
Les NeRFs sont un format intermédiaire très important qui relie l'espace latent (IA) et l'espace de ray tracing – mais l'objectif est de convertir les NeRF en modèle de graphe de scène complet (maillage, volume ou, plus utile, SDF/Vectron) pour une pleine composable et une vitesse optimales – tout en prévoyant, avec le rendu neural à l'agenda, de rendre directement les NeRF et les objets générés par IA sans aucune conversion – afin d'appliquer des effets et opérateurs IA ; c'est très similaire à la manière dont nous avons traité Vectron (SDF), qui sont des shaders de code pur pour les maillages, volumes et opérateurs de composition de graphe de scène – les nœuds de rendu neural fonctionneront de manière très similaire. @JulesUrbach 18.11.22 $RENDER
