हेडसेट के माध्यम से पहुँचने वाली अनुभवजन्य वर्चुअल दुनियाओं के बजाय मोबाइल अनुभव पर केंद्रित होगा। यह कदम मेटा के मार्क जकरबर्ग द्वारा पहले समर्थित मेटावर्स स्ट्रैटेजी से औपचारिक रूप से पीछे हटने को दर्शाता है। Reality Labs के संसाधनों को VR गेमिंग से हटाकर AI लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए Ray-Ban Meta स्मार्ट चश्मे सहित पहनने योग्य उत्पादों पर केंद्रित किया गया है।
मेटा ने हॉराइजन वर्ल्ड्स तक पहुँच को क्वेस्ट से बंद कर दिया, मोबाइल पर ध्यान केंद्रित किया
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मेटा ने ऑन-चेन समाचार घोषित किया कि 15 जून के बाद, क्वेस्ट उपयोगकर्ता अब हॉराइजन वर्ल्ड्स बना नहीं सकते, प्रकाशित नहीं कर सकते और उनका पहुँच नहीं कर सकते। यह सुविधा मेटा हॉराइजन मोबाइल ऐप पर उपलब्ध रहेगी। एक प्रवक्ता ने फरवरी के ब्लॉग का हवाला देते हुए कहा कि यह बदलाव अब "लगभग पूरी तरह मोबाइल-केंद्रित" है। इस साल पहले, मेटा ने रियलिटी लैब्स में लगभग 1,000 नौकरियाँ काट दीं और VR स्टूडियोज़ बंद कर दिए। सीटीओ एंड्रयू बोसवर्थ ने कहा कि कंपनी मोबाइल पर ध्यान केंद्रित करेगी, जिससे अनुभवजन्य VR कम महत्वपूर्ण हो जाएगा। संसाधनों को अब वियरेबल उत्पादों, जिनमें रे-बैन मेटा स्मार्ट ग्लासेस शामिल हैं, की ओर निर्देशित किया जा रहा है। यह कदम BTC की रणनीतिक प्राथमिकताओं में परिवर्तन के साथ संगत है, जो मेटावर्स से दूर हो रहा है।
स्रोत:मूल दिखाएं
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