ली फेई-फेई टीम द्वारा 'वर्ल्ड मॉडल' अवधारणा की स्पष्टता, सोरा को रेंडरर के रूप में वर्गीकृत किया गया

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वास्तविक दुनिया के संपत्तियों (RWA) के बारे में खबर आई, जब ली फेई-फेई के नेतृत्व में वर्ल्ड लैब्स टीम ने 'वर्ल्ड मॉडल' अवधारणा को स्पष्ट करने वाला एक पेपर जारी किया। पेपर में कहा गया है कि Sora जैसी प्रणालियों को रेंडरर्स के रूप में वर्गीकृत किया गया है, न कि पूर्ण वर्ल्ड मॉडल के रूप में। टीम के अनुसार, वर्तमान मॉडल केवल तीन POMDP कार्यों—रेंडरिंग, सिमुलेशन या योजना बनाने—में से एक को ही संभालते हैं। उदाहरण के लिए, Sora वास्तविक वीडियो बनाता है, लेकिन सिमुलेशन या योजना बनाने की क्षमता नहीं रखता। ऑन-चेन खबरों में AI उपकरणों के वास्तविक दुनिया के डेटा और परिवेशों के साथ प्रतिक्रिया के तरीके में बढ़ती रुचि दिखाई दे रही है।

3 जून, 2026 को, वर्ल्ड लैब्स टीम ने स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय की प्रोफेसर ली फेईफेई के साथ मिलकर एक अवधारणात्मक विश्लेषण लेख प्रकाशित किया, जिसका शीर्षक इतना सीधा था कि इसमें लगभग कोई सजावट नहीं थी: “वर्ल्ड मॉडल्स: एक फंक्शनल टैक्सोनॉमी।” लेख की पहली पंक्ति में ही एक उद्योग-सहमति को उजागर कर दिया गया: “वर्ल्ड मॉडल्स वर्तमान में कृत्रिम बुद्धिमत्ता के क्षेत्र में सबसे महत्वपूर्ण, और सबसे अधिक दुरुपयोग होने वाला शब्द हैं।”

इस वाक्य का संदर्भ, जो भी AI उद्योग पर ध्यान देता है, उसके लिए परिचित है।

फरवरी 2024 में, OpenAI ने वीडियो जनरेशन मॉडल Sora लॉन्च किया, जिसकी तकनीकी रिपोर्ट के शीर्षक में स्पष्ट रूप से लिखा गया था: "वीडियो जनरेशन मॉडल एक विश्व सिमुलेटर के रूप में।" उस समय, NVIDIA के रोबोटिक्स डायरेक्टर Jim Fan ने LinkedIn पर एक टिप्पणी छोड़ी, जिसे बाद में बार-बार संदर्भित किया गया: Sora मूल रूप से एक "ऐसा विश्व मॉडल है जहाँ केवल नो-ऑपरेशन ही एकमात्र क्रिया है।" दूसरी ओर, सार्वजनिक रिपोर्टों के अनुसार, Tesla AI टीम ने कई बार अपने पूर्ण स्वचालित ड्राइविंग सिस्टम के प्रेडिक्शन कंपोनेंट को "विश्व मॉडल" या "विश्व सिमुलेटर" कहा है। गेम इंजन, 3D जनरेशन टूल, और एम्बॉडीड इंटेलिजेंस मॉडल — सभी प्रकार के उत्पाद और प्रौद्योगिकियों को एक ही बक्से में डाल दिया गया है, और उन पर एक ही लेबल लगा दिया गया है।

एक वीडियो जनरेटर, एक ऑटोनॉमस ड्राइविंग प्रेडिक्शन नेटवर्क, एक रोबोट कंट्रोल मॉडल, एक फिजिक्स इंजन, उनके पास क्या सामान्य बात है? लगभग कुछ नहीं। लेकिन उन सभी को "वर्ल्ड मॉडल" कहा जाता है।

दो से अधिक वर्षों तक चली इस अवधारणात्मक भ्रम को अंततः किसी ने व्यवस्थित रूप से स्पष्ट करने का प्रयास किया। ली फेईफेई टीम ने इस बार कोई नया मॉडल जारी नहीं किया, कोई नया बेंचमार्क प्रकाशित नहीं किया, और कोई उत्पाद कार्यक्षमता प्रदर्शित नहीं की। उन्होंने एक अधिक मूलभूत कार्य किया: आं部分可观 मार्कोव निर्णय प्रक्रिया के सिद्धांतात्मक मूल से लौटकर, सभी बाजार में “वर्ल्ड मॉडल” के रूप में संदर्भित प्रणालियों को एक ही संज्ञानात्मक चक्र के तीन अलग-अलग कार्यात्मक प्रक्षेपों में समाहित कर दिया।

तीन प्रक्षेपण हैं: रेंडरर, सिमुलेटर, प्लानर। वर्ल्ड लैब्स के वर्गीकरण ढांचे के अनुसार, सोरा और इसके समान वीडियो जनरेशन मॉडल, रेंडरर की श्रेणी में आते हैं।

एक शब्द कैसे इतने असंगत अर्थों को समेट सकता है

इस अराजकता की जड़ को समझने के लिए, एक अधिक मूलभूत प्रश्न पूछना आवश्यक है: जब कोई कंपनी कहती है कि "हम विश्व मॉडल बना रहे हैं", तो वह वास्तव में क्या कहना चाहती है?

OpenAI के लिए, Sora का लक्ष्य "भौतिक दुनिया को समझना और वीडियो में प्रस्तुत करना" है। तकनीकी रिपोर्ट के अनुसार, Sora विशाल वीडियो डेटा में सांख्यिकीय नियमों को सीखकर, दृश्य सामान्य ज्ञान के अनुसार चित्र उत्पन्न कर सकता है: कप जमीन पर गिरते हैं और टूट जाते हैं, कागज का हवाई जहाज हाथ से छूटते ही उड़ता है, और इंसान चलते समय अपने पैरों को बदल-बदल कर चलता है। ये दृश्य "भौतिकी को समझते हुए" दिखते हैं।

टेस्ला के लिए, "वर्ल्ड मॉडल" FSD सिस्टम में एक न्यूरल नेटवर्क है जो भविष्य के कुछ सेकंडों में सड़क पर भागीदारों की गति का अनुमान लगाता है। इसे सुरक्षित ड्राइविंग निर्णय लेने के लिए पथ योजना मॉड्यूल को सटीक 3D स्थिति, वेग और दिशा प्रदान करने की आवश्यकता होती है। इस मॉडल को पिक्सेल आउटपुट करने की आवश्यकता नहीं है; यह वेक्टर और प्रायिकता वितरण आउटपुट करता है।

रोबोट कंपनियों के लिए, "वर्ल्ड मॉडल" एक आंतरिक सिमुलेशन मैकेनिज्म है जो रोबोटिक आर्म को यह पूर्वानुमान लगाने में सक्षम बनाता है कि "अगर मैं इस कप को 5 सेमी बाएं धकेल दूं, तो यह गिर जाएगा?" इसे वस्तुओं के गुण, संपर्क यांत्रिकी और स्थिरता को समझना आवश्यक है, और इसका आउटपुट कार्रवाई की संभाव्यता का मूल्यांकन होता है।

तीन प्रकार की कंपनियों के लक्ष्य पूरी तरह से अलग हैं। वीडियो जनरेशन कंपनियाँ पिक्सेल फिडेलिटी पर ध्यान केंद्रित करती हैं, स्वयंचालित गाड़ियों की कंपनियाँ भौतिक स्थिति के अनुमान की सटीकता पर ध्यान केंद्रित करती हैं, और रोबोटिक्स कंपनियाँ कार्रवाई के परिणामों की निष्कर्षणयोग्यता पर ध्यान केंद्रित करती हैं। वे सभी “वर्ल्ड मॉडल” बना रही हैं, लेकिन वे सभी एक ही चीज़ नहीं कर रही हैं।

वर्ल्ड लैब्स ने लेख में सीधे समस्या को उजागर किया: इन प्रणालियों को एक ही नाम दिया गया है क्योंकि वे वास्तव में "दुनिया को समझने" के किसी एक पहलू को समर्थन देते हैं। लेकिन उनमें से प्रत्येक केवल पूर्ण ज्ञान चक्र का एक चरण पूरा करती है, जिसे मार्केटिंग के शब्द, मीडिया रिपोर्ट्स और पूंजीवादी कथाओं द्वारा पूर्ण विश्व मॉडल के रूप में प्रस्तुत किया गया है।

एक और कारण शब्दावली के स्वयं के तनाव में है। "वर्ल्ड मॉडल" शब्द स्वयं महाकाव्यात्मक प्रभाव रखता है, जो "वीडियो जनरेशन मॉडल" या "वीडियो प्रेडिक्शन मॉडल" की तुलना में अधिक कल्पना को प्रेरित करता है और उच्च मूल्यांकन और निवेश की कहानियों को समर्थन देता है। जब तक तकनीकी क्षमता जनता की उम्मीदों के साथ मेल नहीं खाती, तब तक अवधारणा का प्रचार के उपकरण के रूप में प्रयोग होना अनिवार्य हो जाता है।

1960 के दशक में, पूरा "विश्व मॉडल" क्या होना चाहिए था

वर्ल्ड लैब्स का वर्गीकरण ढांचा एक ऐसे प्राचीन सिद्धांत पर आधारित है: आंशिक रूप से दृश्यमान मार्कोव निर्णय प्रक्रिया।

यह फ्रेमवर्क एजेंट और पर्यावरण के बीच एक पूर्ण चक्र का वर्णन करता है। एजेंट किसी पर्यावरणीय अवस्था में होता है, वह एक क्रिया करता है, जिससे पर्यावरणीय अवस्था बदल जाती है, एजेंट सेंसर के माध्यम से आंशिक अवलोकन प्राप्त करता है, जो आंतरिक अवस्था के अद्यतन को ट्रिगर करता है, और अद्यतन किया गया ज्ञान अगली क्रिया को प्रेरित करता है। यह चक्र लगातार दोहराया जाता है।

इस ढांचे के तहत, "विश्व मॉडल" की पूर्ण क्षमता तीन चरणों को शामिल करनी चाहिए: स्थिति से अवलोकन उत्पन्न करना (मानव आँख द्वारा देखे गए या सेंसर द्वारा एकत्रित पिक्सेल, पॉइंट क्लाउड आदि), क्रिया और वर्तमान स्थिति से अगली स्थिति का अनुमान लगाना (भौतिक परिवर्तनों का पूर्वानुमान), और अवलोकन और लक्ष्य से क्रिया उत्पन्न करना (निर्णय योजना)।

भाषा मॉडल टेक्स्ट सीक्वेंस के सांख्यिकीय नियमों को सीखते हैं, जबकि वर्ल्ड मॉडल अंतरिक्ष और समय के सांख्यिकीय विशेषताओं को सीखते हैं। प्रकाश कैसे विभिन्न सतहों पर परावर्तित होता है, वस्तुएँ गुरुत्वाकर्षण के प्रभाव में कैसे गति करती हैं, और दृढ़ वस्तुओं के टकराने के बाद ऊर्जा कैसे स्थानांतरित होती है—ये ही वर्ल्ड मॉडल को पकड़ने की आवश्यकता होती है।

वर्ल्ड लैब्स टीम ने लेख में बताया कि वर्तमान बाजार में सभी “वर्ल्ड मॉडल” कहलाने वाले सिस्टम वास्तव में ऊपर बताए गए पूरे चक्र के केवल एक फंक्शनल चरण के प्रक्षेप हैं। कुछ सिस्टम केवल “अवस्था से अवलोकन” की रेंडरिंग करते हैं, कुछ केवल “क्रिया से अगली अवस्था” की अवस्था निकालते हैं, और कुछ केवल “अवलोकन से क्रिया” की योजना बनाते हैं। वे प्रत्येक चक्र के एक चाप को काट लेते हैं, लेकिन उन्हें पूरे वृत्त का प्रतिनिधित्व करने वाला लेबल दे दिया जाता है।

इस विश्लेषणात्मक ढांचे का मूल्य यह है कि यह बाजारपत्र भाषा से परे एक तुलनात्मक संदर्भ प्रदान करता है। चाहे कोई कंपनी अपने उत्पाद को कितना भी सजाए, जब इसे POMDP चक्र में वापस रखा जाए और इसके इनपुट, आउटपुट और किस चरण की कमी है, इसे देखा जाए, तो इसकी क्षमता की सीमाएं स्पष्ट हो जाती हैं।

रेंडरर, सिमुलेटर, प्लानर—तीनों प्रोजेक्शन की सीमाएँ

World Labs के वर्गीकरण में, पहला वर्ग "रेंडरर" के रूप में परिभाषित है। इसका मुख्य लक्ष्य मानव दृष्टि के लिए उच्च-विश्वसनीय पिक्सेल आउटपुट उत्पन्न करना है। इनपुट किसी परिवेश की स्थिति का प्रतिनिधित्व होता है (जो टेक्स्ट वर्णन, 3D सीन पैरामीटर या इम्प्लिसिट कोडिंग हो सकता है), और आउटपुट एक-एक करके निरंतर फ्रेम होते हैं।

रेंडरर का उद्देश्य भौतिक सटीकता के बजाय दृश्य वास्तविकता है। World Labs के लेख में स्पष्ट रूप से बताया गया है कि रेंडरर द्वारा उत्पन्न भवन “डगमगाते हुए” दिख सकते हैं, क्योंकि यह वास्तव में संरचनात्मक यांत्रिकी समीकरणों को हल नहीं करता; इसके द्वारा उत्पन्न तरल पदार्थ का छिड़काव वास्तविक लग सकता है, लेकिन तरल पदार्थ का आयतन, प्रवाह दर और प्रभाव बल वास्तविक भौतिक मात्राओं से पूरी तरह से मेल नहीं खा सकते। इसलिए, इस प्रकार के मॉडल का उपयोग भवन डिज़ाइन, रोबोट प्रशिक्षण, या भौतिक रूप से सटीक प्रतिरूपण की आवश्यकता वाले कार्यों के लिए नहीं किया जा सकता।

Google का Genie 3, विभिन्न टेक्स्ट-टू-वीडियो मॉडल्स, और लगभग सभी AI वीडियो जनरेशन टूल्स इस श्रेणी में आते हैं। Sora भी इसमें शामिल है।

दूसरा प्रकार "सिमुलेटर" है। इसका मुख्य लक्ष्य लोगों के लिए दृश्य उत्पन्न करना नहीं है, बल्कि भविष्य की गणनाओं के लिए उपयोग किए जाने वाली सटीक स्थिति उत्पन्न करना है। इनपुट वर्तमान परिवेश स्थिति और बाह्य बल (या क्रियाएँ) होते हैं, और आउटपुट वास्तविक दुनिया के नियमों के प्रति भौतिक और ज्यामितीय रूप से विश्वसनीय अगली स्थिति होती है। सिमुलेटर द्वारा उत्पन्न स्थिति का उपयोग प्रतिबल विश्लेषण, ऊर्जा खपत गणना, टक्कर पता लगाने के लिए किया जा सकता है, या इसे रेंडरर के इनपुट के रूप में उपयोग करके दृश्य चित्र उत्पन्न किए जा सकते हैं, लेकिन इसका मुख्य मूल्य स्थिति की गणनात्मकता में है।

NVIDIA Omniverse इस तरह के सिस्टम का एक उदाहरण है। यह एक AI-नेटिव मॉडल नहीं है, बल्कि एक डिजिटल ट्विन प्लेटफॉर्म है जो पारंपरिक भौतिक इंजन और AI-त्वरित कंप्यूटिंग को एकीकृत करता है। World Labs ने लेख में मूल्यांकन किया कि सिमुलेटर रेंडरिंग और योजना के बीच एक पुल है, लेकिन उच्च गुणवत्ता वाले 3D भौतिक अंकन डेटा की कमी मुख्य बाधा है। World Labs के अनुसार, इस प्रकार के मॉडल के प्रशिक्षण के लिए उपयोग किए जाने वाले डेटा, इंटरनेट पर उपलब्ध वीडियो डेटा से कई क्रम कम हैं।

तीसरा प्रकार "प्लानर" है। इसका इनपुट अवलोकन डेटा (कैमरा फुटेज, लेजर रेडार पॉइंट क्लाउड, स्पर्श सेंसर पठन आदि) और लक्ष्य निर्देश होता है, और आउटपुट अगला क्या कार्रवाई करनी है यह होता है। VLA (विजुअल-लैंग्वेज-एक्शन) मॉडल और वर्ल्ड एक्शन मॉडल्स इसी श्रेणी में आते हैं।

तीन श्रेणियों के बीच का अंतर, तकनीकी दृष्टिकोण का सूक्ष्म भेद नहीं, बल्कि मौलिक कार्यात्मक विभाजन है। रेंडरर पिक्सेल्स उत्पन्न करता है जो मनुष्यों के लिए होते हैं, सिमुलेटर स्थितियाँ उत्पन्न करता है जो मशीनों के लिए होती हैं, और प्लानर कार्रवाइयाँ उत्पन्न करता है जो एक्जीक्यूटर्स के लिए होती हैं। एक प्रणाली एक साथ कई क्षमताओं को धारण कर सकती है, लेकिन जब अधिकांश "वर्ल्ड मॉडल" कहलाने वाली प्रणालियाँ मूलतः केवल रेंडरिंग ही करती हैं, तो "रेंडरिंग" को "दुनिया को समझना" के समान मानना एक गंभीर ज्ञानात्मक असंगति है।

दो साल तक चली बहस, क्या सोरा वास्तविक विश्व मॉडल है

फरवरी 2024 में, OpenAI ने Sora जारी किया, जिसकी तकनीकी रिपोर्ट का शीर्षक सीधे "वीडियो जनरेशन मॉडल एक विश्व सिमुलेटर के रूप में" था। इस शब्दचयन ने तुरंत शैक्षणिक समुदाय और डेवलपर समुदाय में तीव्र विवाद को जन्म दिया।

समर्थक मानते हैं कि Sora द्वारा उत्पन्न वीडियो में 3D स्थान संगति, वस्तुओं की स्थायित्व और भौतिक अंतरक्रियाओं की कुछ अंतर्दृष्टि दिखाई देती है। एक काटा हुआ हैमबर्गर दांतों के निशान छोड़ता है, और एक कुत्ता बर्फ में दौड़ते समय बर्फ के कण उड़ाता है—ये विस्तार यह दर्शाते हैं कि मॉडल ने कुछ भौतिक नियम सीखे हैं।

विरोधियों का मुख्य तर्क विश्व मॉडल की पारंपरिक परिभाषा से आता है, जो प्रबलन अधिगम के क्षेत्र से लिया गया है: एक विश्व मॉडल को कार्रवाई के आधार पर अवस्था स्थानांतरण का अनुमान लगाने में सक्षम होना चाहिए। अर्थात, वर्तमान अवस्था और एक कार्रवाई इनपुट दिए जाने पर, मॉडल को कार्रवाई के बाद की अगली अवस्था आउटपुट करनी चाहिए। Sora इसे नहीं कर सकता। उपयोगकर्ता Sora को "बाएं से उस कप को धकेलें" नहीं कह सकते और फिर देख सकते हैं कि कप गिरेगा या नहीं, किस दिशा में गिरेगा, और टुकड़े कहाँ उड़ेंगे।

जिम फैन की टिप्पणी इस विरोधाभास को सटीकता से पकड़ती है: "Sora मूल रूप से एक विश्व मॉडल है, केवल इतना कि यह केवल नो-ऑप को ही एकमात्र क्रिया के रूप में अनुमति देता है।" इसका अर्थ है कि Sora वास्तव में समय के साथ परिवेश के परिवर्तन का अनुमान लगा रहा है, लेकिन यह परिवर्तन किसी बाहरी हस्तक्षेप से प्रभावित नहीं होता, बल्कि वीडियो डेटा में निहित कारण-परिणाम श्रृंखला के साथ ही आगे बढ़ता है। यह बातचीतपूर्ण अनुमान नहीं कर रहा है, बल्कि निष्क्रिय प्रेक्षण अनुक्रम को आगे बढ़ा रहा है।

Reddit के r/MachineLearning फ़ोरम पर, कई रीइनफ़ोर्समेंट लर्निंग शोधकर्ताओं ने अधिक तीव्र आलोचना व्यक्त की: कार्रवाई के आधार पर स्थिति संक्रमण का अनुमान लगाने में असमर्थ प्रणाली को वर्ल्ड मॉडल नहीं, बल्कि वीडियो प्रेडिक्शन मॉडल कहा जाना चाहिए।

वर्ल्ड लैब्स का वर्गीकरण ढांचा इस विवाद के लिए एक निर्णायक उत्तर प्रदान करता है। POMDP चक्र में, क्रियाएँ स्थिति स्थानांतरण को संचालित करने वाला महत्वपूर्ण इनपुट हैं, और इस इनपुट के बिना, प्रणाली केवल पूर्ण ज्ञानात्मक चक्र के "प्रेक्षण उत्पादन" चरण की प्रक्षेपण है। सोरा एक रेंडरर है, पूर्ण विश्व मॉडल नहीं, और न ही विश्व प्रतिरूपण है।

लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि Sora का कोई मूल्य नहीं है। रेंडरर एक अलग समस्या को हल करता है: मानव दृश्य अपेक्षाओं के अनुरूप चित्र कैसे उत्पन्न किए जाएँ। यह समस्या स्वयं अत्यंत कठिन है और इसका विशाल व्यावसायिक मूल्य है। समस्या यह है कि, रेंडरिंग क्षमता को "दुनिया को समझने" की क्षमता के रूप में प्रस्तुत करने से तकनीकी निर्णय लेने वाले और निवेशकों को भ्रमित किया जाता है, जिससे ऐसा लगता है कि ये मॉडल पहले से ही भौतिक निष्कर्षण या शरीरिक अंतःक्रिया की क्षमता रखते हैं।

Concept clarification's industrial value

"वर्ल्ड मॉडल" की परिभाषा की सीमाओं को स्पष्ट करना एक शैक्षणिक शब्दावली का मुद्दा नहीं है। यह प्रौद्योगिकी चयन, निवेश निर्णय और AI क्षमताओं के प्रति जनता की समझ को सीधे प्रभावित करता है।

एक निर्माण कंपनी के लिए, जो रोबोट प्रशिक्षण के लिए किसी “विश्व मॉडल” को शामिल करने का आकलन कर रही है, यह समझना आवश्यक है कि यह मॉडल रेंडरर है, सिमुलेटर है या प्लानर, ताकि लाखों डॉलर की परीक्षण-त्रुटि से बचा जा सके। केवल वीडियो फ्रेम उत्पन्न करने में सक्षम मॉडल, चाहे उतना ही वास्तविक क्यों न दिखे, वस्तुओं पर बल, गति के पथ और टक्कर के परिणामों की सटीक गणना के स्थान पर नहीं ले सकता।

निवेश संस्थाओं के लिए, तीन प्रकार के प्रोजेक्शन को अलग करने का अर्थ है कि वे प्रोजेक्ट की तकनीकी स्टैक की स्थिति को अधिक सटीकता से पहचान सकते हैं। एक ऐसी स्टार्टअप जो खुद को "वर्ल्ड मॉडल" कहती है, लेकिन उसका उत्पाद मूल रूप से एक रेंडरर है, तो उसकी प्रतियोगी वीडियो जनरेशन कंपनियाँ होंगी, डिजिटल ट्विन प्लेटफॉर्म या रोबोटिक कंट्रोल मॉडल नहीं। इससे बाजार के आकार का अनुमान लगाने और प्रतिस्पर्धी कंपनियों का चयन करने का तरीका सीधे प्रभावित होता है।

शैक्षणिक समुदाय के लिए, एक स्पष्ट वर्गीकरण तुलनात्मक आधार स्थापित करने की पूर्वशर्त है। यदि "विश्व मॉडल" शब्द का उपयोग और भी व्यापक रूप से किया जाता रहा, तो शोधकर्ता यह निर्धारित करने में कठिनाई का सामना करेंगे कि क्या सुधार है और क्या क्रांतिकारी है, और सहकर्मी समीक्षा अस्पष्टता पर आधारित होगी।

वर्ल्ड लैब्स ने लेख में भी बताया कि अवधारणा की स्पष्टता का उद्देश्य विरोध पैदा करना नहीं है। भविष्य की दिशा तीनों प्रक्षेपणों के समेकन की होगी। एक ऐसा मॉडल जो कप के भौतिक गुणों को पूरी तरह समझता है, उसे उसके दृश्य स्वरूप को रेंडर करना चाहिए, इसके गिरने पर भौतिक प्रक्रिया का अनुकरण करना चाहिए, और यह योजना बनानी चाहिए कि मैकेनिकल हाथ कैसे इसे स्थिरता से पकड़े। लेकिन तकनीकी विकास इस स्तर पर पहुँचने से पहले, समेकन की कल्पना करने के बजाय, अलग-अलग सीमाओं को समझना अधिक व्यावहारिक है।

वर्ल्ड लैब्स के लेख के अनुसार, NVIDIA Omniverse जैसे सिमुलेटर और डिजिटल ट्विन प्रौद्योगिकियाँ कारखानों, गोदामों, आपूर्ति श्रृंखला आदि क्षेत्रों में अधिक से अधिक एक ट्रिलियन डॉलर के संभावित बाजार को लक्षित कर रही हैं। यह संख्या निर्माताओं के स्वयं के आकलन पर आधारित है, और बाजार को इस स्तर पर पहुँचने में कितना समय लगेगा, यह इस बात पर निर्भर करता है कि सिमुलेटर उच्च गुणवत्ता वाले 3D भौतिक डेटा की कमी की सीमा को कैसे पार करते हैं।

AI उद्योग के वर्तमान चरण के लिए, सबसे महत्वपूर्ण समझ शायद बहुत सरल है: वास्तविक वीडियो उत्पन्न करने की क्षमता का अर्थ भौतिक दुनिया को समझना नहीं है; विश्व मॉडल कहलाने का अर्थ वास्तव में दुनिया का अनुकरण करना नहीं है। मार्केटिंग की भाषा को पार करके, एक प्रणाली को POMDP चक्र में क्या इनपुट मिल रहा है, क्या आउटपुट उत्पन्न हो रहा है, और कौन सा चरण अनुपस्थित है, यह देखना तकनीकी क्षमता की सीमा का सबसे सच्चा आकलन है।

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