Galxe: क्वेस्ट प्लेटफॉर्म से वेब3 विकास बुनियादी ढांचे तक

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AI summary iconसारांश

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गैल्क्स, वेब3 समाचार का एक प्रमुख खिलाड़ी, एक क्वेस्ट प्लेटफॉर्म से परितंत्र विकास के लिए एक मूलभूत उपकरण में बदल गया है। यह ऑन-चेन और ऑफ-चेन उपयोगकर्ता क्रियाओं को ट्रैक करके एक डेटा-संचालित मॉडल बनाता है, जिससे प्रोजेक्ट्स को वास्तविक उपयोगकर्ताओं को ढूंढने और बनाए रखने में मदद मिलती है। अपने क्रेडेंशियल डेटा नेटवर्क के माध्यम से, गैल्क्स दीर्घकालिक पहचान और संलग्नता का समर्थन करता है, जिससे वेब3 क्षेत्र में परितंत्र विकास के लिए एक स्थायी मार्ग प्रदान किया जाता है।

लेखक: 137Labs

जब बहुत से लोग पहली बार Galxe के साथ परिचित होते हैं, तो वे इसे एक सामान्य Web3 Quest प्लेटफॉर्म के रूप में समझते हैं: उपयोगकर्ता Twitter पर फॉलो करना, Discord में शामिल होना, और चेन पर इंटरैक्शन जैसे कार्य पूरा करके NFT, पॉइंट्स या एयरड्रॉप योग्यता प्राप्त करते हैं। सतही रूप से, यह तर्क पिछले कुछ वर्षों में आए अनेक कार्य-आधारित प्लेटफॉर्म्स से मौलिक रूप से भिन्न नहीं है, और उत्पाद के रूप में, Galxe की पेज संरचना बहुत "हल्की" लगती है, जैसे कि यह एक मानकीकृत सक्रियता उपकरण हो। हालाँकि, जब लोग Web3 के पिछले कुछ वर्षों की वृद्धि की पथ-रेखा को वास्तव में देखते हैं, तो एक दिलचस्प घटना सामने आती है: Optimism, Arbitrum, Linea, Berachain, Movement Labs जैसे नए पारिस्थितिकीय प्रणालियाँ, लगभग सभी Galxe को अपनी मुख्य वृद्धि प्लेटफॉर्म के रूप में प्रयोग करती हैं। दूसरे शब्दों में, Galxe केवल एक सीमांत उपकरण नहीं है, बल्कि Web3 पारिस्थितिकीय वृद्धि प्रणाली का एक महत्वपूर्ण बुनियादी ढांचा बनता जा रहा है।

और इसका अर्थ है कि Galxe जो कुछ वास्तव में प्रदान कर रहा है, वह केवल “कार्य करें और पुरस्कार प्राप्त करें” नहीं है, बल्कि एक अधिक नींव क्षमता है: यह Web3 की मूल रूप से अत्यधिक टुकड़ों में बंटी, छोटी अवधि और पुनः उपयोग योग्य नहीं होने वाली वृद्धि प्रक्रियाओं को धीरे-धीरे उत्पादीकृत, प्रणालीगत और डेटा-आधारित बना रहा है।

Web3 की विकास समस्या

अगर आप पिछले दशक में इंटरनेट के विकास को देखें, तो आप पाएंगे कि Web2 दुनिया की सबसे परिपक्व क्षमता वास्तव में उत्पाद विकास नहीं, बल्कि वृद्धि प्रणाली है। Facebook Ads, Google Ads, रिकमेंडेशन एल्गोरिदम, उपयोगकर्ता प्रोफाइल, सदस्यता प्रणाली — ये सब मिलकर एक पूर्ण ट्रैफ़िक औद्योगिकी प्रणाली का निर्माण करते हैं। कोई भी इंटरनेट कंपनी विज्ञापन प्लेटफ़ॉर्म, डेटा विश्लेषण और रिकमेंडेशन एल्गोरिदम के माध्यम से कम लागत पर उपयोगकर्ता प्राप्त कर सकती है, उपयोगकर्ता को छांट सकती है, और परिवर्तन और संलग्नता को लगातार अनुकूलित कर सकती है।

लेकिन Web3 दुनिया में लंबे समय तक ऐसी क्षमता का अभाव रहा।

अधिकांश Web3 प्रोजेक्ट्स के पास टोकन, समुदाय और ऑन-चेन डेटा होता है, लेकिन अभी तक एक परिपक्व उपयोगकर्ता वृद्धि बुनियादी ढांचा नहीं है। प्रोजेक्ट टीमों के लिए पता करना मुश्किल है कि कौन वास्तविक उपयोगकर्ता हैं और कौन केवल एयरड्रॉप शिकारी हैं; एक समन्वित पहचान प्रणाली नहीं है, और क्रॉस-प्लेटफॉर्म उपयोगकर्ता प्रोफाइलिंग की कमी है; बहुत सारे वृद्धि तरीके अभी भी Twitter, Discord, एयरड्रॉप और समुदाय-आधारित विस्तार के स्तर पर ही सीमित हैं। परिणामस्वरूप, उद्योग एक सामान्य समस्या में फंस गया है: प्रोजेक्ट्स प्रेरणा के माध्यम से तेजी से ट्रैफ़िक प्राप्त कर सकते हैं, लेकिन लंबे समय तक स्थायी उपयोगकर्ताओं को प्राप्त करना मुश्किल है।

गैलक्सी का उदय मूल रूप से इस अभावी “वृद्धि अवसंरचना” को पूरा करने के लिए हुआ। गैलक्सी को मूल रूप से प्रोजेक्ट गैलेक्सी के नाम से 2021 में स्थापित किया गया था, और इसका केंद्रीय दृष्टिकोण केवल एक एक्टिविटी प्लेटफॉर्म बनाना नहीं था, बल्कि एक ओपन क्रेडेंशियल डेटा नेटवर्क, यानी ओपन क्रेडेंशियल नेटवर्क बनाना था, जो डेवलपर्स और प्रोजेक्ट्स को ऑन-चेन और ऑफ-चेन व्यवहार के माध्यम से उपयोगकर्ता पहचान पहचानने में मदद करना चाहता है। 2022 में, प्रोजेक्ट गैलेक्सी का नाम बदलकर गैलक्सी कर दिया गया, और यह ब्रांड अपग्रेड केवल दृश्य स्तर पर ही सीमित नहीं था, बल्कि इसका स्थान एकल उत्पाद से बदलकर पहचान, वृद्धि और वितरण पर आधारित एक पूर्ण पारिस्थितिकी तंत्र में होने लगा।

Founding team and product roadmap alignment

गैल्क्स के दो मुख्य संस्थापक, हैरी ज़हांग और चार्ल्स वेन, पारंपरिक अर्थों में क्रिप्टो प्रोटोकॉल उद्यमी नहीं हैं। उन्होंने पहले लाइवस्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म DLive की स्थापना की थी, और DLive खुद एक ऐसा उत्पाद था जो समुदाय, क्रिएटर प्रोत्साहन और उपयोगकर्ता वृद्धि पर अत्यधिक निर्भर था। हैरी ज़हांग पहले Lino Network जैसे प्रोजेक्ट्स में भी शामिल रहे हैं, इसलिए उनके पास "समुदाय कैसे बढ़े", "उपयोगकर्ता क्यों बने रहें" के बारे में एक मजबूत इंटरनेट प्रोडक्ट सोच है।

इसीलिए, गलक्से शुरू से ही एक शुद्ध ऑन-चेन प्रोटोकॉल की तरह नहीं, बल्कि एक इंटरनेट वृद्धि उत्पाद की तरह दिखता है। इसमें स्पष्ट रूप से गेमिफिकेशन संरचना है: विकास प्रणाली, स्तर, पहचान, पॉइंट्स, कार्य श्रृंखला, निरंतर प्रोत्साहन, ये सभी तंत्र वास्तव में Web2 दुनिया से लिए गए हैं, जिनकी वृद्धि की प्रक्रिया पहले से ही साबित हो चुकी है। किसी अर्थ में, गलक्से Web2 की वृद्धि तर्क को Web3 में फिर से लाता है।

बहुत से Web3 प्रोजेक्ट्स "प्रोटोकॉल", "डिसेंट्रलाइजेशन" या "टेक्निकल आर्किटेक्चर" पर जोर देते हैं, जबकि Galxe उपयोगकर्ता व्यवहार पर केंद्रित है। यह जटिल मैकेनिज्म के माध्यम से उपयोगकर्ताओं को बदलने की कोशिश नहीं करता, बल्कि कम बाधाओं वाली सहभागिता, अधिक निरंतर कार्य संरचना और स्पष्ट प्रतिक्रिया प्रणाली के माध्यम से उपयोगकर्ताओं को दर्शक से सहभागी, और फिर दीर्घकालिक अनुरक्षण तक ले जाने के लिए धीरे-धीरे प्रेरित करता है। इसी कारण, Galxe की बाद की उत्पाद विकास पथ हमेशा एक ही केंद्रीय बिंदु पर केंद्रित रही: कैसे उपयोगकर्ता व्यवहार को निरंतर रिकॉर्ड, प्रमाणित और पुनः उपयोग किया जा सके।

उपयोगकर्ता व्यवहार संपत्तिकरण तंत्र विश्लेषण

जब लोग गलक्सी का विश्लेषण करते हैं, तो वे अक्सर क्वेस्ट पर ध्यान केंद्रित करते हैं, क्योंकि क्वेस्ट उपयोगकर्ता द्वारा सीधे देखा जाने वाला उत्पाद रूप है: प्रोजेक्ट टीम कार्य प्रकाशित करती है, उपयोगकर्ता अनुसरण, शेयर, समुदाय में शामिल होना, और चेन पर इंटरैक्शन जैसे कार्रवाइयाँ पूरी करते हैं, और फिर NFT, पॉइंट्स, व्हाइटलिस्ट या एयरड्रॉप योग्यता प्राप्त करते हैं। लेकिन अगर आप केवल इस स्तर तक ही सीमित रहते हैं, तो आप गलक्सी को केवल एक “कार्य आउटसोर्सिंग टूल” के रूप में समझेंगे, और इसकी वास्तविक वृद्धि तर्क को नज़रअंदाज़ कर देंगे।

गैल्क्स का मुख्य बिंदु उपयोगकर्ताओं को किसी एकल कार्य पूरा करने के लिए नहीं, बल्कि इन विखरे, अल्पकालिक और पुनः उपयोग योग्य नहीं होने वाले उपयोगकर्ता व्यवहारों को लंबे समय तक रिकॉर्ड, सत्यापित, छानबीन और पुनः उपयोग किए जा सकने वाले पहचान डेटा में बदलना है। अर्थात, क्वेस्ट केवल उपयोगकर्ता के प्रणाली में प्रवेश का प्रवेशद्वार है, जबकि वास्तविक रूप से संचित होता है, विभिन्न प्रोजेक्ट्स, विभिन्न चेन्स और विभिन्न परिदृश्यों में उपयोगकर्ता का व्यवहार इतिहास।

पारंपरिक Web3 वृद्धि में, एयरड्रॉप और कार्य अक्सर एक समस्या उत्पन्न करते हैं: उपयोगकर्ता पुरस्कार के लिए आते हैं, कार्रवाई पूरी करने के बाद चले जाते हैं, और प्रोजेक्ट टीम को लंबे समय तक का संबंध नहीं, बल्कि केवल अल्पकालिक डेटा प्राप्त होता है। उदाहरण के लिए, एक उपयोगकर्ता आज एयरड्रॉप के लिए Discord में शामिल होता है, कल व्हाइटलिस्ट के लिए एक ट्रेड पूरा करता है, लेकिन कार्य पूरा होने के बाद ये व्यवहार अक्सर मूल्य उत्पन्न नहीं करते, और प्रोजेक्ट टीम के लिए यह पहचानना मुश्किल होता है कि यह उपयोगकर्ता वास्तविक योगदानकर्ता है, अल्पकालिक "गुलाम" है, या संभावित मुख्य उपयोगकर्ता।

Galxe का दृष्टिकोण है कि प्रत्येक क्रिया को Credential, OAT, Passport, Score जैसे संचयी रिकॉर्ड में बदल दिया जाए, ताकि उपयोगकर्ता की क्रियाएँ एकल उपभोग न होकर एक दीर्घकालिक पहचान खाता प्रणाली में शामिल हो जाएँ। उपयोगकर्ता जब कार्य पूरा करते हैं, तो वे केवल “इनाम प्राप्त” नहीं करते, बल्कि एक ऐसी ऑन-चेन या ऑफ-चेन रिकॉर्ड प्राप्त करते हैं जिसे वे प्रदर्शित कर सकते हैं, सत्यापित कर सकते हैं, और भविष्य की गतिविधियों द्वारा उपयोग किया जा सकता है।

यह तंत्र उपयोगकर्ता के सहभागिता के मनोवैज्ञानिक खाते को बदल देता है। पहले, उपयोगकर्ता कार्य करने का अर्थ था कि वे प्रोजेक्ट टीम के लिए वृद्धि की क्रियाएँ पूरी कर रहे थे; लेकिन Galxe की प्रणाली में, उपयोगकर्ता कार्य पूरा करते समय अपनी पहचान के रिकॉर्ड को भी समृद्ध कर रहे होते हैं। Optimism, Linea, Arbitrum आदि पारिस्थितिकीय गतिविधियों में भाग लेने वाली एक वॉलेट, एक नए, खाली वॉलेट की तुलना में, भविष्य में योग्यता प्राप्त करने, गतिविधियों में शामिल होने और प्रोजेक्ट द्वारा पहचाने जाने पर पूरी तरह से अलग भार प्राप्त कर सकती है। इसलिए, उपयोगकर्ता धीरे-धीरे एक "अकाउंट पालन" की समझ विकसित करने लगते हैं: मेरी वॉलेट का इतिहास जितना समृद्ध, पालन का रिकॉर्ड जितना पूर्ण, और पहचान प्रमाण जितने अधिक होंगे, मुझे भविष्य में हकदारी प्राप्त होने की संभावना उतनी ही अधिक होगी।

इसके अलावा, यह व्यवहार-आधारित संपत्ति न केवल उपयोगकर्ताओं की सेवा करती है, बल्कि प्रोजेक्ट टीमों की भी सेवा करती है। प्रोजेक्ट टीमों के लिए, Galxe द्वारा प्रदान किया गया सिर्फ़ ट्रैफ़िक नहीं है, बल्कि लेबल्ड, इतिहास वाला और फ़िल्टर किया जा सकने वाला उपयोगकर्ता पूल है। प्रोजेक्ट टीमें उपयोगकर्ताओं के पिछले ऑन-चेन इंटरैक्शन, समुदाय व्यवहार, कार्य पूरा करने की स्थिति और पहचान प्रमाणों के आधार पर अपने लक्ष्य के अनुकूल लोगों को चुन सकती हैं। उदाहरण के लिए, एक DeFi प्रोजेक्ट संभवतः क्रॉस-चेन ब्रिज, DEX या कर्ज़ प्रोटोकॉल का उपयोग करने वाले वॉलेट पर ध्यान केंद्रित करेगा; एक नया पब्लिक चेन संभवतः टेस्टनेट में हिस्सा लेने वाले, डेवलपर कार्य पूरा करने वाले या उच्च सक्रियता के रिकॉर्ड रखने वाले उपयोगकर्ताओं को ढूंढना चाहेगा; और एक NFT प्रोजेक्ट संभवतः कलेक्शन हिस्ट्री, समुदाय सक्रियता और प्रसारण व्यवहार पर अधिक महत्व देगा।

इस दृष्टिकोण से, गलक्से की विशेषता Quest पेज पर नहीं है, क्योंकि कार्य पेज, पुरस्कार प्रणाली और NFT बैज को नकल किया जा सकता है; वास्तविक रूप से नकल करना मुश्किल लंबे समय तक जमा हुए उपयोगकर्ता पहचान के डेटा और व्यवहार नेटवर्क हैं। जब और अधिक प्रोजेक्ट Galxe पर एक्टिविटीज़ प्रकाशित करते हैं, तो उपयोगकर्ताओं के व्यवहार के रिकॉर्ड अधिक पूर्ण होते जाते हैं; और जब और अधिक उपयोगकर्ता अपनी सहभागिता के रिकॉर्ड Galxe पर संचित करते हैं, तो प्रोजेक्ट टीमें Galxe का उपयोग लक्षित उपयोगकर्ताओं को चुनने के लिए अधिक से अधिक पसंद करती हैं। अंततः, प्लेटफ़ॉर्म, प्रोजेक्ट और उपयोगकर्ताओं के बीच एक पारस्परिक प्रबलित वृद्धि संबंध बनता है: जितने अधिक प्रोजेक्ट, उतने ही समृद्ध व्यवहार के डेटा; जितने समृद्ध डेटा, उतनी ही सटीक उपयोगकर्ता छांटने की क्षमता; जितनी सटीक छांटने की क्षमता, उतनी ही प्रोजेक्ट टीमों की प्लेटफ़ॉर्म पर निर्भरता।

गेमिफाइड ग्रोथ पाथ और इकोसिस्टम सिंक्रोनाइजेशन

गैल्क्स की एक अन्य प्रमुख क्षमता यह है कि इसने वृद्धि को एक सरल "कार्य पूरा करें—इनाम प्राप्त करें" प्रक्रिया के रूप में नहीं डिज़ाइन किया है, बल्कि मूल रूप से अलग-अलग वृद्धि क्रियाएँ एक निरंतर व्यवहार प्रणाली में पुनः संगठित की हैं। अधिकांश Web3 प्रोजेक्ट्स वृद्धि के लिए अक्सर दो चरमों में से एक पर आ जाते हैं: या तो बहुत अधिक बाधाएँ होती हैं, जहाँ उपयोगकर्ताओं से शुरुआत में ही वॉलेट कनेक्ट करने, क्रॉस-चेन करने, लेन-देन करने या लिक्विडिटी प्रदान करने की मांग की जाती है; या फिर बहुत कम बाधाएँ होती हैं, जहाँ केवल फॉलो करना, रीट्वीट करना, समुदाय में शामिल होना जैसे हल्के कार्यों तक सीमित रहता है, जिससे अंततः वास्तविक उत्पाद उपयोग कठिन हो जाता है।

गैल्क्स की चतुराई यह है कि यह इन व्यवहारों को एक क्रमिक रूप से उन्नत कार्य चरण में विभाजित करता है, जिससे उपयोगकर्ता अनजाने में "दर्शक" से "भागीदार" और फिर "पारिस्थितिकी उपयोगकर्ता" में परिवर्तित हो जाते हैं।

यह पथ आमतौर पर लगभग शून्य लागत वाली सामाजिक क्रियाओं से शुरू होता है। उदाहरण के लिए, आधिकारिक अकाउंट को फॉलो करना, पोस्ट शेयर करना, Discord में शामिल होना, प्रोजेक्ट पेज ब्राउज़ करना—इन कार्यों का उद्देश्य उपयोगकर्ता गुणवत्ता को साबित करना नहीं है, बल्कि पहली बार सहभागिता के मनोवैज्ञानिक बाधा को कम करना और अभियान की पहुंच को बढ़ाना है। जब उपयोगकर्ता प्रारंभिक, कम लागत वाली क्रियाओं को पूरा कर लेता है, तो Galxe आगे के कार्यों के माध्यम से उपयोगकर्ता को अपनी वॉलेट जोड़ने, NFT प्राप्त करने, पहचान प्रमाणीकरण पूरा करने या निर्दिष्ट dapp तक पहुंचने के लिए प्रेरित कर सकता है। इस चरण का लक्ष्य, Web2 के दर्शक से Web3 के सक्रिय सहभागी में उपयोगकर्ता को स्थानांतरित करना है, और सामाजिक ट्रैफ़िक को पहचाने जा सकने वाले वॉलेट उपयोगकर्ताओं में परिवर्तित करना है।

उपयोगकर्ता द्वारा वॉलेट कनेक्ट करने और बेसिक ऑन-चेन एक्शन पूरा करने के बाद, कार्य उच्च मूल्य वाले ऑन-चेन व्यवहारों जैसे क्रॉस-चेन, स्वैप, मिंट, उधार, वोटिंग, स्टेकिंग और इकोसिस्टम ऐप्स का उपयोग करने की ओर बढ़ता है। ये व्यवहार प्रोजेक्ट टीम के लिए वास्तविक रूप से महत्वपूर्ण डेटा हैं, क्योंकि वे केवल इस बात का प्रतिनिधित्व नहीं करते कि उपयोगकर्ता इस प्रोजेक्ट के बारे में जानता है, बल्कि यह भी दर्शाते हैं कि उपयोगकर्ता समय, गैस लागत और कुछ संचालन जोखिम का बलिदान करने को तैयार है। Galxe इन जटिल क्रियाओं को एक सीरीज़ में सुलभ छोटे लक्ष्यों में विभाजित करता है, ताकि उपयोगकर्ता प्रत्येक कदम पूरा करने पर प्रतिक्रिया और पुरस्कार प्राप्त कर सके, जिससे जटिल ऑन-चेन क्रियाओं के कारण होने वाली मानसिक बाधाओं को कम किया जा सके।

किसी अर्थ में, गलक्से वृद्धि के व्यवहार को गेमिफाइड तंत्र का उपयोग करके पुनर्संगठित कर रहा है। उपयोगकर्ता को अचानक उच्च बाधाओं वाले कार्यों की ओर धकेला नहीं जाता, बल्कि लगातार कार्य पूरा करने, प्रतिक्रिया प्राप्त करने और उपलब्धियों को जमा करने की प्रक्रिया में, वे धीरे-धीरे अधिक गहरी पारिस्थितिकीय भागीदारी में प्रवेश करते हैं। यही कारण है कि गलक्से का वृद्धि मॉडल अक्सर बड़े पारिस्थितिकीय कार्यक्रमों में स्पष्ट प्रभाव पैदा करता है।

लेयर 2 या नई पब्लिक चेन इकोसिस्टम के उदाहरण के साथ, इकोसिस्टम के लिए सबसे कठिन बात यह नहीं है कि उपयोगकर्ताओं को इसके बारे में "पता चले", बल्कि उपयोगकर्ताओं को इकोसिस्टम के कई एप्लिकेशन्स का वास्तविक अनुभव कराना है। यदि केवल प्रोजेक्ट टीम द्वारा अकेले प्रचार किया जाए, तो उपयोगकर्ता केवल जागरूकता स्तर पर ही रुक सकते हैं; लेकिन Galxe के टास्क सिस्टम के माध्यम से, इकोसिस्टम कई एप्लिकेशन्स को एक खोज मार्ग के रूप में पैक कर सकता है, जिससे उपयोगकर्ता टास्क के क्रम के अनुसार वॉलेट, क्रॉस-चेन ब्रिज, DEX, NFT मार्केट, गेम, सोशल एप्लिकेशन्स आदि विभिन्न मॉड्यूल्स का अनुभव कर सकते हैं। इस प्रकार, वृद्धि अब केवल एकल-पॉइंट नए उपयोगकर्ता आकर्षित करना नहीं है, बल्कि एक संगठित इकोसिस्टम टूर बन गई है। उपयोगकर्ता टास्क पूरा करते समय, वास्तव में इकोसिस्टम की शिक्षा, प्रोडक्ट ट्रायल और व्यवहार संचय पूरा करते हैं, जबकि प्रोजेक्ट टीम समय पर प्रवाह, इंटरैक्शन डेटा और संभावित उपयोगकर्ता छननी प्राप्त करती है।

गहराई से देखें तो, गलक्स की टास्क सिस्टम Web3 वृद्धि में "प्रोत्साहन और व्यवहार में असंगति" की समस्या को हल करती है। कई प्रोजेक्ट्स जब पुरस्कार जारी करते हैं, तो केवल एक सामान्य परिणाम को प्रोत्साहित करते हैं, जैसे एक बार ट्रेड करना, एक बार मिंट करना या समुदाय में शामिल होना, लेकिन ऐसा प्रोत्साहन आसानी से बहुत सारे कम गुणवत्ता वाले उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करता है। गलक्स का दृष्टिकोण है कि परिणाम को प्रक्रिया में विभाजित किया जाए, प्रक्रिया को एक पथ के रूप में डिज़ाइन किया जाए, और विभिन्न स्तरों के व्यवहार के लिए विभिन्न पुरस्कारों का उपयोग किया जाए। कम बाधा वाले कार्यों के लिए कम पुरस्कार, उच्च मूल्य वाले कार्यों के लिए अधिक सीमित हक़दारी, और लगातार कार्य पूरा करने पर उच्चतर स्तर की पात्रता या पहचान प्रमाण पत्र। इस प्रकार, उपयोगकर्ता गुणवत्ता कार्य प्रक्रिया के माध्यम से क्रमिक रूप से छनती है: केवल पोस्ट करने को तैयार लोग सतही स्तर पर रुकते हैं, वॉलेट कनेक्ट करने को तैयार लोग मध्यम स्तर पर पहुँचते हैं, और लगातार इंटरैक्ट करने और जटिल कार्य पूरा करने को तैयार लोग, उच्च मूल्यवान उपयोगकर्ता बनते हैं।

इसलिए, Galxe केवल एक्टिविटी मैनेजमेंट ही नहीं कर रहा है, बल्कि Web3 उपयोगकर्ताओं के भागीदारी मार्ग को पुनर्डिज़ाइन कर रहा है। यह अव्यवस्थित वृद्धि प्रक्रिया को एक ऐसे गेमिफाइड सिस्टम में बदल रहा है जिसमें प्रवेश बिंदु, उन्नति, प्रतिक्रिया और छानबीन होती है। उपयोगकर्ता को कार्य पूरा करने और पुरस्कार प्राप्त करने का अनुभव होता है, जबकि प्रोजेक्ट टीम को उपयोगकर्ता शिक्षा, व्यवहार निर्देश, डेटा संचय और उपयोगकर्ता वर्गीकरण प्राप्त होता है।

डेटा फ्लाईव्हील और प्लेटफॉर्म स्ट्रैटेजी

उत्पादों के निरंतर विकास के साथ, Galxe अब केवल Quest प्लेटफॉर्म की सीमा में संतुष्ट नहीं है। यह धीरे-धीरे Passport, Starboard, Earndrop, Gravity जैसे उत्पाद लॉन्च कर रहा है, जिसका लक्ष्य पूरे Web3 वृद्धि श्रृंखला को कवर करना है: Quest उपयोगकर्ता व्यवहार के मार्गदर्शन के लिए, Passport पहचान सत्यापन के लिए, Starboard समुदाय विश्लेषण और योगदानकर्ताओं की पहचान के लिए, Earndrop पुरस्कार वितरण के लिए, और Gravity नीचली बुनियादी ढांचे तक आगे बढ़ता है।

इसका अर्थ है कि Galxe एक कार्य उपकरण से धीरे-धीरे एक पूर्ण वृद्धि ऑपरेटिंग सिस्टम में बदल रहा है।

इसकी वास्तविक रूप से अनुकरणीय बात न केवल कार्य पृष्ठ है, बल्कि यह है कि यह धीरे-धीरे एक डेटा नेटवर्क और पारिस्थितिकी नेटवर्क बना रहा है। जितने अधिक प्रोजेक्ट्स जुड़ते हैं, गलक्से उपयोगकर्ता व्यवहार के अधिक समृद्ध डेटा को इकट्ठा कर सकता है और प्रोजेक्ट्स को अधिक सटीक उपयोगकर्ता समूहों को चुनने में मदद कर सकता है; और जितने अधिक उपयोगकर्ता अपनी पहचान और इतिहास के व्यवहार को संचित करते हैं, प्लेटफॉर्म पर उपयोगकर्ता प्रोफाइल भी अधिक पूर्ण होता जाएगा।

अंततः, गलक्से एक पारंपरिक प्लेटफॉर्म फ्लाइव्हील बन गया: जितने अधिक प्रोजेक्ट, उतने अधिक उपयोगकर्ता; जितने अधिक उपयोगकर्ता, उतने अधिक व्यवहार डेटा; जितना अधिक डेटा, उतनी अधिक सटीक उपयोगकर्ता छांटना; जितनी अधिक सटीक छांटना, उतना ही अधिक प्रोजेक्ट टीमें प्लेटफॉर्म पर वृद्धि संसाधनों में निवेश करने के लिए तैयार होती हैं।

कुछ हद तक, गलक्स वेब3 का सबसे बड़ा टास्क प्लेटफॉर्म बनना नहीं चाहता, बल्कि वेब3 दुनिया के लिए गूगल एड्स की तरह है—इसका वास्तविक व्यवसाय टास्क नहीं, बल्कि पहचान, व्यवहार और वितरण पर आधारित एक वृद्धि नेटवर्क है।

अंतिम शब्द

अगर पिछले समय तक Web3 की वृद्धि मूल रूप से "ट्रैफ़िक सोच" के चरण पर ही रुकी रही, तो Galxe के आगमन का अर्थ है कि उद्योग पहली बार वास्तविक रूप से "पहचान सोच" बनाने का प्रयास कर रहा है। पिछले कुछ वर्षों में, कई प्रोजेक्ट्स ने एयरड्रॉप, समुदाय और टोकन प्रोत्साहन के माध्यम से शुरुआत की, लेकिन इस मॉडल की समस्याएं भी स्पष्ट हैं: उपयोगकर्ता पुरस्कार के कारण आते हैं और पुरस्कार समाप्त होने पर चले जाते हैं, और प्रोजेक्ट को अक्सर लंबे समय के संबंधों के बजाय केवल अल्पकालिक डेटा प्राप्त होता है।

और गलक्से ने वास्तव में यह बदल दिया कि यह उपयोगकर्ता व्यवहार को सतत रूप से संचित मूल्य प्रदान करने लगा। एक वॉलेट अब केवल एक-बार का इंटरैक्शन टूल नहीं रहा, बल्कि धीरे-धीरे एक ऐसा लंबे समय का खाता बन गया जिसमें इतिहास, भागीदारी का रिकॉर्ड और पहचान का क्रेडिट शामिल है। उपयोगकर्ता पिछले रूप से किन पारिस्थितिकी प्रणालियों में भाग लिया, कौन से कार्य पूरे किए, क्या वे लंबे समय तक सक्रिय रहे—ये सब धीरे-धीरे एक सत्यापित, संचित पहचान संपत्ति में स्थगित हो जाते हैं।

इसीलिए, Galxe का मूल्य केवल क्वेस्ट, NFT या एयरड्रॉप तक सीमित नहीं है, बल्कि यह वेब3 की वृद्धि तर्क को "पुरस्कार-आधारित" से "पहचान-आधारित" की ओर धीरे-धीरे बदल रहा है। जब अधिक से अधिक प्रोजेक्ट्स उपयोगकर्ता के इतिहास के आधार पर वृद्धि की रणनीति बनाने लगेंगे, और जब अधिक से अधिक उपयोगकर्ता अपनी चेन पर इतिहास को केवल अल्पकालिक लाभ के बजाय महत्व देने लगेंगे, तो वेब3 की वृद्धि की प्रक्रिया पिछले समय से पूरी तरह अलग हो जाएगी। कई लोग इसे केवल एक कार्य मंच के रूप में देखते हैं, लेकिन Galxe वास्तव में एक नई वृद्धि व्यवस्था का निर्माण कर रहा है: उपयोगकर्ता की गतिविधियों को लंबे समय तक रिकॉर्ड किया जाता है, पहचान का मूल्य सतत रूप से संचयित होता है, और वृद्धि केवल एकल-बार की ट्रैफ़िक खरीद-बिक्री नहीं, बल्कि पहचान पर आधारित एक लंबे समय के संबंधों के नेटवर्क में परिणत होती है।

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