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Les développeurs de Claude continuent de décider à la place des utilisateurs ce qu'ils sont autorisés à faire. Cette semaine, il s'agit du débogage et de l'ingénierie inverse des jeux. Les développeurs ne pouvaient pas déboguer leurs propres jeux dans Claude Code, et Anthropic a déclaré qu'il corrigerait les refus erronés. Le processus actuel : avant d'effectuer une ingénierie inverse d'un jeu, convainquez Claude que vous l'avez créé. L'ingénierie inverse est la méthode utilisée pour créer des mods, des ports, des audits de sécurité et des couches de compatibilité. Elle ne nécessite aucune autorisation du fournisseur du modèle. Un modèle que vous exécutez vous-même ne demande pas la permission. C'est le cas pour les poids ouverts, et c'est pourquoi NEAR AI les propose.

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