हाल ही में मैंने एक घटना देखी, जिसके बारे में मुझे बात करना चाहिए।
अब विभिन्न एजेंट बहुत लोकप्रिय हो गए हैं, जैसे OpenClaw, Claude Code, Codex आदि, और AI सृजन से संबंधित चीजें जैसे Seedance 2.0, छोटा कोयला आदि भी बहुत लोकप्रिय हो गए हैं।
ये चीजें एक के बाद एक आ रही हैं, और प्रत्येक इंसानी इतिहास में कभी नहीं देखी गई रचनात्मकता का उपकरण है।
बहुत से लोगों ने उन्हें लगाने, खोलने के लिए अलग-अलग प्रयास किए, और फिर कुछ नहीं हुआ।
वे भ्रमित होने लगे, जबकि कर्सर वहाँ चमक रहा था और उनके मन में खालीपन था।
मुझे पता है, यह निश्चित रूप से सिर्फ आप ही नहीं, बहुत से लोग ऐसा करते हैं, मैं खुद कभी-कभी एक नया AI टूल देखकर ऐसा ही करता हूँ।
OpenClaw ने इस घटना को सर्वोच्च बिंदु तक पहुंचा दिया।
फिर मैंने ऑनलाइन एक आवाज सुनी, जिसमें कहा जा रहा था:
अगर आपने OpenClaw इंस्टॉल किया है, और आपको नहीं पता कि आप क्या कर सकते हैं, तो आपको इसकी जरूरत नहीं है।
OpenClaw शब्द का उपयोग सभी AI उपकरणों के लिए किया जा सकता है।
लेकिन, ईमानदारी से कहूं तो, मुझे लगता है कि यह बात सही नहीं है।
कैसे संभव है कि कोई भी AI टूल या एजेंट की आवश्यकता नहीं महसूस करे? बहुत से लोग वास्तव में इनकी आवश्यकता नहीं है, बल्कि वे व्यस्तता में, बड़े होने में, अपनी जरूरत को भूल गए हैं।
या एक और अधिक चित्रात्मक तरीके से कहें, अपनी रचनात्मकता को भूल जाना।
वास्तव में, हम अपने बचपन को याद कर सकते हैं, आपको बस कुछ ब्लॉक्स दे दें, आप पूरा दोपहर खेल सकते हैं, आपको एक कलम दे दें, आप पूरी दीवार को चित्रित कर सकते हैं।
उस समय तुम कभी ऐसा बेवकूफ़ाना सवाल नहीं पूछते थे कि "क्या मेरे पास रचनात्मकता है?", क्योंकि उस समय तुम्हारी पूरी चीज़ ही रचनात्मकता थी।
Everyone is.
फिर क्या हुआ? हम स्कूल गए, और शिक्षक ने आपको बताया कि इस प्रश्न का केवल एक मानक उत्तर है।
तुम्हारी चित्रकला अच्छी नहीं है, क्योंकि सूरज लाल होना चाहिए था, हरा नहीं। तुम्हारा निबंध विषय से भटक गया है, क्योंकि तुमने टेम्पलेट का पालन नहीं किया।
फिर आपको नौकरी मिल गई। आपके बॉस ने आपको बताया कि प्रक्रिया के अनुसार काम करें, नवाचार न करें, पहले अपने काम को पूरा करें। आपके विचार महत्वपूर्ण नहीं हैं, KPI महत्वपूर्ण हैं, साप्ताहिक रिपोर्ट समय पर जमा करें, PPT टेम्पलेट के अनुसार बनाएं, और प्रस्तुति के लिए STAR विधि का उपयोग करें।
इसी तरह जीवन बिताएं दो या तीन दशकों तक, जब तक कि इमारत नहीं ढह जाती।
एक-एक करके नियमों के अधीन होने से आपकी रचनात्मकता गायब हो गई है, अब एआई उपकरणों के सामने आपको नहीं पता कि क्या करें, लेकिन यह इसलिए नहीं कि आपको इनकी आवश्यकता नहीं है।
क्योंकि आपकी रचनात्मकता बहुत दिनों तक दब गई थी, इतनी दिनों तक कि आपने भूल गए कि यह कभी मौजूद थी।
मुझे लगा कि यह काफी दुखद है।
क्योंकि एक डिज़ाइनर के रूप में जिसने लगभग दस साल तक काम किया है, और एक भारी गेमिंग घर पर रहने वाले के रूप में, मुझे हमेशा लगा कि सृजन मानव की प्राकृतिक प्रवृत्ति है, हर किसी को जन्म से ही मिली हुई चीज़ है, मेरे पास कुछ अपरिपक्व अनुभव भी हैं, जो पहले मैंने डिज़ाइन टीम को नेतृत्व करते समय, उनकी रचनात्मकता को प्रेरित करने के लिए इस्तेमाल किए थे।
इसलिए आज के इस लेख में, मैं अपने अनुभव को भी साझा करना चाहता हूँ, उम्मीद है कि इस लेख के माध्यम से, मैं आपको आपकी रचनात्मकता वापस पाने में मदद कर पाऊँ।
मुझे नहीं पता कि यह काम करेगा या नहीं, लेकिन सभी को मुझे 10 मिनट का समय देने का अनुरोध है।
उम्मीद है कि यह सभी के लिए उपयोगी होगा।
एक। उस चीज़ को ढूंढें जो आपको पूरी तरह से असहज महसूस कराती है
बहुत से लोग सृजनात्मकता को एक क्षमता मानते हैं, जैसे प्रोग्रामिंग क्षमता या अंग्रेजी क्षमता, जिसे कुछ लोग जन्म से ही रखते हैं और कुछ नहीं।
लेकिन जैसा कि मैंने ऊपर कहा था, रचनात्मकता, स्वयं एक जन्मजात चीज है।
क्रिएटिविटी, यह इच्छा है।
मैं स्वयं UI डिजाइनर के रूप में शुरू हुआ, तो एक डिजाइनर एक अच्छा इंटरफेस समाधान कैसे सोच पाता है? अक्सर, ऐसा इसलिए होता है क्योंकि वह एक खराब इंटरफेस को देखकर अपने पूरे शरीर में असहज महसूस करता है, न कि इसलिए कि वह दूसरों से अधिक बुद्धिमान है।
वही भावना, जैसे "इससे बहुत बदसूरत लग रहा है, मैं इसे सह नहीं पा रहा," मुझे लगता है, यही सृजन की शुरुआत है।
मनोविज्ञान में एक अवधारणा है जिसे संज्ञानात्मक असमंजस कहा जाता है, जिसका अर्थ है कि जब आपकी अपेक्षा और वास्तविकता के बीच अंतर होता है, तो मस्तिष्क में एक तीव्र असुविधा का अनुभव होता है, जो आपको इस अंतर को दूर करने के लिए प्रेरित करता है।
I think the engine of creativity is this discomfort.
जब मैं पहले टीम का नेतृत्व करता था, तो मुझे एक खास तरह की परेशानी का सामना करना पड़ा—जब मैं एक नए सदस्य को एक पेज बनाने के लिए कहता, तो वह पूछता, "यहाँ कौन सा रंग इस्तेमाल करूँ? वहाँ कौन सा आइकॉन रखूँ?" जब मैं उससे पूछता, "तुम्हें क्या लगता है?" तो वह कहता, "मुझे कोई विचार नहीं है।"
क्या उसके पास वास्तव में कोई विचार नहीं है? नहीं।
उसके पास कोई इच्छा नहीं है। उसके पास इस बात का आसक्ति नहीं है कि "मुझे आज इस चीज को इतना अच्छा बनाना है कि यह फट जाए", और न ही इस बात की सहानुभूति है कि "उपयोगकर्ता इस चरण पर जरूर भ्रमित हो जाएगा।"
वह केवल एक कार्य पूरा कर रहा है, एक कृति नहीं बना रहा है।
लेकिन एक ही व्यक्ति, जिसे आप अपनी वास्तविक रुचि का काम करने के लिए कहें, जैसे अपने बैंड के लिए एक पोस्टर बनाना, या अपने पसंदीदा गेम के लिए एक यूजर-जनित कला बनाना, वह शायद सुबह तीन बजे तक काम करता रहे और थका न हो, सच में, जब इच्छा जल उठे, तो क्षमता स्वतः आ जाती है।
इसलिए मुझे लगता है कि रचनात्मकता को वापस पाने का पहला कदम कोई कौशल सीखना नहीं है, बल्कि उस चीज़ को ढूंढना है जो आपको असहज महसूस कराती है।
मैं खुद ऐसे तरीके से ढूंढता हूँ।

जब आप हर दिन अपना फोन चलाते हैं या बाहर देखते हैं, तो आपको दो ऐसे पल जरूर मिलेंगे जो आपको रोक देंगे।
एक तरह का बहुत शानदार और बहुत बढ़िया है, इसे छोड़ दें क्योंकि यह केवल आपको चिंतित करेगा।
दूसरा यह है कि यह बहुत खराब है या इसे कोई क्यों नहीं कर रहा है???
यही आपकी रचनात्मकता का बीज है।
इसे लिख लें। केवल अपने मोबाइल के मेमो में एक वाक्य लिखें: “xx उत्पाद की xx सुविधा बहुत अमानवीय है”, “क्यों कोई ऐसा टूल नहीं है जो xxx कर सके”, “अगर यह चीज xxx कर सकती तो बेहतर होती”.
समाधान के बारे में सोचने की जरूरत नहीं है, बस इसे लिख लें।
जब आप दस बातें जमा कर लें, तो पीछे मुड़कर देखें, आप एक नियम पाएंगे कि आपने जो कुछ लिखा है, वह लगभग सभी एक या दो ही क्षेत्रों में केंद्रित है।
That is what you truly care about.
Your creativity grows right from there.
यह कदम आसान लगता है, लेकिन मैंने बहुत से लोगों को यहाँ अटके हुए देखा है।
वे वास्तव में रचनात्मकता से वंचित नहीं हैं, केवल इतना है कि उन्होंने कभी खुद से गंभीरता से पूछा नहीं कि मैं किस चीज़ से असंतुष्ट हूँ।
द्वितीय। इसे एक दोपहर तक सीमित करें।
विचार के बाद, अधिकांश लोग दूसरे चरण में फंस जाते हैं।
क्योंकि विचार बहुत बड़ा है।
बहुत से लोगों का विचार होता है, "मैं एक शानदार AI उत्पाद बनाना चाहता हूँ", "मैं एक भयंकर शॉर्ट फिल्म बनाना चाहता हूँ", "मैं एक अद्भुत पुस्तक लिखना चाहता हूँ".
इस तरह की चीज़ के बारे में, मैं ईमानदारी से कहूं तो, अक्सर इसका कोई फायदा नहीं होता, सिर्फ आपके मस्तिष्क में उत्तेजना पैदा करता है।
Psychology calls this choice overload.
बैरी श्वार्ट्ज़ ने द कॉन्ट्राडिक्शन ऑफ़ कॉइस के लिखा है कि जब विकल्प बहुत अधिक होते हैं, तो लोग अधिक स्वतंत्र नहीं होते, बल्कि अक्षमता में फंस जाते हैं; जैसे कि सुपरमार्केट में 6 प्रकार की जैम होने पर 30% लोग खरीदते हैं, जबकि 24 प्रकार की जैम होने पर केवल 3% लोग खरीदते हैं।
जितने अधिक विकल्प, उतनी कम कार्रवाई।
जब हम इंटरैक्टिव डिजाइन करते हैं, तो हमारे पास 7±2 जानकारी ब्लॉक का सिद्धांत भी था, जिससे अधिक नहीं होना चाहिए, क्योंकि अगर यह अधिक हो गया, तो उपयोगकर्ता को जानकारी का अधिभार हो जाएगा और मस्तिष्क बंद हो जाएगा।
AI के युग में, जैसे आपको इन 24 प्रकार की जैम की स्थिति मिल गई है, आप कर सकते हैं बहुत कुछ, इतना कि आप बस हैरान रह जाते हैं और कुछ भी नहीं करते।
समाधान बहुत सरल है, यह स्वयं को सीमाएँ निर्धारित करना है।
असीमित स्वतंत्रता रचनात्मकता के शत्रु है, मानव मस्तिष्क कभी असीम संभावनाओं में चयन करने में अच्छा नहीं होता, सबसे अच्छा यह होता है कि सीमित परिस्थितियों में उत्तम हल ढूंढे।
जैसे मेरा पसंदीदा गेम, ज़ेल्डा: ब्रेद ऑफ द वाइल्ड, जिसमें आपको केवल चार क्षमताएँ मिलती हैं—चुंबकत्व, बर्फ बनाना, समय रोकना, और बम—ये चार ही, और फिर हथियार टूट जाते हैं, तीर समाप्त हो जाते हैं, और शारीरिक ऊर्जा समाप्त हो जाती है, देखिए, वास्तव में पूरी स्क्रीन पर सीमाएँ हैं।
लेकिन यही सीमाएँ अनगिनत शानदार ऑपरेशन को जन्म देती हैं।
जैसे आप एक चट्टान पर चढ़ना चाहते हैं लेकिन आपकी शक्ति कम है, तो आप पहाड़ के आधार पर घास को आग लगा सकते हैं, गर्म हवा का प्रवाह ऊपर की ओर उठता है, आप अपना स्लाइडिंग पैराशूट खोलते हैं और सीधे गर्म हवा के प्रवाह से ऊपर उठ जाते हैं। गेम में कभी आपको यह तरीका नहीं सिखाया गया है, लेकिन भौतिकी इंजन आपको बताता है कि आग से गर्म हवा पैदा होती है, गर्म हवा ऊपर की ओर उठती है, और स्लाइडिंग पैराशूट इसका लाभ उठा सकता है। आपने इन तीनों चीजों को स्वयं जोड़ लिया।
इसके अलावा, फेंक ट्रिक भी है, जिसे पुराने चालाक लोग जानते हैं: ढाल के साथ आगे कूदते समय L दबाएं ताकि गोल बम फेंका जा सके, फिर लिंक समय में वर्गाकार बम रखें, गोल बम पर वापस जाएं और विस्फोट करें, इससे आप सीधे गुरुत्वाकर्षण स्लिंगशॉट स्थिति में पहुंच जाएंगे।
ये सभी, सीमाओं के अंतर्गत, खिलाड़ियों द्वारा स्वयं खोजे गए हैं।
और मैंने हाल ही में जब थोड़ा समय निकालकर《पोकेमॉन पोकोपिया》खेला, तो उसमें बहुत सी सीमाएँ थीं—मैं जिन चीजों को बनाना चाहता था, वे उपलब्ध नहीं थीं, और मैं जिन पोकेमॉन को चाहता था, वे भी नहीं थे, लेकिन इससे मेरी रचनात्मकता और जिज्ञासा और बढ़ गई।
क्रिएटिविटी, अक्सर, सीमाओं से उत्पन्न होती है।
अपने आप को कैसे सीमित करें, वास्तव में मुझे लगता है कि यह बहुत सरल है, केवल तीन प्रतिबंध हों।
पहला, उपकरण की सीमा। उदाहरण के लिए, इस बार केवल एक ही उपकरण का उपयोग करें। चाहे Claude Code हो, या Midjourney, या Seedance 2.0, केवल एक ही चुनें, अधिक न चुनें।
दूसरा, समय सीमा। केवल एक दोपहर या एक रात। एक हफ्ता नहीं, एक महीना नहीं, आज की दोपहर ही, जैसे रात के खाने से पहले एक काम करने योग्य चीज होनी चाहिए।
तीसरा, सीमा प्रतिबंध। केवल एक कार्य करें, एक समस्या को हल करें।
तीन प्रतिबंध एक साथ जुड़े हुए हैं, जैसे कि ज़ेल्डा में आपके पास केवल तीन हथियार हों।
आप मुझ पर भरोसा करें, इस समय आपका दिमाग शायद अब घबराना बंद कर देगा और उत्साहित होना शुरू कर देगा।
मैं कुछ वास्तविक उदाहरण देता हूँ।
आज दोपहर, क्लॉड कोड का उपयोग करके, रोजाना प्रेरणा दर्ज करने के लिए एक छोटा सा उपकरण बनाएं, जिसमें केवल एक इनपुट बॉक्स और एक सूची हो।
आज दोपहर, अपने वेबसाइट के लिए मिडजर्नी का उपयोग करके एक विजुअल स्टाइल डिज़ाइन करें, केवल 5 चित्र बनाएं।
आज दोपहर, Seedance 2.0 के साथ, अपने सपनों के दृश्यों को एक 15 सेकंड का शॉर्ट वीडियो बनाएं।
It's this small, so small that you think it's too easy for me to rely on this.
फिर बस कर दो।
कामेनो शिगეरू ने अपने पूरे जीवन भर गेम बनाए हैं, और अपने पूरे जीवन भर इसी तरीके का उपयोग किया है।
उसने एक बात कही थी, जिसका अर्थ यह था कि अच्छा गेम डिजाइन एक छोटे कमरे में मज़ा ढूंढना है, न कि एक महाद्वीप पर भटकना।
इसलिए निंटेंडो ने इस दुनिया के लगभग सभी सबसे शानदार बॉक्स गेम्स का योगदान दिया है।
Creation is the same.
तीन। एक खराब चीज बनाएं
अगला सबसे महत्वपूर्ण कदम है, और जिससे सबसे अधिक लोग गुजर नहीं पाते।
Take action.
बहुत से लोग "मैं और सोचता हूँ", "मैं अभी तैयार नहीं हूँ", "जब तक मैं xxx सीख लेता हूँ तब तक शुरू करूँगा" में फंस जाते हैं।
पारंपरिक समय में यह विचार सही हो सकता था, क्योंकि पहले किसी चीज को बनाने की लागत बहुत अधिक थी, कोड में एक बार बदलाव करने में कई दिन लग जाते थे, और एक नमूना बनाने में हजारों रुपये खर्च हो जाते थे।
लेकिन AI युग में, यह तर्क पूरी तरह से उल्टा हो जाना चाहिए।
AI ने हाथों से काम करने की लागत को लगभग शून्य तक कम कर दिया है। आप क्लॉड कोड को एक वाक्य कहें, और 5 मिनट में एक छोटा टूल चलने लगता है। आप मिडजर्नी को अपने मन में बनी छवि का वर्णन करें, और 10 सेकंड में परिणाम मिल जाता है। पिक्सवर्स v6, सीडेंस 2.0, एक टेक्स्ट से एक वीडियो बनाया जा सकता है।
The cost of action has reached a historic low.
आपको एक बेहतरीन आइडिया सोचने की जरूरत नहीं है, बस एक खुरदरा संस्करण बनाना शुरू कर दें, फिर देखें, अगर आपको यह पसंद नहीं आया तो इसे बदलें, फिर से देखें, फिर भी अगर पसंद नहीं आया तो फिर से बदलें।
इस प्रक्रिया को डिजाइन उद्योग में "प्रोटोटाइपिंग सोच" कहा जाता है।
मेरे लिए सबसे बड़ा प्रभाव डेवलपर, जो मेरा आइकॉन भी है, मियामोतो शिगेरू, उन्होंने पूरी जिंदगी गेम बनाए हैं, और वास्तव में वे सभी इसी तरह के हैं।
उसे लंबे योजना दस्तावेज लिखना सबसे कम पसंद है, वह हमेशा पहले एक बहुत ही कच्चा प्रोटोटाइप बनाता है जिसे लोग आजमा सकें, अगर यह मजेदार है तो इसे सुधारता है, अगर नहीं है तो इसे फेंक देता है।
मैरियो शुरू में, एक स्क्रीन पर कूदता हुआ एक ब्लॉक था।

वास्तव में यह केवल गेमिंग उद्योग तक सीमित नहीं है।
अक्सर उद्यमी या उत्पाद बनाने वाले लोग जानते हैं कि MVP, यानी न्यूनतम व्यवहार्य उत्पाद एक महत्वपूर्ण अवधारणा है। बजाय बाजार की पुष्टि के लिए एक परफेक्ट उत्पाद बनाने के, आप एक न्यूनतम, कार्यरत उत्पाद बनाते हैं, इसे बाहर फेंकते हैं, उपयोगकर्ताओं की प्रतिक्रिया देखते हैं, और फिर तेजी से इटरेट करते हैं।
The logic is exactly the same: release first, then iterate.
जब मैं दस साल पहले UX डिजाइन कर रहा था, तो मेरे लीड ने मुझे एक बात कही, "सोचना बंद करो, पहले बनाओ। बना डालो। भले ही ये गंदगी जैसा दिखे, तो भी गंदगी में सोना मिल सकता है।"
Crude, but true.
क्योंकि जब कोई विचार मन में होता है, तो वह अस्पष्ट, अनिश्चित और आपके लिए भी स्पष्ट नहीं होता।
लेकिन जैसे ही आप इसे बना लेते हैं, भले ही यह सबसे सरल संस्करण हो, आप तुरंत देख पाएंगे कि कहाँ गलती है, कहाँ सुधार किया जा सकता है, और कहाँ आपको वास्तव में क्या चाहिए।
प्रक्रिया यह है कि सोचें, मुझ पर भरोसा करें, हाथ दिमाग से तेज होता है।
तो, मैं एक विशिष्ट सुझाव देता हूँ।
आज ही Claude Code या आपके पास मौजूद कोई भी AI टूल खोलें, अपने मेमो में से उन कुछ चीजों को निकालें जो आपको परेशान कर रही हैं, और सबसे सरल चीज को चुनें, एक दोपहर में एक न्यूनतम संस्करण बनाएं।
अच्छा होने की आवश्यकता नहीं, केवल होना आवश्यक है।
जब आप पहला खराब चीज़ बनाते हैं, तो आप देखेंगे कि उसके बाद की सभी चीज़ें स्वयं ही प्राकृतिक रूप से चलने लगती हैं। क्योंकि आप इसे देखकर स्वयं ही सोचेंगे—“अगर यहाँ xx जोड़ दिया जाए तो बेहतर होगा” या “उस जगह का इंटरैक्शन बदलना चाहिए।”
ये विचार, रचनात्मकता हैं।
यह आकाश से नहीं गिरा, बल्कि तुम्हारी पहली बर्बर चीज से निकला।
चार। अन्य क्षेत्रों में चोरी करें
पहला बुरा चीज बनाने के बाद, अगला सवाल स्वाभाविक रूप से उठता है।
इसे कैसे बेहतर बनाएं?
इस चरण में, मैं एक व्यक्ति के चारों ओर बात करना चाहता हूँ।
1996 के Wired के साक्षात्कार में, जॉब्स ने रचनात्मकता के बारे में दुनिया भर में सबसे अधिक संदर्भित कथन दिया।
वह कहते हैं, क्रिएटिविटी सिर्फ चीजों को जोड़ना है।
Creativity is about connecting things.

फिर उसने एक और अधिक महत्वपूर्ण बात कही।
जब आप रचनात्मक लोगों से पूछते हैं कि वे यह कैसे करते हैं, तो उन्हें थोड़ा अपराधबोध होता है, क्योंकि उन्होंने वास्तव में कुछ नहीं किया, उन्होंने सिर्फ कुछ संबंध देखे। वे इसलिए देख पाते हैं, क्योंकि उनका अनुभव दूसरों की तुलना में अधिक समृद्ध है, या उन्होंने अपने अनुभवों पर अधिक समय बिताया है।
देखो, उसने कहा नहीं कि रचनात्मकता बुद्धिमानी से आती है, या प्रतिभा से आती है, उसने कहा कि अनुभवों की समृद्धि से आती है।
जितने अधिक आपके डॉट्स होंगे, उतनी ही अधिक लाइनें जोड़ी जा सकती हैं, और जितनी अधिक लाइनें होंगी, उतना ही अधिक सृजनात्मकता होगी।
इस वाक्य को बार-बार संदर्भित किया गया है, लेकिन आपको बहुत कम बताया गया है कि इसे वास्तव में कैसे करें।
मेरा अपना पिछला अनुभव यह है कि तीन चरण होते हैं।
पहला कदम, असंबंधित क्षेत्रों से dots इकट्ठा करें।
I am myself a living example.
मैं UX डिजाइन से शुरू किया, बाद में AI कंटेंट में बदल गया, जो अभी यह गूगल पेज है।
ये दोनों क्षेत्र बहुत अलग लगते हैं, लेकिन मैं अपने लेख लिखते समय अक्सर अनजाने में डिजाइनर के दृष्टिकोण से AI उत्पादों को विघटित कर देता हूँ।
जब मैंने एआई को प्यार का चिह्न नहीं दिखने वाले लेख को लिखा, तो दूसरे लोग इसे एक मजेदार घटना के रूप में देखते हैं, लेकिन मैं गेस्टाल्ट मनोविज्ञान, इंटरैक्शन डिज़ाइन की नींव, और मानव अनुभव प्रणाली और एआई अनुभव प्रणाली के मूल अंतर को देखता हूँ। वह दृष्टिकोण मैंने कल्पना से नहीं, बल्कि अपने कई वर्षों के डिज़ाइन के अनुभव से, अपनी अंतर्ज्ञान से महसूस किया कि इसका संबंध है।
उदाहरण के लिए, मैंने इतने सालों तक सिमुलेशन गेम खेले हैं, जब मैं व्यापार मॉडल देखता हूँ, तो मेरे दिमाग में स्वचालित रूप से एक संसाधन चक्र का मॉडल चलता है।
इस कंपनी का इनपुट क्या है, प्रोसेसिंग प्रक्रिया क्या है, आउटपुट क्या है, और सकारात्मक चक्र कैसे बनता है—क्या यह नहीं है कि शहर की सीमाएँ और डायसन स्फीयर प्रोजेक्ट की मुख्य खेल प्रणाली हैं?
तो आप प्रोग्रामर हैं? फोटोग्राफी सीखें।
क्या आप डिज़ाइनर हैं? इतिहास पढ़ें।
आप फाइनेंस में हैं? एक मछली के टैंक को पालें।
बहुत गंभीरता से नहीं, और न ही सत्यापित करने की जरूरत, बस संपर्क करें, खेलें और महसूस करें।
दूसरा कदम, दूसरों के काम को तोड़ें, डॉट्स को जोड़ें।
अपना पसंदीदा कार्य ढूंढें और उसकी हड्डी निकाल लें।
मैंने खुद गेम खेलकर डिसेम्बल करना सीखा है; कई बार एक गेम खेलना केवल पार करने के लिए नहीं होता, बल्कि यह सोचने के लिए होता है कि इस लेवल ने मुझे दस बार मार डाला, फिर भी मैं फिर से क्यों खेलना चाहता हूँ? इस अर्थव्यवस्था प्रणाली ने मुझे क्यों रोकने नहीं दिया? यह सोचना वास्तव में बहुत दिलचस्प है।
सिर्फ तीन सवालों का जवाब दें।
यह तुम्हें कैसे अटक गया? यह कैसे आगे बढ़ा? तुम्हें किस पल में 'वाह' लगा?
लापियां भी ऐसे ही होती हैं।
कुछ कार्यों को तोड़ने के बाद, आप दुनिया को एक निर्माता की नजर से देखना शुरू कर देंगे, यह विचार अवश्य रखें।
तीसरा कदम, चोरी की गई संरचना को अपने काम में उपयोग करें।
यह कदम सबसे महत्वपूर्ण कदम है। केवल अलग करना और उपयोग न करना बराबर है अलग ही न करने के।
मैंने अपने खुद के लेख और मामलों को बनाने के लिए कई तकनीकें दो पूरी तरह से असंबंधित क्षेत्रों से सीखी हैं, जिन्हें मैं साझा करना चाहता हूँ।
पहला स्क्रिप्टर से।
उदाहरण के लिए, हीरोज जर्नी बहुत सारी हॉलीवुड फिल्मों की नींव की कहानी संरचना है, जहाँ एक साधारण व्यक्ति को साहसिक यात्रा के लिए आमंत्रित किया जाता है, जिसमें वह परीक्षाओं से गुजरता है, खजाना प्राप्त करता है, और परिवर्तित होकर अपने दैनिक जीवन में लौटता है। मैं कभी-कभी कहानियाँ लिखते समय, संरचना लगभग बिल्कुल एक जैसी होती है।
सबसे पहले मैंने जो समस्या का सामना किया, उसके बारे में बताता हूँ, फिर बताता हूँ कि AI टूल्स का उपयोग करके मैंने इसे कैसे चरणबद्ध तरीके से हल किया, और अंत में उस चमत्कारिक परिणाम को दिखाता हूँ जिसने मुझे "वाह!" करवा दिया।
हे टोंगश्यू के कई वीडियो भी हीरो की यात्रा के तालमेल में हैं।
एक और उदाहरण है चेखोव की बंदूक। यह भी एक नाटकीय सिद्धांत है, जिसका मतलब है कि अगर आप पहले दृश्य में दीवार पर एक बंदूक लटकाते हैं, तो तीसरे दृश्य में उसे चलाना होगा।
कंटेंट क्रिएशन में अर्थ है कि आप जो भी शुरुआत में छिपाते हैं, उसका अंत में जवाब मिलना चाहिए। मैं अपने आर्टिकल लिखते समय कभी-कभी शुरुआत या बीच में एक छोटा सा हुक छोड़ देता हूँ, और अंत में उसे वापस कॉलबैक कर देता हूँ, ताकि पाठक को लगे कि यह एक पूर्ण कार्य है, केवल जानकारी का ढेर नहीं।
लेकिन, स्क्रिप्ट रचना के तकनीकों में, बहुत सी चीजें सामग्री रचना के तालमेल के लिए उपयोगी हैं।
दूसरा कॉमेडी से।
मैंने द वॉन्डरफुल नाइट में स्केच नाटक से परिचय किया और एक तकनीक 'शेंफान' सीखी।
बस एक मजेदार गेम पॉइंट ढूंढें, और फिर हर राउंड में अपग्रेड करें, हर राउंड पिछले से अधिक अतिरंजित और अप्रत्याशित हो।
जैसे कि क्लासिक "पिता की अंतिम संस्कार", एक चक्र के बाद एक चक्र और अधिक अतिशयोक्तिपूर्ण होता जाता है।

इस बढ़ावा तर्क का मैंने अपने AI केस स्टडी में बहुत बार उपयोग किया है।
एक टूल को शुरुआत में अपनी सबसे बड़ी ताकत नहीं दिखानी चाहिए।
पहले बेसिक फीचर्स दिखाएं ताकि लोगों को लगे कि ये ठीक है, फिर एक एडवांस्ड यूज केस दिखाएं ताकि लोगों को थोड़ा दिलचस्प लगे, और आखिर में एक अनपेक्षित स्टाइल का ट्रिक दिखाएं ताकि लोगों को लगे वाह! क्या ऐसा भी किया जा सकता है?
एक-एक करके ऊपर जाते हुए, दर्शकों की भावनाएँ इसी तरह आगे बढ़ाई गईं।
देखिए, लेखक और कॉमेडी, दो ऐसे क्षेत्र जो लगते हैं कि बिल्कुल असंबंधित हैं, मैंने दोनों का उपयोग AI सामग्री रचना में किया है।
यही connecting the dots है।
डॉट्स बिना कारण नहीं आते, आप जितने नए क्षेत्रों को छूते हैं, उतने ही आपके दिमाग में अधिक डॉट्स जुड़ जाते हैं।
जितना अधिक आप डालते हैं, एक दिन दो बिंदुओं के बीच अचानक एक रेखा जल उठती है, वही रचनात्मकता है।
जॉब्स ने एक और बात भी कही थी:
आप आगे देखते समय बिंदुओं को जोड़ नहीं सकते, आप केवल पीछे मुड़कर देखने पर ही उन जुड़ावों को देख सकते हैं।
तो आपको यह विश्वास करना चाहिए कि भविष्य में किसी दिन वे बिंदु किसी न किसी तरह से जुड़ जाएंगे।
जो भी अब आप असंबंधित चीजें सीख रहे हैं, वे भविष्य की रचनात्मकता के लिए सबसे कीमती संपत्ति को जमा कर रही हैं।
पाँच। अपने दिमाग के लिए कुछ भी न करने का समय छोड़ें
ऊपर के चार चरण सभी किए गए हैं।
यह कदम विपरीत है, जो न करने के बारे में है।
मुझे वास्तव में लगता है कि रचनात्मकता का सबसे बड़ा शत्रु, ध्यान के थक जाने के अलावा, एक और चीज है।
यह सुविधाजनक है।
कॉमेडी इंडस्ट्री में पहले एक बहुत दिलचस्प अवधारणा थी, जिसे 'क़िस्मत का दरवाज़ा' कहा जाता था।
जब हेगुआंगज़ही सबसे लोकप्रिय थे, तो वे सिर्फ अपनी गरीबी के बारे में बात करते थे, मासिक आय 1,400 युआन, शंघाई के उत्तरी उपनगर में रहते थे, और उनके द्वारा बताए गए उन सभी कठिन जीवन के विवरण ने दर्शकों को हंसाया और रुलाया।
लेकिन बाद में उसने उन दोनों सीज़न में लोकप्रियता पाई, पैसा कमाया, और इनर सर्कल में शिफ्ट हो गया, गरीबी पर कॉमेडी स्केच कम होने लगे, सामग्री का स्तर गिरने लगा, और जीवन की रचनात्मकता और दर्शन कम हो गए—जो चीज़ें जीवन की मिट्टी से उगी थीं, वे मिट्टी से अलग होते ही सूख गईं।
हो गुआंग्ज़ही एक बहुत बड़े डेलीवरी कॉमेडियन हैं, जिन्होंने बाद में धीरे-धीरे तरीका खोज लिया, वापस समायोजित किया, और अंततः चैंपियनशिप जीत ली।
और बड़े लिउ, लिउ सिन्सिन, जिन्होंने शान्सी के नियांज़िगुआन पावर प्लांट में बेस्सावधानी से बीस साल तक काम किया, जहां चारों ओर पहाड़ हैं। लेकिन उस ऐसे अकेले और बोरिंग जगह पर, जहां उत्तर-पूर्वी राष्ट्रीय उद्यमों में नौकरियों की कटौती का दबाव था, उन्होंने "लॉन्गिंग अर्थ" और "ग्रामीण शिक्षक" लिखा।
उस समय के मानसिक वातावरण में भी, दालियां के शरीर में कुछ अशुभ लक्षण दिखाई दिए, और एक अनुभवहीन डॉक्टर ने उसे बताया कि उसे लीवर कैंसर है, और उसके पास कुछ ही दिन बचे हैं।
इसलिए, मृत्यु के अंतिम चिंता के सामने, डेविड लियू ने पूरी तरह से रचनात्मकता को खोल दिया।
इस प्रकार, गोलाकार बिजली दिखाई दी।
बाद में, जब नियांग्ज़ुआन बिजली संयंत्र बंद होने वाला था, तो 2000 कर्मचारियों में से केवल 400 को ही रखा गया, शेष 1600 लोगों को नहीं पता था कि वे कहाँ जाएँ, इस मृत्यु और अस्तित्व के लिए प्रतिस्पर्धा की चिंता ने सीधे डार्क फॉरेस्ट नियम को जन्म दिया।
इसलिए, एक असाधारण विज्ञान कथा महाकाव्य, ट्राइलोगी, जन्म लें।
बाद में पता चला कि गलत निदान था, और साथ ही "ट्रायड" लोकप्रिय हो गया, इससे उसे पैसा भी मिला, और जैसा सब जानते हैं, उसकी उत्पादन दर तेजी से कम हो गई, ऑनलाइन अक्सर लोग मजाक उड़ाते हैं कि अब वह अच्छा काम नहीं लिख पा रहा है, मुख्य कारण यह है कि उसे अब उसके पुराने संगठन की वह "चोरी की भावना" नहीं मिलती...
तो, अब रचनात्मकता का वास्तविक ईंधन घर्षण है।
आपके और वास्तविकता के बीच का अंतर, "मुझे इस चीज से असंतुष्टि है", "मेरी स्थिति को बदलना जरूरी है"।
तो फिर मैं तुम्हें ऐसा क्यों कहूं कि तुम ऐसा मत करो।
क्योंकि चिंता ईंधन है, लेकिन ईंधन को जलाने के लिए एक आग की आवश्यकता होती है।
That engine is the blank time.
न्यूरोसाइंस में एक सिद्धांत है कि जब व्यक्ति कुछ भी नहीं कर रहा होता है, तो मस्तिष्क डिफ़ॉल्ट मोड नेटवर्क में चला जाता है और स्वतंत्र अनुमान लगाना शुरू कर देता है, जिसमें बिखरे हुए स्मृति और विचारों को यादृच्छिक रूप से जोड़ा जाता है।

सच बताऊं तो, इस युग में, हमारे पास चिंता कभी कम नहीं होती।
काम का तनाव, तुलना का तनाव, पीछे रह जाने का तनाव, ईंधन इतना अधिक है कि लगभग बह रहा है।
हमें वास्तव में जो चाहिए, वह वह आग है, वह खाली समय जो मस्तिष्क को शांत करके ईंधन को जलाता है।
हमारे वर्तमान जीवन में, हर सेकंड की खाली समय फोन से भर दिया जाता है।
लिफ्ट का इंतजार करते समय मोबाइल फोन चेक करना, मेट्रो में बैठकर मोबाइल फोन चेक करना, शौचालय में जाकर मोबाइल फोन चेक करना, सोने से पहले मोबाइल फोन चेक करना—दिमाग पूरे दिन बाहरी इनपुट को प्रोसेस करता रहता है, जिससे डिफ़ॉल्ट मोड नेटवर्क को शुरू होने का मौका ही नहीं मिलता।
तो मैंने खुद हमेशा शोर कम करने और जानकारी को चुनने का समर्थन किया है, और मैं भी ऐसा ही करता हूँ।
आप यह भी याद कर सकते हैं कि आपके जीवन के सबसे अच्छे विचार कब-कब उभरे? मुझे लगता है कि यह शायद मेरे जैसा ही होगा—शायद नहाते समय, चलते समय, खोये हुए होने पर, या सोने के लगभग तैयार होने पर।
उन क्षणों में, आपका दिमाग अंततः जमा हुई चिंताओं और विचारों को संभालने का मौका पाता है।
तो, आपको एक बहुत विशिष्ट सुझाव दिया जा रहा है।
रोज़ 30 मिनट का खाली समय रखें, ज्यादा नहीं, सिर्फ 30 मिनट।
ज़रूरी नहीं कि आप ध्यान की तरह जानबूझकर खालीपन बनाएं, बस बिना हेडफोन के टहलें, नहाते समय थोड़ा और लंबे समय तक भिगोएं, या बस वहीं पड़े रहें और कुछ न करें।
ये 30 मिनट आपको आराम करने के लिए नहीं हैं, ये आपके मस्तिष्क को उन जमा चिंताओं, असंतोष और विचारों को जोड़ने का मौका देते हैं, ताकि वे रचनात्मकता में बदल सकें।
बहुत बार आप जो चीज़ें सोचने में असमर्थ होते हैं, मुझ पर भरोसा करें।
इस 30 मिनट के दौरान खुद ही सामने आ जाएगा।
छह। केवल अपने लिए मज़ा लेना
अंतिम, और संभवतः सबसे महत्वपूर्ण।
जब आप दूसरों द्वारा किए गए बहुत सारे काम देखते हैं, तो आपका दिमाग एक खतरनाक मैकेनिज्म शुरू कर देता है।
That is, comparison.
इस व्यक्ति ने कर्सर का उपयोग करके एक वेबसाइट बनाई है, जो मेरे द्वारा बनाई गई वेबसाइट से कहीं बेहतर है। उस व्यक्ति का AI वीडियो क्वालिटी बहुत अच्छी है, मैं ऐसा करने में सक्षम नहीं हो पाऊंगा। इस आइडिया को पहले ही किसी ने लागू कर दिया है, और उन्होंने मेरे विचार से बेहतर तरीके से किया है।
हर तुलना के बाद, आपकी रचनात्मकता थोड़ी कम हो जाती है।
अंत में तुम्हारी तुलना करने के बाद तुमने निष्कर्ष निकाला कि चलो, नहीं करते, फिर भी दूसरों के सामने नहीं जीत सकते।
Psychology calls this learned helplessness.
1967 में मार्टिन सेलिगम ने एक बहुत प्रसिद्ध प्रयोग किया, जिसमें यह दिखाया गया कि जब कोई जीव बार-बार अपने नियंत्रण से बाहर की विफलताओं का सामना करता है, तो भले ही बाद में परिस्थितियाँ बदल जाएँ और उसके पास भागने का मौका हो, वह प्रयास नहीं करता।
क्योंकि यह निराशा सीख चुका है।
आप अपने आप को जन्म से असहाय नहीं मानते, बल्कि बार-बार तुलना करने से आपने असहायता सीख ली है।
सच में, मुझे भी ऐसे क्षण अपने आप में मिले हैं।
मैंने तीन साल तक वीचात ब्लॉग लिखा है, कभी-कभी मुझे ऐसे लेख दिख जाते हैं जो मेरे से बेहतर होते हैं, उनका डेटा मेरे से ज्यादा बढ़ता है, और उनके फॉलोअर्स मेरे मुकाबले तेजी से बढ़ते हैं, उस क्षण में, वास्तव में एक ऐसी खालीपन की भावना होती है कि 'मैं असल में क्या कर रहा हूँ?'
लेकिन फिर मुझे समझ आ गया।
आप कुछ बनाते हैं, तो पहले यह सुनिश्चित करें कि आपको खुशी मिले।
मैंने इस वीचात्मक ब्लॉग को शुरू किया, और मेरी प्रारंभिक प्रेरणा कभी भी एक बड़ा अकाउंट बनाना नहीं थी; वास्तव में, मैंने महसूस किया कि AI युग में वास्तव में बहुत सारी दिलचस्प चीजें हैं, और मैं अपने अंदर इन्हें दबाए नहीं रख सकता, मैं इन्हें साझा करना चाहता हूँ, बस इतना ही।
मैं Claude Code के ट्यूटोरियल बना रहा हूँ, इसलिए नहीं कि इस विषय पर ट्रैफ़िक है, इसमें वास्तव में कोई ट्रैफ़िक नहीं है, बस इसलिए क्योंकि मैं इसे बहुत अच्छा लगता है, और अगर मैं इसे साझा नहीं करूँगा तो मुझे असहज महसूस होता है।
एडवर्ड डेसी और रिचर्ड रायन के स्वयं निर्धारण सिद्धांत के अनुसार, मनुष्य के तीन मूल मनोवैज्ञानिक आवश्यकताएँ होती हैं: स्वायत्तता की भावना, प्रभावशीलता की भावना और संबंध की भावना।
जब आप किसी चीज को बाहरी पुरस्कार या दंड के बजाय आंतरिक रुचि से करते हैं, तो आपकी रचनात्मकता, स्थायित्व और संतुष्टि में काफी वृद्धि होती है।
जैसे मैं पोकोपिया खेलता हूँ, मेरा द्वीप निश्चित रूप से उन बड़े डिजाइनर्स के डिजाइन जितना सुंदर नहीं है, लेकिन यह मेरा द्वीप है, हर पेड़ मैंने लगाया है, और हर कोने में मेरी यादें हैं।
तुमने मुझे किसी और के साथ बदलने के लिए कहा? मैं नहीं बदलूंगा।
आप इन कार्यों को सबसे पहले अपनी खुशी के लिए करते हैं।
फॉलोअर्स बढ़ाने के लिए नहीं, KPI के लिए नहीं, बॉस को संतुष्ट करने के लिए नहीं, और व्हाट्सएप फ्रेंड्स लिस्ट में दिखाने के लिए नहीं।
क्योंकि बनाने का महसूस करना बहुत अच्छा लगता है।
आपका जो भी काम है, वह बहुत खराब हो सकता है, लेकिन वह आपका है।
मुझे वास्तव में लगता है, जो भी हो, वह सबसे महत्वपूर्ण है।
अंत में लिखें
अंत तक लिखने के बाद, मुझे अचानक पहले पढ़ी गई एक किताब की याद आ गई।
The Game of Man, written by Dutch historian Huizinga in 1938.

उन्होंने कहा कि मानव सभ्यता, श्रम से नहीं, खेल से उत्पन्न हुई।
भाषा एक खेल है, कविता एक खेल है, कानून एक खेल है, कला एक खेल है।
मानवता की सभी महान सभ्यता की उपलब्धियाँ खेल की प्रवृत्ति से उत्पन्न हुई हैं।
हमारी समाज की सभी चीजें, वास्तव में मूल रूप से, एक बार फिर एक खेल के नियम हैं।
हम बच्चों को देखते हैं, उनकी सबसे पहली सीखने की विधि क्या है? खेल।
उन्होंने कोई भी ऐसा सिद्धांत नहीं सीखा, बल्कि सीधे इस्तेमाल किया, और खेलते समय दुनिया के नियमों को समझा।
वे असफलता से नहीं डरते, क्योंकि गेम में असफल होने पर आप दोबारा शुरू कर सकते हैं।
उन्हें लागत की चिंता भी नहीं करनी पड़ती, क्योंकि खेल ही उद्देश्य है।
उन्हें बाहरी प्रेरणा की भी आवश्यकता नहीं है, क्योंकि इसे खेलने से ही खुशी मिलती है।
असफलता से नहीं डरते, लागत का ख्याल नहीं रखते, खुशी अपने साथ लाते हैं।
क्या यह कलात्मकता की सबसे शुद्ध अवस्था नहीं है?
जब हम बड़े हो जाते हैं, तो ये तीन चीजें लगती हैं कि पूरी तरह खो गई हैं।
डर लगता है क्योंकि असफलता की कीमत होती है। लागत की गणना करते हैं क्योंकि समय और ऊर्जा सीमित है। बाहरी प्रेरणा की आवश्यकता होती है क्योंकि KPI नहीं होता, किसी की मान्यता नहीं मिलती, और नहीं पता कि किसी काम का क्या मतलब है।
लेकिन मैं सचमुच कहना चाहता हूँ।
AI युग हमें एक विशाल अवसर देता है।
यह हमें इन तीन चीजों को वापस करने में मदद कर रहा है।
असफलता का खर्च? लगभग शून्य। क्लॉड कोड द्वारा लिखा गया कोड खराब है? हटा दें और फिर से शुरू करें। कार्य करने की लागत? बहुत कम। AI आपको सबसे उबाऊ शुरुआती चरण से बचा देता है, और आप सीधे 'खेलने' के चरण में प्रवेश कर सकते हैं।
अपने साथ खुशी लाने के बारे में...
यह तुम्हें खुद वापस ढूंढना होगा, AI तुम्हारी मदद नहीं कर सकता।
लेकिन मेरी अपनी विधि, जो पूरी तरह से इस लेख में शामिल है।
मुझे नहीं पता कि यह सबके लिए उपयोगी होगा या नहीं, लेकिन मैंने इसे पूरी तरह से साझा कर दिया है; अगर यह एक या कुछ दोस्तों की मदद कर पाया, तो मुझे बहुत खुशी होगी।
हेइजिंगा कहते हैं कि खेल में हम अपने आप के सबसे करीब होते हैं।
मैं पूरी तरह सहमत हूँ।
जाएं और खेलें, जाएं और बनाएं।
भले ही, बस एक बहुत छोटी चीज़ से शुरू करें।
