ByteDance Seed टीम ने बेहतर ज्यामिति और सामग्री उत्पादन के साथ Seed3D 2.0 लॉन्च किया

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AI summary iconसारांश

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बाइटडांस की सीड टीम ने 23 अप्रैल को सीड3डी 2.0 लॉन्च किया, जिससे एकल छवि से 3D संपत्तियों के ज्यामिति और सामग्री उत्पादन में सुधार हुआ। मेटाएरा पर बनाया गया यह मॉडल एक कोर्स-टू-फाइन रणनीति और MoE आर्किटेक्चर का उपयोग करता है। यह URDF आउटपुट और पाठ, छवियों या वीडियो से सीन संरचना का समर्थन करता है। API अब हुओशान फांगज़ोउ पर उपलब्ध है। ऑन-चेन ट्रेडिंग सिग्नल्स का उपयोग करने वाले व्यापारी इस अपडेट को संबंधित प्रौद्योगिकी क्षेत्रों में समर्थन और प्रतिरोध विश्लेषण के लिए प्रासंगिक पासक सकते हैं।

ME न्यूज के अनुसार, 23 अप्रैल (UTC+8), डोंगचा बीटिंग के निगरानी के अनुसार, बाइटडांस सीड टीम ने Seed3D 2.0 जारी किया, जो एक चित्र से 3D मॉडल बनाने वाला टूल है, जो एकल छवि के आधार पर सामग्री के साथ 3D संपत्ति उत्पन्न करता है। इस अपग्रेड का केंद्र ज्यामितीय सटीकता और सामग्री की वास्तविकता पर है, और API अब हुआशान फ़ंगज़ोउ पर उपलब्ध है। ज्यामिति उत्पादन में कोर्स-टू-फाइन दो-चरणीय रणनीति का उपयोग किया जाता है: पहले एक बड़े पैरामीटर DiT के साथ कच्ची टोपोलॉजी स्थापित की जाती है, फिर तीखे किनारों और सूक्ष्म सतहों को पुनर्स्थापित किया जाता है। सामग्री पर MoE आर्किटेक्चर का उपयोग करके उच्च-रिज़ॉल्यूशन विवरण में सुधार किया गया है, VLM प्राकृतिक ज्ञान को शामिल करके अज्ञात प्रकाश स्थितियों में सामग्री विघटन की स्थिरता में सुधार किया गया है, और पूर्ण PBR टेक्सचर उत्पन्न किए गए हैं, जिन्हें स्टैंडर्ड रेंडरिंग पाइपलाइन में सीधे एकीकृत किया जा सकता है। 60 प्रतिभागियों, जिनके पास 3D मॉडलिंग का अनुभव है, ने लगभग 200 परीक्षण मामलों के साथ अंधा मूल्यांकन किया, Seed3D 2.0 की तुलना Hunyuan3D-2.5/3.1, Tripo 3.0, Rodin Gen2, HiTem v2.0, और पिछली पीढ़ी Seed3D 1.0 के साथ की गई। ज्यामिति उत्पादन में पसंददेने की दर 65.1% से 98.3% है, और सामग्रीय 3D संपत्ति में पसंददेने की दर 69% से अधिक है। निचले स्तर के कार्यों में, Seed3D 2.0 3D संपत्ति को समारोह के आधार पर स्वतंत्र पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य पुन: प्रयोज्य में विभाजित कर सकता है, संधि सूचना जोड़ सकता है, URDF मानक में आउटपुट कर सकता है, Isaac Sim जैसे सिमुलेशन इंजन के साथ संगत है, और रोबोटिक हथेली-ग्रहण सहित गतिशील अंतःक्रिया के मामलों के लिए अनुकूलित है। सीमा-स्तर में, Text, मल्टी-व्हूएव (multi-view) images, or video inputs are supported to combine multiple assets and generate complete scenes. (Source: BlockBeats)

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