
Unreal Engine vient de lancer un serveur MCP. Cela signifie que vous pouvez désormais créer un jeu vidéo complet en discutant avec Claude. Plus besoin de lutter avec l’engine. Plus besoin de mémoriser des graphes de nœuds. Il suffit de décrire ce que vous voulez, et il le construit. Je surveille lentement cette évolution — l’IA qui écrit du code, l’IA qui conçoit les interfaces, l’IA qui génère les ressources. Mais là, c’est différent. C’est l’IA qui construit des mondes. La dernière barrière pour le développement de jeux indépendants était toujours la complexité des engines. Unreal est réputé pour être très difficile. La plupart des gens abandonnent avant d’avoir publié quoi que ce soit. Cette barrière a disparu. Si vous avez une idée de jeu qui traîne dans vos notes depuis des années, mais que vous n’avez jamais commencé parce que « je ne connais pas Unreal » — cette excuse n’est plus valable. Les outils sont prêts. La question est maintenant : êtes-vous prêt ? — Robbie Jeo h/t @per_simmons_ https://t.co/ozltrPiXez
