फैंटेसी 2.5 साल के बाद बंद, सोशलफाई सबक पर प्रतिबिंबित

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Fantasy.top ने अपने 2.5 साल के संचालन के बाद अपने बंद होने की पुष्टि करते हुए एक प्रोजेक्ट घोषणा की है। यह प्रोजेक्ट, जिसने Dragonfly द्वारा नेतृत्व किए गए एक सीड राउंड में $5.6 मिलियन जुटाए, पूरी तरह से अपनी आय पर संचालित हुआ। Fantasy ने खिलाड़ियों और निर्माताओं को $20 मिलियन से अधिक पुरस्कार वितरित किए, लेकिन SocialFi और क्रिप्टो-कार्ड गेम स्पेस में संरचनात्मक चुनौतियों का सामना किया। टीम को पता चला कि उत्पाद मूल्य के बजाय वित्तीय प्रोत्साहन को प्राथमिकता देने से स्पेक्युलेटर्स आकर्षित हुए, जो सोशल टोकन और प्रारंभिक-चरण के क्रिप्टो प्रोजेक्ट्स के लिए ऑन-चेन समाचार स्पेस में एक सामान्य समस्या है।
CoinDesk ने रिपोर्ट दिया:
दो वर्ष और आधे के संचालन के बाद, Fantasy.top ने आधिकारिक रूप से प्रोजेक्ट बंद करने की घोषणा की है।


लेखक: kipit

संपादित: Luffy, Foresight News


TL;DR


  • सभी एंजल राउंड और सीड राउंड निवेशकों को उनकी पूरी राशि और ब्याज की वापसी मिलेगी, निवेशित राशि पूरी तरह से मूल मार्ग से वापस कर दी जाएगी;
  • Fantasy ने दो वर्ष और छह महीने तक अपनी आय पर निर्भर रहकर खुद को चलाया और समुदाय को लगभग 20 मिलियन डॉलर की राशि वापस दी।
  • दो वर्ष और आधे के दौरान हमने जो मूल सबक सीखा है, वह है: यदि कोई उत्पाद पहले आर्थिक लाभ पर ध्यान केंद्रित करता है, तो यह पहले निवेशकों को आकर्षित करता है, न कि उपयोगकर्ताओं को। यह सिद्धांत केवल कार्ड-आधारित गेमिंग चेन पर ही नहीं, बल्कि अधिकांश सोशल टोकन और प्रारंभिक टोकन प्रोजेक्ट्स के लिए भी मूल कारण है जिसके कारण वे कठिनाइयों से गुजर रहे हैं।


फैंटेसी के बंद होने का फैसला एक अचानक कदम नहीं है। हमने कई महीनों तक सभी संभावित दिशाओं की समीक्षा की, हमारे विश्वास करने वालों से बात की, परिवर्तन की गहराई से चर्चा की, और अंततः एक सहमति पर पहुंचे कि हमारे पास आगे बढ़ने के लिए पर्याप्त विश्वास नहीं है। इसलिए, हमने जिम्मेदारी से इस सबका अंत करने का फैसला किया है, ताकि यह सम्मानजनक ढंग से समाप्त हो सके।


यह लेख एक समीक्षा नोट है: हमने क्या बनाया, क्यों यह विफल रहा, और इस प्रक्रिया में हमें सामाजिक उत्पादों, क्रिप्टोकरेंसी और टोकन के बारे में क्या नए ज्ञान प्राप्त हुआ। हम इस क्षेत्र में पहला प्रयास करने वाली टीम नहीं हैं, और हम अंतिम भी नहीं होंगे। यदि ये अनुभव भविष्य के लोगों को हमारे द्वारा किए गए गलतियों से बचने में मदद करते हैं, तो यह उद्यमिका की खोज मूल्यवान हो जाती है।


हमने बनाया गया उत्पाद


दो वर्ष और आधे से अधिक समय से, फैंटेसी ने अपनी आय से ही अपना संचालन संभाला है। हालाँकि परियोजना को ड्रैगनफ्लाई द्वारा 560 डॉलर की फंडिंग प्राप्त हुई थी, लेकिन टीम ने कभी भी निवेशकों की राशि का उपयोग नहीं किया है, और क्रिप्टो स्पेस में ऐसा करने वाली परियोजनाएँ बहुत कम हैं, और हम इसके लिए गर्व महसूस करते हैं।


प्रोजेक्ट के कोर रिवर्स डेटा स्पष्ट हैं:


  • सामान्य खिलाड़ियों को 2,665 ETH (लगभग 8 मिलियन अमेरिकी डॉलर) वितरित किए जाते हैं
  • 1078 ETH (लगभग 3.2 मिलियन डॉलर) को टॉप इन्फ्लुएंसर्स / क्रिएटर्स को वितरित किया जाएगा
  • Blast इकोसिस्टम के आधार पर, कुल 12.2 मिलियन डॉलर का इकोसिस्टम इनसेंटिव सभी खिलाड़ियों और इन्फ्लुएंसर्स को जारी किया गया है।
  • Blast पुरस्कार को जोड़ने के बाद, 86% खिलाड़ियों ने अंततः लाभ प्राप्त किया


सामान्य तौर पर, फैंटेसी द्वारा समुदाय को वापस दिए गए फंड, समुदाय से प्राप्त लाभ से कहीं अधिक हैं, जो प्रोजेक्ट का सबसे मूल्यवान परिणाम है।


हमने सोशल क्रिप्टो सेक्टर में एक बहुत ही लोकप्रिय और उपयोगकर्ता-लगाव वाला उत्पाद विकसित किया है। हमने नए मैकेनिज्म लॉन्च किए हैं: इंडस्ट्री माइंडशेय रेटिंग, सोशल ग्राफ प्रेडिक्शन मार्केट, लाइटवेट फ्री-टू-प्ले मोड आदि।


हम हमेशा तेजी से इटरेट करने और उत्पादों को कुशलतापूर्वक लॉन्च करने की गति बनाए रखते हैं। फिर भी, हम विकास की सीमा को तोड़ने में असमर्थ रहे।


फैंटेसी की विफलता का मुख्य कारण


हमारी विफलता का एकमात्र मूल कारण यह है: हमने क्रिप्टोकरेंसी को एक ऐसी नींव पर रखने की कोशिश की जो मूल रूप से क्रिप्टोकरेंसी के लिए नहीं बनाई गई थी।


कलेक्टिबल कार्ड गेम्स के अपने परिपक्व व्यावसायिक तर्क हैं, जिनमें मैजिक: द गेदरिंग, पोकेमॉन और युगीओ जैसे वैश्विक स्तर पर लोकप्रिय और स्थायी शीर्ष मनोरंजन IP शामिल हैं। खिलाड़ी कार्ड संग्रह, व्यापार और लड़ाई में रुचि रखते हैं, जिससे उनका दर्शक आधार विशाल है।


लेकिन सभी क्रिप्टो कार्ड गेम्स का अंत अंततः विफलता ही होती है, टॉपशॉट और सोरारे से लेकर अब हमारे तक, यह कोई यादृच्छिकता नहीं है, बल्कि इस खेत की संरचनात्मक कमजोरी का परिणाम है।


पारंपरिक शीर्ष कार्ड गेम का मूल तर्क यह है कि पहले गेम बनाएं, फिर परिधीय उत्पाद। खिलाड़ी कार्ड खरीदने का मुख्य उद्देश्य लड़ाई का आनंद लेना होता है; कार्ड का वित्तीय प्रीमियम, गेमप्ले के परिपक्व होने और समुदाय के प्रसार के बाद स्वाभाविक रूप से उत्पन्न होता है, न कि उपयोगकर्ता के प्रवेश का प्राथमिक उद्देश्य।


लेकिन क्रिप्टो स्पेस में कार्ड गेम्स ने इस तर्क को पूरी तरह से उलट दिया है: कार्ड पहले वित्तीय निवेश के लक्ष्य बन गए हैं, और गेमिंग का मज़ा दूसरे स्थान पर आ गया है। इससे आकर्षित होने वाले गेमर्स नहीं, बल्कि कार्ड्स के माध्यम से लाभ कमाने की कोशिश करने वाले निवेशक हैं, और दोनों समूहों की मांगें पूरी तरह से अलग हैं।


जब कोई प्रोजेक्ट शुरू से ही पूरी तरह वित्तीयकृत हो जाता है, तो बाद के सभी संचालन निर्णयों पर प्रतिबंध लग जाते हैं: गेमप्ले को स्वतंत्र रूप से अनुकूलित नहीं किया जा सकता, कोई भी नियम में बदलाव सीधे कार्ड की कीमतों को प्रभावित करता है; नए गेम प्ले मोड्स को लॉन्च करने से डरा जाता है, क्योंकि इससे समुदाय के हितों का पुनर्वितरण हो सकता है। अंततः, टीम गेम कंटेंट पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, वित्तीय मार्केटप्लेस प्रबंधक बनने के लिए मजबूर हो जाती है, जो हमारा सामना किया जा रहा उद्योग का समस्याग्रस्त स्थिति है।


हमने इस समस्या को पहले ही महसूस किया था और इसका समाधान ढूंढने के लिए पूरी तरह से प्रयास किए। हमने संपत्ति रखने की सीमा कम करने के लिए एरीना मोड लॉन्च किया, हल्के ट्रैफ़िक ड्राइविंग चैनल बनाए, मुफ्त खेलने का प्रवेश द्वार खोला, और यहां तक कि NFT संपत्ति प्रणाली को हटा दिया, पूरी तरह से सोशल प्रेडिक्शन मार्केट प्लेस्टाइल में रूपांतरित हो गए। हर समायोजन “गेम-फर्स्ट” के मूल उद्देश्य की ओर लौटने के लिए किया गया, लेकिन समग्र गिरावट को अभी तक नहीं रोक पाए।


और ब्लास्ट इकोसिस्टम के उतार-चढ़ाव ने विकास की कठिनाइयों को और बढ़ा दिया। उस समय ब्लास्ट की लोकप्रियता अभूतपूर्व थी, और बड़ी संख्या में उपयोगकर्ता फैंटेसी में आए, केवल इसलिए कि वे अफवाहों में बताए गए विशाल इकोसिस्टम एयरड्रॉप के लिए आशा कर रहे थे। प्रोजेक्ट के मेननेट लॉन्च के पहले महीने में, आय सीधे ऐतिहासिक शीर्ष पर पहुंच गई, जिसने प्रोजेक्ट के पूरे जीवनचक्र की 70% आय प्राप्त कर ली।


शुरुआत में शीर्ष पर पहुँचने के बाद, बाद की सभी ऑपरेशनल गतिविधियाँ गिरावट की ओर बढ़ गईं। टीम अब लंबे समय तक वृद्धि की योजना बनाने के बजाय, बस लोकप्रियता के कम होने के बाद आए ट्रैफ़िक और रुचि में कमी का प्रतिक्रियात्मक ढंग से सामना कर रही है।


फाइनेंशियलाइजेशन ने उपयोगकर्ता समूह को पूरी तरह से बदल दिया है


यह उद्योग की एक सामान्य समस्या क्रिप्टो क्षेत्र में आम देखी जाती है। सोशल टोकन की शुरुआत क्रिएटर और फैन्स के बीच के संबंध को पुनर्परिभाषित करने के लिए हुई थी, लेकिन अब तक सभी संबंधित प्रयास विफल हो चुके हैं, और पीछे का कारण एक जैसा है: वास्तविक फैन क्रिएटर का समर्थन उनके कार्य, विचारों और समुदाय के माहौल की प्रशंसा के कारण करते हैं, केवल लाभ कमाने के लिए नहीं।


जब फैन और पसंदीदा कंटेंट के बीच टोकन के उतार-चढ़ाव को शामिल किया जाता है, तो शुद्ध भावनात्मक जुड़ाव पूरी तरह से बिगड़ जाता है। समुदाय के सबसे सक्रिय हिस्सेदार भी वफादार फैन से स्विंग ट्रेडर में बदल जाते हैं।


यह कोई छोटी सी बात नहीं है, बल्कि इस सेक्टर के विकास को रोकने वाली मुख्य समस्या है।


क्रिप्टो उद्योग प्रेरणा तंत्रों के डिज़ाइन और सभी पार्टिसिपेंट्स के बीच सहमति बनाने में निपुण है, जो इसकी मुख्य ताकत है। हालाँकि, उद्योग में एक सामान्य भूल यह है कि केवल पारंपरिक इंटरनेट उत्पादों, गेम्स और सोशल समुदायों पर बिना किसी समायोजन के वित्तीय गुणों को जोड़कर ही व्यवसाय का स्तर बढ़ाया जा सकता है।


वास्तव में, वित्तीय गुणों को जोड़ने से उत्पाद की प्रकृति पूरी तरह से बदल जाती है, और अधिकांश मामलों में, यह मूल उत्पाद के मूल मूल्य को भी पूरी तरह से कमजोर कर देता है।


पारंपरिक इंटरनेट इकोसिस्टम के आधार पर क्रिप्टो उत्पादों को दोहराकर उन्हें स्केल करना संभव नहीं है, क्योंकि वित्तीय गुणधर्म केवल एक अतिरिक्त कार्य है; यह उपयोगकर्ता समूह की संरचना और उपयोगकर्ताओं के प्रवेश के मूल उद्देश्य को सीधे पुनर्गठित कर देगा।


स्पॉट टोकन के बारे में गहरा विचार


This logic applies not only to end products but also to cryptocurrency startups themselves.


हमारी टीम ने कभी भी प्रोजेक्ट का स्वयं का टोकन जारी नहीं किया है, भले ही कई बार इस विचार को लेकर सोचा गया हो। हमने हमेशा इसे छोड़ दिया। कारण सरल है: प्रोजेक्ट द्वारा कोई वास्तविक विकास का मील का पत्थर प्राप्त नहीं किए जाने तक, टोकन जारी करना स्वयं ही एक जिम्मेदारी का उल्लंघन है। बाजार में 95% टोकन्स की कीमतें लॉन्च के बाद नीचे की ओर बढ़ती हैं; जानते हुए भी कि परिणाम क्या होगा, फिर भी टोकन जारी करके निवेशकों को धोखा देना, हम इस प्रकार के व्यवहार का कटिबद्ध रूप से खंडन करते हैं।


इस उद्योग चक्र के दौरान विभिन्न टोकन लॉन्च प्रोजेक्ट्स की समीक्षा करते हुए, मैं यह निष्कर्ष पर पहुंचा हूं कि अधिकांश प्रोजेक्ट्स के टोकन लॉन्च मैकेनिज़म में गंभीर दोष हैं।


बिना किसी तैयार उत्पाद या स्थिर बाजार की मांग के चरण में टोकन जारी करना स्वयं ही एक गलत कदम है। पहले मुझे लगता था कि पारंपरिक वित्तीय नियमन अत्यधिक कठोर है, लेकिन अब मैं इसके मूल तर्क को पूरी तरह समझता हूँ: कठोर नियमन सामान्य निवेशकों की सुरक्षा के लिए है, जिससे वे ऐसे शुरुआती प्रोजेक्ट्स से बच सकें जो अभी व्यावसायिक क्षमता नहीं रखते। और क्रिप्टो उद्योग सीधे इस जोखिम छानबीन को छोड़ देता है, और पूरा सेक्टर इसके लिए कीमत चुका रहा है।


बिना उत्पाद-बाजार फिट की पुष्टि किए जल्दबाजी में टोकन जारी करना प्रोजेक्ट के लिए केवल हानि ही है। टोकन जारी के बाद, टीम के सदस्यों का ध्यान केवल टोकन की कीमत में उतार-चढ़ाव पर केंद्रित हो जाता है, और सामान्य उपयोगकर्ता केवल बाजार के उतार-चढ़ाव पर ही नजर रखते हैं, जिससे सभी का उत्पाद विकास पर ध्यान नहीं रहता और प्रोजेक्ट पूरी तरह से स्थिर हो जाता है।


सच्ची आय और स्थिर विकास वाले उत्कृष्ट प्रोजेक्ट Across Protocol के बावजूद, इसने स्वीकार किया है कि टोकन जारी करने से होने वाले नकारात्मक प्रभाव वास्तविक मूल्य से कहीं अधिक हैं, जिसका पूरे उद्योग को गहराई से सोचना चाहिए।


इस चक्र के दौरान स्थिर प्रदर्शन करने वाले उच्च गुणवत्ता वाले टोकन प्रोजेक्ट्स व्यापारिक नियम के बजाय अपवाद हैं: हाइपरलिक्विड, पंप, जुपिटर जैसे प्रोजेक्ट्स पहले परिपक्व व्यावसायिक ढांचा बनाते हैं, स्थिर आय प्राप्त करते हैं, प्लेटफॉर्म लाभ का उपयोग करके टोकन रिडीम करते हैं, और वास्तविक क्षमता प्राप्त करने के बाद ही टोकन जारी करते हैं, जिससे उनके पास टोकन जारी करने की वास्तविक क्षमता होती है।


डिसेंट्रलाइज्ड फिजिकल इंफ्रास्ट्रक्चर स्पेस (DePIN) एक दुर्लभ संरचनात्मक अपवाद है, लेकिन शुरुआती दौर में DePIN प्रोजेक्ट्स की अतिरंजित मूल्यांकन के कारण, आज के बाजार में उनका स्थान बनाना असंभव है, और अभी तक इस स्पेस में कोई मान्यता प्राप्त लंबे समय तक सफल मानक उदाहरण नहीं दिखा है।


जैसे वित्तीयकृत कार्ड गेम, प्रोजेक्ट द्वारा जल्दी ही टोकन जारी करना एक नकारात्मक चक्र में फंसने का कारण बन सकता है। टोकन के लॉन्च के बाद अत्यधिक बाजार वित्तीय अपेक्षाओं के साथ बंध जाने से, स्टार्टअप प्रोजेक्ट को सही विकास मार्ग की खोज और लचीले परीक्षण के लिए स्थान सीमित हो जाता है।


निवेशकों की राशि पूर्ण रूप से वापस कर दी जाएगी


फैंटेसी के सभी एंजल और सीड इन्वेस्टर्स को 100% पूर्ण रिफंड प्राप्त होगा, जितनी राशि निवेश की गई है, वह पूरी राशि मूल मार्ग से वापस कर दी जाएगी।


हम इसे करने की हिम्मत इसलिए रखते हैं क्योंकि प्रोजेक्ट के संचालन की पूरी प्रक्रिया स्वयं पर निर्भर रही है, और हमने कभी बाहरी निवेश धन का उपयोग नहीं किया है। शुरुआत में, निवेशकों ने इस प्रोजेक्ट को एक अरब डॉलर के स्तर तक पहुंचने वाली एक उत्कृष्ट कंपनी में बदलने की संभावना देखकर निवेश किया था; अब चूंकि प्रोजेक्ट इस लक्ष्य को प्राप्त करने में असमर्थ है, हमारे पास इस धन का उपयोग करके एक ऐसे स्वरूपण में जाने का पर्याप्त विश्वास भी नहीं है, जिसमें हम पूरी तरह से समर्थित नहीं हैं।


हम निवेशकों द्वारा दी गई विश्वास को बहुत महत्व देते हैं और इस विश्वास को अपने द्वारा अच्छी तरह से नहीं समझी गई अंधेरी कोशिशों में बर्बाद नहीं करेंगे।


प्लेटफॉर्म निर्माताओं के लिए


आप सभी का ईमानदारी से आभार! जब यह प्रोजेक्ट अभी अपने व्यावसायिक मॉडल को साबित नहीं कर पाया था, तब आपने अपनी प्रसिद्धि और प्रभाव का उपयोग करके हमारे साथ जुड़ने का फैसला किया, जिससे प्लेटफॉर्म पर 3.2 मिलियन डॉलर से अधिक की कमाई हुई। हम आशा करते हैं कि यह प्रतिफल आपके द्वारा हम पर रखी गई विश्वास का उत्तर देगा।


सभी समुदाय उपयोगकर्ताओं को


हर एक समुदाय के उपयोगकर्ता ने फैंटेसी को बनाया। ऊपर उल्लिखित सभी उल्लेखनीय डेटा की सफलता आपके समर्थन के बिना संभव नहीं थी। हमने क्रिप्टो सेक्टर में सबसे मजेदार सोशल गेम बनाने की पूरी कोशिश की, और कुछ समय के लिए हमने ऐसा कर दिया। आपके दिन-प्रतिदिन के साथ रहने, सक्रिय रूप से कार्ड सेट बनाने और प्रतियोगिताओं में हिस्सा लेने के लिए धन्यवाद।


हमें खेद है कि अंततः सभी की उम्मीदों को पूरा नहीं किया जा सका, हम सभी के निराशा और पछतावे को समझते हैं और इस परिणाम को स्वीकार करते हैं।


अगर कोई अभी भी विश्वास करता है कि फैंटेसी के पीछे अरबों का व्यापारिक विचार छिपा हुआ है, तो वह आज़मा सकता है। पूरे क्षेत्र में अवसर खुले हैं और कोई बाधा नहीं है, हम अपनी सभी व्यावहारिक अनुभवों और गलतियों को बिना किसी रुकावट के साझा करने को तैयार हैं।


हमने पहले कई कठिन उद्योग-बाधाओं का सामना किया, अब नए आने वालों को इन्हीं गलतियों को दोहराने या खुद अनुभव करने की आवश्यकता नहीं है। बल्कि, एक पूरी तरह से नई विकास रणनीति अपनाएं, हमारे द्वारा अपनाई गई गलत दिशाओं से बचें, और हमसे बेहतर उत्पाद बनाएं।


इस समीक्षा नोट को एक औपचारिक विदाई नहीं, बल्कि भविष्य के उद्यमियों के लिए एक व्यावहारिक संदर्भ के रूप में लिखा गया है।


वर्तमान चरण में क्रिप्टो कार्ड गेमिंग की प्राकृतिक विकास सीमा है; वित्तीय गुणों पर ध्यान केंद्रित करने वाले सामाजिक उत्पाद अपने आप में केवल व्यापारियों को ही आकर्षित कर सकते हैं, और मूल फैन्स को एकत्रित नहीं कर सकते; उत्पाद की वास्तविक आवश्यकताओं से दूर होकर पहले ही कॉइन जारी करना, अधिकांशतः प्रोजेक्ट के विकास को ही धीमा कर देता है।


ये केवल हमारे प्रोजेक्ट की समस्या नहीं हैं, बल्कि पूरे क्रिप्टो उद्योग में आम समस्याएँ हैं, और ये चुनौतियाँ अविनाशी नहीं हैं, बस पुराने मॉडल को बार-बार नकल करने से हल नहीं होगा।


हम पहले प्रयास करने वाले नहीं हैं, और अंतिम भी नहीं होंगे। क्रिप्टो उद्योग की सबसे कीमती विशेषता बहादुरी से अनुसंधान और त्रुटियों का सामना करना है, उद्यमिता का रास्ता अप्रत्याशित होता है, लेकिन प्रत्येक प्रयास का अद्वितीय मूल्य होता है।


अंत में, हम सभी को धन्यवाद देते हैं जिन्होंने हम पर कभी भरोसा किया या हमारा समर्थन किया।

डिस्क्लेमर: इस पेज पर दी गई जानकारी थर्ड पार्टीज़ से प्राप्त की गई हो सकती है और यह जरूरी नहीं कि KuCoin के विचारों या राय को दर्शाती हो। यह सामग्री केवल सामान्य सूचनात्मक उद्देश्यों के लिए प्रदान की गई है, किसी भी प्रकार के प्रस्तुतीकरण या वारंटी के बिना, न ही इसे वित्तीय या निवेश सलाह के रूप में माना जाएगा। KuCoin किसी भी त्रुटि या चूक के लिए या इस जानकारी के इस्तेमाल से होने वाले किसी भी नतीजे के लिए उत्तरदायी नहीं होगा। डिजिटल संपत्तियों में निवेश जोखिम भरा हो सकता है। कृपया अपनी वित्तीय परिस्थितियों के आधार पर किसी प्रोडक्ट के जोखिमों और अपनी जोखिम सहनशीलता का सावधानीपूर्वक मूल्यांकन करें। अधिक जानकारी के लिए, कृपया हमारे उपयोग के नियम और जोखिम प्रकटीकरण देखें।