संपादकीय टिप्पणी: Google AI Studio AI प्रोग्रामिंग को एक अधिक स्पष्ट चरण में ले जा रहा है: उपयोगकर्ता केवल मॉडल को "कोड लिखने" के लिए नहीं कह रहे हैं, बल्कि वे प्राकृतिक भाषा का उपयोग करके एक Android ऐप बना सकते हैं और कुछ ही मिनटों में इसे वास्तविक फोन पर इंस्टॉल कर सकते हैं। ब्राउज़र में प्रॉम्प्ट दर्ज करने से लेकर Gemini द्वारा कोड, इंटरफ़ेस डिज़ाइन और बग ठीक करने के माध्यम से, तकनीकी सॉफ़्टवेयर विकास की बाधाएँ और कम हो रही हैं।
द वर्ज के लेखक शीन हॉलिस्टर ने हाल ही में Google AI Studio की 'प्रॉम्प्ट टू फोन' क्षमता का परीक्षण किया। उन्होंने एक दोपहर में तीन ऐप्स बनाए, जिनमें एक टेक्स्ट-आधारित एडवेंचर गेम, एक कैलोरी कैलकुलेटर और एक मैरियो-जैसा छोटा गेम शामिल थे, जिन्हें लगभग कोड लिखे बिना बनाया गया, और कुछ बग्स को बातचीत जारी रखकर तुरंत ठीक किया जा सकता था। यह अनुभव दर्शाता है कि AI प्रोग्रामिंग टूल्स अब विकास पर्यावरण से आम उपयोगकर्ताओं के उपभोक्ता स्थिति की ओर बढ़ रहे हैं।
यहीं पर「व्यक्तिगत सॉफ्टवेयर क्रांति」की सबसे कल्पनाशील बात है। पहले, सामान्य उपयोगकर्ता केवल डेवलपर्स द्वारा बनाए गए सामान्य उत्पादों का इंतजार करते थे; अब, वे अपनी विशिष्ट आवश्यकताओं के आधार पर अस्थायी रूप से एक फिटनेस ट्रैकर, कैलोरी कैलकुलेटर, यहां तक कि एक सरल गेम भी जनरेट कर सकते हैं। Google के लिए, यह केवल एक AI प्रोग्रामिंग क्षमता का प्रदर्शन ही नहीं है, बल्कि Gemini के मोबाइल, डेवलपर इकोसिस्टम और सब्सक्रिप्शन आय में प्रवेश का एक नया मार्ग भी हो सकता है।
लेकिन इस अनुभव से यह भी स्पष्ट होता है कि AI द्वारा बनाए गए अनुप्रयोग अभी भी वास्तविक परिपक्वता की ओर काफी दूर हैं। यह जल्दी से "चलने वाले" प्रोग्राम बना सकता है, लेकिन विश्वसनीय, सटीक और उपयोगी उत्पाद बनाने में सक्षम नहीं हो सकता: गेम की कहानी खराब है, मैकेनिक्स कमजोर हैं, कैलोरी डेटा में गंभीर त्रुटियाँ होती हैं, और मैरियो-जैसे छोटे गेम्स बार-बार क्रैश होते हैं। अधिक जटिल समस्याओं में कॉपीराइट की सीमाएँ, डेटा स्रोत, उत्पाद का निर्णय और दीर्घकालिक रखरखाव क्षमता शामिल हैं।
वास्तव में ध्यान देने योग्य बात यह नहीं है कि AI क्या डेवलपर्स को प्रतिस्थापित कर चुका है, बल्कि सॉफ्टवेयर उत्पादन की शुरुआत बदल रही है। Google ने साबित कर दिया है कि सामान्य लोग टिप्स का उपयोग करके मोबाइल ऐप बना रहे हैं; लेकिन "एक ऐप जनरेट करने" से "एक अच्छा ऐप बनाने" तक, इसके बीच अभी भी मानवीय पेशेवर अनुभव, सौंदर्यशास्त्रीय निर्णय और निरंतर अनुकूलन की आवश्यकता है। AI विकास की गति को काफी तेज कर सकता है, लेकिन सॉफ्टवेयर की गुणवत्ता की अंतिम किलोमीटर, अभी तक सौंपी नहीं जा सकती।
नीचे मूल पाठ है:
कल, मैंने अपना पहला Android ऐप बनाया। फिर, मैंने दो और बनाए—एक दोपहर में, कुल तीन।
मैंने उनमें से एक ऐप के लिए, मैंने वास्तव में केवल वेब ब्राउज़र में 148 अंग्रेजी शब्द टाइप किए, और फिर चले गए। दस मिनट बाद, मेरे वास्तविक Android फोन पर एक पूर्ण नया ऐप दिखाई दे चुका था। निश्चित रूप से, इससे पहले मुझे अपने फोन के लिए कुछ तैयारी करनी पड़ी: USB डीबगिंग मोड को सक्षम करना, और फोन को कंप्यूटर से कनेक्ट करना। लेकिन इसके अलावा, Google के दावों के अनुसार, AI Studio ने मुझको लगभग सब कुछ कर दिया।
मैंने पाठ टाइप किया, इंस्टॉल पर क्लिक किया, और फिर—वॉला�, एक पूर्ण कार्यरत प्रोग्राम दिखाई दिया। उस क्षण में, मैं लगभग डेविड, एलिसन और जेन के निर्णय से सहमत होने को तैयार हो गया: व्यक्तिगत सॉफ्टवेयर क्रांति आ चुकी है, और यह अब आपके फोन में प्रवेश कर रही है। भविष्य में, प्रोग्रामिंग के बिना भी सामान्य लोग जटिल स्मार्ट होम डिवाइस सिस्टम को सचमुच चला सकते हैं।
फिर, मैंने इन तीन ऐप्स का वास्तविक उपयोग शुरू किया: एक कैलोरी काउंटर और दो गेम्स। परिणामस्वरूप, उनका प्रदर्शन अच्छा नहीं रहा। और जब मैं लगातार इन्हें बेहतर बनाने के लिए इटरेट करने और प्रयास करने का आनंद ले रहा था, तो AI Studio ने मुझे सूचित किया कि मैंने दैनिक उपयोग सीमा पूरी कर ली है। अब, मुझे या तो भुगतान करना होगा, या सीमा के पुनः सक्रिय होने का इंतजार करना होगा।
तो, घर्षण अभी भी मौजूद है। लेकिन अस्वीकार्य नहीं है कि आज व्यक्ति क्या कर सकता है, वह काफी आश्चर्यजनक है। उसी सुबह, मेरे सहयोगी स्टीवी बोनिफील्ड ने एक व्यक्तिगत फिटनेस ट्रैकिंग ऐप बना दिया, और उन्हें लगता है कि यह ऐप इतना अच्छा है कि इसे वास्तविक उपयोग के लिए तैयार किया जा सकता है। जब Gemini से पेड अपग्रेड का प्रस्ताव आया, तो मेरी पहली प्रतिक्रिया यह थी: "क्या मुझे कुछ महीनों के लिए पहले पेमेंट करना चाहिए?" यह प्रतिक्रिया मैं Google के उत्पादों के प्रति सामान्यतः अपेक्षा नहीं करता था।
Google के AI Studio का उपयोग करके एक Android ऐप कैसे बनाएं
मंगलवार को, जब गूगल ने एआई का उपयोग करके डूम जैसा एक गेम बनाने का प्रदर्शन किया, तो हमने मजाक में कहा कि मुझे MOOD नाम का एक गेम बनाना चाहिए। यह एक टेक्स्ट-आधारित एडवेंचर गेम होगा, जिसमें MOOD का मतलब होगा 'Modern Online Oratory Dungeon'।
इतनी ही जानकारी से पर्याप्त है कि Google काम शुरू कर दे। जब मैंने AI Studio में टाइप किया: "मुझे एक MOOD नामक डूम शैली का टेक्स्ट एडवेंचर गेम बनाने में मदद करें, जिसमें MOOD का मतलब Modern Online Oratory Dungeon है," तो Gemini ने स्वचालित रूप से अधिक विचार जोड़ना शुरू कर दिया और मेरी कल्पना को आगे बढ़ाने की कोशिश की। इसने पहले एक वाक्य दर्ज किया: "इस गेम में प्रोग्रामेटिकली जनरेटेड लेवल्स और चुनौतीपूर्ण टर्न-बेस्ड लड़ाई होनी चाहिए।"

मुझे ऐसे रैंडम प्रोजेक्टेड लेवल नहीं चाहिए जो हर लेवल पर पूरी तरह अलग हों—मुझे एक क्लासिक टेक्स्ट एडवेंचर गेम चाहिए, जिसमें खिलाड़ी एक डिज़ाइन किए गए, वास्तविक मैप स्ट्रक्चर वाले सीन का पता लगाता है। हालाँकि, टर्न-बेस्ड लड़ाई स्वीकार्य है। शायद, इस गेम में AI मुझे मैप को स्वयं जनरेट करने में मदद कर सकता है?
इसके बाद, जेमिनी ने सुझाव दिया कि गेम में 「कमरों में छिपे हुए रहस्य」, 「संतोषजनक विकास प्रणाली」 जैसी और अधिक विशेषताएँ होनी चाहिए। अधिकांश समय, मैं केवल उसके विचार के अनुसार सिर हिला रहा था।
मैं इसे आधिकारिक रूप से कोडिंग शुरू करने से पहले, अंतिम प्रॉम्प्ट ऐसा था:

इसके बाद, यह सीधे आगे बढ़ना शुरू कर देता है। मेरे सहयोगी जेक ने बताया कि Claude Code के विपरीत, Gemini पहले योजना बनाता नहीं है और फिर आपसे जारी रखने के लिए पूछता नहीं है। यह स्वयं ही आगे बढ़ता है—बशर्ते कि आप चाहें, आप इसके द्वारा लिखे गए कोड को हमेशा देख सकते हैं।
एक मिनट में, इसने मेरे लिए पाँच डिजाइन प्रोटोटाइप बना दिए:


20 मिनट बाद, मैंने "Install" बटन दबाया और इस गेम को एक Pixel 9 फोन पर ट्रांसफर कर दिया।
अपेक्षित रूप से, कॉपी बहुत खराब लिखी गई है। गेम में दैत्य का कोई भी निशान नहीं दिखता। पूरे डंजन में केवल 11 कमरे हैं, और खिलाड़ी केवल हमेशा अटैक बटन दबाकर सीधे "खत्म" कर सकते हैं। अगर आप गंभीरता से खेलते हैं, तो आप एक मिनट में ही पूरा गेम पूरा कर सकते हैं। कम से कम अब हो सकता है—इससे पहले, Gemini ने मुझे दो ऐसे गंभीर बग्स को ठीक करने में मदद की थी जो गेम को आगे बढ़ने से रोकते थे।
नीचे MOOD का वास्तविक प्रभाव है:

मुझे विशेष रूप से आश्चर्य नहीं हुआ कि जेमिनी द्वारा वादा किया गया "आकर्षक कथानक, शाखाओं वाले संवाद विकल्प और कई अंत" अंततः खेल के अंत में एक साधारण शाखा में संकुचित हो गए: मैं 'Core Orator' को हरा सकता हूँ—एक ऐसा AI जो किसी कारणवश इंटरनेट के क्रोध को कॉर्पोरेट लाभ में बदल देता है—या तो हमला करके, उसके साथ एकीकृत होकर, या एक बैकडoor पासवर्ड दर्ज करके।
इसके अलावा, गेम सभी मूल रूप से वादा किए गए "रहस्यों" को सीधे खिलाड़ियों के सामने रख देता है: यह सामग्री को चमकते हुए बटनों के रूप में बनाता है, जिसके लिए खिलाड़ियों को कोई भी पाठ टाइप करने की आवश्यकता नहीं होती। जब आप एक चमकते हुए संदूक का सामना करते हैं, तो गेम आपको बहुत प्रयास से याद दिलाता है कि यह वास्तव में एक Mimic है—जो कि Dungeons & Dragons में संदूक के रूप में छिपी हुई प्रसिद्ध मॉन्स्टर है।
यह न केवल आपको स्पष्ट रूप से चेतावनी देता है कि "खजाने की जांच का जोखिम आप स्वयं लें", बल्कि इसे सीधे दुश्मन के रूप में चिह्नित करता है और मुझे जाने नहीं देता, क्योंकि सिस्टम संदेश कहता है: "एक दुश्मन 'Clickbait Mimic' रास्ते में खड़ा है!"
इसके अलावा, MOOD आपके आवश्यकतानुसार छिपे हुए अंत को अनलॉक करने के लिए बैकडोर पासवर्ड भी सीधे बता देगा।
हालाँकि, बग ठीक करने की प्रक्रिया अद्भुत रूप से चिकनी हो सकती है, बशर्ते यह बग Gemini द्वारा सही ढंग से पहचाना जा सके। जब मैंने उसे बताया कि खेल «The Whistleblower» के साथ बातचीत के दौरान फंस जाता है क्योंकि बातचीत समाप्त करने का बटन गायब हो गया है, तो यह तुरंत एक नया संस्करण बना दिया। मैंने «Install» पर क्लिक किया, और मेरे फोन पर एप्लिकेशन स्वचालित रूप से पुनः शुरू हो गया, और जब मैंने खेल में वापस प्रवेश किया, तो मुझे पता चला कि मैं ठीक उसी स्थान पर हूँ जहाँ से मैंने छोड़ा था—केवल इस बार, मुझे जिस बटन की आवश्यकता थी, वह प्रकट हो चुका था।
मेरे अन्य कुछ ऐप्स को अभी और बेहतर बनाने की आवश्यकता है। उस कैलोरी काउंटर को किसी खाद्य पदार्थ की कैलोरी का सबसे अच्छा तरीका से आकलन करने के लिए, पेड वर्जन के Gemini API को कॉल करना पड़ता है, जबकि मेरे पास पेड वर्जन का Gemini API की कुंजी नहीं है। जब मैंने इसे अन्य डेटाबेस से संबंधित जानकारी खोजने के लिए बदलने का अनुरोध किया, तो मुझे पता चला कि यह कई खाद्य पदार्थों की कैलोरी का आकलन गंभीर रूप से कम कर रहा है।
हालांकि, जब मैंने जेमिनी को बताया कि 16 औंस की बोबा मिल्क टी के पास 190 कैलोरी नहीं हो सकतीं, तो ऐसा लगा कि उसने अपने कोड में उस बुनियादी त्रुटि को पकड़ लिया है। इससे पहले, यह मानता था कि 'milk' पर्याप्त है 'boba milk tea' के लिए मेल खाने के लिए, और और भी खराब बात यह थी कि इसने अनुमान लगाने के लिए कम कैलोरी वाली 1% फैट मिल्क को चुना। जेमिनी का दावा है कि अब यह अधिक विश्वसनीय मेल प्रदान करेगा।
लेकिन फिर भी, मेरे 3 औंस ताइवानी सॉल्ट-प्रिक्ड चिकन को इसने 140 कैलोरी के रूप में कैलकुलेट कर लिया, जबकि मुझे काफी यकीन है कि वास्तविक कैलोरी इससे कम से कम दोगुनी होनी चाहिए। इसलिए, यह ऐप अभी भी काफी सुधार की आवश्यकता रखता है।
अंत में, और सबसे कम महत्वपूर्ण बात, मुझे लगता है कि मुझे यह जांचना चाहिए कि क्या Google अभी भी उपयोगकर्ताओं को उन खराब निंटेंडो कॉपी गेम्स बनाने की अनुमति देता है, जैसे कि मेरे सहयोगी जे पीटर्स ने इस साल शुरुआत में Project Genie के साथ बनाए थे; या फिर, Google ने सबक सीख लिया है।
गहरे शर्म के साथ, मैं आपके सामने प्रस्तुत करता हूँ — Super Peach Rescue:

यह एक बहुत खराब प्रोग्राम है। गेम में पीच प्रिंसेस को एक भयानक, एक आंख वाले तैरते हुए एलियन के रूप में बनाया गया है, और जब भी वह किसी भी प्रोप ब्लॉक को छूती है, तो गेम तुरंत क्रैश हो जाता है—हर बार। अब तक, Gemini को कारण समझ में नहीं आया है।
इसके अलावा, गेम की दूसरी पाइप भी पार नहीं की जा सकती क्योंकि पीच प्रिंसेस इतनी ऊँचाई तक कूद नहीं सकती।

फिर भी, जेमिनी ने ऐसा गेम बनाने में कोई संकोच नहीं किया। मेरी आवश्यकता थी: "एक कार्यरत सुपर मैरियो गेम बनाएं, जिसमें मैं पीच प्रिंसेस के रूप में मैरियो को बचाने के लिए जाऊं, और जिसमें पारंपरिक मैरियो 2D प्लेटफॉर्मर गेम के सभी तत्व हों।" कुछ हद तक, इसने ऐसा ही किया।
इसने यहां तक कि सुझाव दिया कि मैं 'सुपर मशरूम, फ्लेम फ्लावर और इंविनसिबल स्टार' जैसे क्लासिक मैरियो आइटम टूटी प्रिंसेस को जोड़ सकता हूं। इसने ऑपरेशन को 'NES सिस्टम' के रूप में भी चिह्नित कर दिया। मुझे लगता है, मैं इस गेम को हटा दूंगा।
कम से कम, मैंने जिन दो गेम्स को vibe coding के साथ बनाया, उनमें से एक शुरू से ही खेलने योग्य था, और इसके लिए मुझे लगभग कोई मेहनत नहीं करनी पड़ी—बशर्ते कि मैं अब तक कितने गेम डेवलपर्स बेरोजगार हो गए हैं, इस बात से हुए मनोवैज्ञानिक चोट को शामिल न करूँ।
स्पष्ट रूप से कहूँ: मुझे वास्तव में खुशी है कि मैंने जिन गेम्स को vibe coding के जरिए बनाया है, उनकी गुणवत्ता बहुत खराब है। एक पूरी तरह से मुफ्त, मेरे लिए व्यक्तिगत रूप से बनाए गए कैलोरी काउंटर के लिए, मैं अपने आप को बचाने की कोशिश कर सकता हूँ: क्योंकि कोई भी मेरे लिए ऐसा टूल नहीं बनाएगा। लेकिन अगर यह एक गेम है, तो मैं अपना समय वास्तविक मानव सृजनकर्ताओं को समर्थन देने में बिताना पसंद करूँगा।
