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IA + jeux vidéo ont cherché pendant trois ans une PMF, mais c’est finalement Nintendo qui l’a réalisée en premier ? Et en plus, il s’agit d’une suite après 13 ans ? Sur Reddit, les joueurs la considèrent comme « le jeu le plus génial et étrange de Nintendo ». Lors de sa première annonce il y a un an, elle a dépassé en popularité le tweet de présentation du Switch 2 — et reste toujours le message le plus liké de l’historique du compte officiel Nintendo au Japon (plus de 400 000 likes). Ce jeu s’appelle Tomodachi Life: Living the Dream (appelons-le temporairement Friends Gathering) ; il sortira officiellement le 16 avril. Il a été le jeu le plus vendu en Grande-Bretagne lors de sa première semaine, devançant le blockbuster multiplateforme de Capcom, Pragmata, et a occupé la première place des précommandes sur Amazon Japon en mars. Voici la description simple et presque absurde du gameplay principal de Friends Gathering : Vous créez une ribambelle de personnages Mii que vous déposez sur une île ; ils vivent leur vie — ils tombent amoureux, font des cauchemars, se disputent des pizzas. Vous pouvez appairer deux Mii, mais vous ne pouvez pas les forcer à tomber amoureux. Vous n’avez qu’à regarder, et profiter du plaisir d’observer des vies parallèles. Abandonner le contrôle, laisser émerger la simulation. N’est-ce pas exactement ce que tout le monde discute depuis deux ans : l’Agent Simulation ? Alors que d’autres ne font tourner que cinq NPC dans leurs démos, Nintendo en vend 60 dollars pièce. Jeux traditionnels : le joueur pilote l’intrigue. Jeux IA : les personnages génèrent eux-mêmes l’intrigue, et le joueur se contente de faire des captures d’écran pour les poster sur Twitter. Cela prouve peut-être une chose : les joueurs ne veulent pas contrôler les NPC ; ils veulent simplement regarder les NPC se comporter comme des fous. Certains ont utilisé des outils de maquillage facial pour recréer un menu Taco Bell dans le jeu ; d’autres ont fait vivre des triangles amoureux à leurs personnages. L’équipe officielle a même désactivé la fonction de partage en ligne — probablement pour éviter les risques de débordements de contenu comme ceux vécus avec Swapnote. (En effet, sans filtre de langage, tant que vous fournissez quelques phrases-clés, les personnages peuvent dire n’importe quoi 🤣). Mais cette maudite restriction n’arrête pas les joueurs de faire des captures. Un autre point intéressant : les Mii peuvent choisir des relations homosexuelles, un genre non binaire et des pronoms personnalisés. Nintendo tient ainsi sa promesse publique faite en 2014 envers les joueurs LGBTQ+. Onze ans après, c’est arrivé — mais c’est arrivé. À l’ère de l’UGC, on crée du contenu. À l’ère des agents, on crée de la vie. Nintendo est vieux… mais reste Nintendo.

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