
Je pense que le FOMO et les pumps absorbent la majorité des utilisateurs, en particulier ceux qui sont présents presque tous les jours. Tout le reste vient et part avec le marché. Cela rend extrêmement difficile pour de nouvelles applications de tout type de gagner des utilisateurs en peu de temps. Le monde a été surchauffé à travers tout par toute la famille Solana, et quelques semaines plus tard, il est presque mort. Cela montre deux choses : la demande est saturée, et très peu de nouveaux utilisateurs arrivent. Pour être juste, World n’est qu’un autre produit de jeu et peut-être pas le meilleur exemple. Mais il reflète parfaitement l’état actuel ici.
