हालांकि कंपनी ने घोषणा की थी कि यह VR हेडसेट्स के लिए अपना आंतरिक डिजिटल विश्व, हॉराइजन वर्ल्ड अनुभव को समाप्त कर देगी, लेकिन अब यह पीछे हट गई है। फिर भी, इस अनुभव को अब मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए अनुकूलित किया जा रहा है, जहां इसकी अधिक लोकप्रियता है।
मेटा अपना मेटावर्स VR हेडसेट्स के लिए बचा रहा है, लेकिन अब मोबाइल पर ध्यान केंद्रित कर रहा है
मेटा, वह अरबों डॉलर की कंपनी जिसने एक समय सभी अंडे मेटावर्स बास्केट में रखे थे, अब इस अनुभव को मोबाइल प्लेटफॉर्म के लिए बदलने पर ध्यान केंद्रित कर रही है।
जबकि मेटा ने हाल ही में घोषणा की कि उसका प्रमुख मेटावर्स अनुभव, हॉरिजन वर्ल्ड्स, 31 मार्च से उसकी क्वेस्ट श्रृंखला के वर्चुअल रियलिटी (VR) हेडसेट्स के उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध नहीं होगा, लेकिन प्रतिक्रिया के कारण कंपनी ने अपना मन बदल लिया।
घोषणा से VR उपयोगकर्ताओं ने नकारात्मक प्रतिक्रिया दी, जिन्होंने इस कदम को अस्वीकार कर दिया और दावा किया कि Horizon Worlds का मोबाइल संस्करण कई समस्याओं का सामना कर रहा था और मेटावर्स के अनुभवी अनुभव को स्थानांतरित नहीं कर पा रहा था।

हाल के एक इंस्टाग्राम AMA में, मेटा के सीटीओ एंड्रू “बोज” बोसवर्थ ने खुलासा किया कि कंपनी अपने पिछले फैसले पर पीछे हट रही है और VR हेडसेट के माध्यम से हॉरिजन वर्ल्ड्स तक पहुंच बनाए रख रही है। “हमने, वास्तव में आज ही, फैसला किया है कि हम हॉरिजन वर्ल्ड्स को मौजूदा गेम्स के लिए VR में काम करते रखेंगे,” उन्होंने कहा।
हालांकि, उन्होंने यह भी जोर दिया कि VR पर Horizon प्लेटफॉर्म के लिए कोई और गेम्स योजनाबद्ध नहीं हैं, क्योंकि उन्होंने पहले मोबाइल प्लेटफॉर्म्स को समर्थन देने की दिशा में कदम बढ़ाया है। बोसवर्थ के बयान रियलिटी लैब्स के कंटेंट के वाइस प्रेसिडेंट सैमांथा रायन द्वारा फरवरी में दिए गए बयान के साथ संगत हैं, जब उन्होंने घोषणा की कि Worlds “मोबाइल पर पूरी तरह केंद्रित” होगा, और इस क्षेत्र में सकारात्मक गति महसूस की जा रही है।
ये कार्रवाइयाँ उन वीआर गेम डेवलपर्स पर प्रभाव डालने वाली एक श्रृंखला की नौकरियों के बाद हुईं, जिनमें जनवरी में 1,500 कर्मचारियों में से अधिकांश Reality Labs, मेटा के मेटावर्स विभाग से संबंधित थे।
रियलिटी लैब्स ने 2020 में स्थापना के बाद से विशाल नुकसान दर्ज किए हैं, जिससे 2020 के बाद से कुल संचालन नुकसान $80 बिलियन से अधिक हो गया है। 5 साल से अधिक के संचालन के दौरान, यह विभाग लाभ कमाने तक नहीं पहुँचा है। बोसवर्थ ने स्वयं कहा कि उद्योग उतना तेजी से नहीं बढ़ा जितना कि वे आशा करते थे, जिससे विभाग वर्तमान स्थिति में पहुँच गया है।
अक्सर पूछे जाने
मेटा ने वीआर में हॉराइजन वर्ल्ड्स बंद करने के अपने निर्णय को क्यों उलट दिया? कंपनी ने योजनाबद्ध 31 मार्च के बंद होने पर उपयोगकर्ताओं के तीव्र प्रतिक्रिया के बाद मौजूदा गेम्स के लिए वीआर एक्सेस बनाए रखने का फैसला किया।
क्या मेटा इस प्लेटफॉर्म के लिए नए VR गेम बनाता रहेगा? मेटा ने पुष्टि की है कि कंपनी एक सभी-मोबाइल रणनीति की ओर जा रही है, इसलिए हॉराइजन वर्ल्ड्स के लिए कोई नए VR गेम योजनाबद्ध नहीं हैं।
इस रणनीतिक परिवर्तन ने मेटा के कर्मचारियों पर क्या प्रभाव डाला है? यह संक्रमण हाल ही में जनवरी में लगभग 1,500 कर्मचारियों, जिनमें मुख्य रूप से रियलिटी लैब्स विभाग के कर्मचारी शामिल हैं, को निकाले जाने के बाद आया है।
मेटा ने अपने मेटावर्स दृष्टिकोण को पुनर्गठित करने के लिए कौन से वित्तीय कारक लिए? रियलिटी लैब्स विभाग लाभ कमाने में असफल रहा है, 2020 से लगातार उम्मीद से धीमी उद्योग वृद्धि के कारण इसने $80 बिलियन से अधिक संचालन हानि जमा कर ली है।
