मेटा ने केवल एक दिन के बाद हॉराइजन वर्ल्ड्स को क्वेस्ट वीआर हेडसेट्स से हटाने का फैसला वापस ले लिया है। हालाँकि, इस उलटफेर से कंपनी की एक बार परिभाषित मेटावर्स की दृष्टि से व्यापक और जारी पीछे हटने को कम नहीं किया जा सकता।
यह उलटफेर तब आया जब मेटा ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता और मोबाइल अनुभव पर अधिक जोर दिया है और 2021 में पूरी कंपनी के नाम बदलने का कारण बनी इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी की ओर अरबों की पूंजी को वापस ले लिया है।
मेटा ने वीआर बंद करने का फैसला उलट दिया
हॉराइजन वर्ल्ड्स को 15 जून तक क्वेस्ट हेडसेट्स से हटाने की घोषणा के एक दिन बाद, मेटा ने अपना फैसला बदल लिया।
मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी एंड्रयू बॉसवर्थ ने प्रशंसकों की प्रतिक्रिया का हवाला देते हुए एक इंस्टाग्राम स्टोरी में इस निर्णय की पुष्टि की। उन्होंने कहा कि मौजूदा VR गेम्स आगामी भविष्य में उपलब्ध रहेंगे।
मूल योजना के अनुसार, हॉरिजन वर्ल्ड्स को केवल अपने स्टैंडअलोन मोबाइल ऐप के माध्यम से उपलब्ध कराया जाएगा, जिसकी शुरुआत 2023 में हुई थी।
अपडेटेड स्थिति के तहत, हॉरिजन यूनिटी गेम इंजन का उपयोग करके बनाए गए विश्व VR में खेले जाएंगे, हालांकि प्लेटफॉर्म पर कोई नया गेम नहीं जोड़ा जाएगा।
“हमारी अधिकांश ऊर्जा मोबाइल और वहां मेटा हॉराइजन इंजन पर जा रही है,” बॉसवर्थ ने कहा।
हालाँकि, आंशिक पलटाव मूल दिशा को नहीं बदलता।
एक मेटावर्स दृष्टि जो खाली चल रही है
रियलिटी लैब्स, मेटा की वीआर और मेटावर्स विभाग, ने केवल 2025 में $19.2 बिलियन का संचालन नुकसान दर्ज किया। लेट 2020 के बाद से समग्र नुकसान $80 बिलियन के करीब पहुंच गया है, जबकि वार्षिक आय केवल $2.2 बिलियन रही है।
हॉराइजन वर्ल्ड्स कभी कुछ लाखों मासिक उपयोगकर्ताओं से आगे नहीं बढ़ पाया, जो रोब्लॉक्स के साथ एक स्पष्ट तुलना है, जो नियमित रूप से 100 मिलियन सक्रिय दैनिक उपयोगकर्ताओं की रिपोर्ट करता है।
मेटा ने 2026 के लिए $115 से $135 बिलियन के पूंजी व्यय का निर्देश दिया है, जिसमें अधिकांश का लक्ष्य AI अवसंरचना पर है। जनवरी में, कंपनी ने लगभग 1,000 Reality Labs पोज़ीशन समाप्त कर दिए और कई VR गेम स्टूडियोज़ को बंद कर दिया।
मेटावर्स अभी भी तकनीकी रूप से सक्रिय हो सकता है, लेकिन मेटा ने इस पर निश्चित रूप से बेट लगाना बंद कर दिया है।
